时间复杂度定义 时间频度: 一个算法执行所耗费的时间,从理论上是不能算出来的,必须上机运行测试才能知道。 一个算法花费的时间与算法中语句的执行次数成正比例,哪个算法中语句执行次数多,它花费时间就多。 一个算法中的语句执行次数称为语句频度或时间频度,表示为T(n),n表示问题的规模 时间复杂度 但有时我们想知道它变化时呈现什么规律,想知道问题的规模,而不是具体的次数,此时引入时间复杂度。
A*算法解决八数码问题1 问题描述1.1什么是八数码问题八数码游戏包括一个33的棋盘,棋盘上摆放着8个数字的棋子,留下一个空位。与空位相邻的棋子可以滑动到空位中。游戏的目的是要达到一个特定的目标状态。标注的形式化如下:123456781.2问题的搜索形式描述状态:状态描述了8个棋子和空位在棋盘的9个方格上的分布。初始状态:任何状态都可以被指定为初始状态。操作符:用来产生4个行动(上下左右
a寻路是寻路算法中比较常用的一种,核心是启发式寻路算法,实际开发中常用于计算最优路径,自动寻路等。原理启发式寻路假设从A点到B点,中间有障碍物;寻路中,肯定要绕过障碍物到达B点,所以,我们要寻找点c为过渡点。所以,引出两个关键词,实际消耗G和预估消耗H。过渡到c点后,实际消耗G为上一个点到c点的距离,然后在c点对目标点B点的距离进行估值,也就是预估消耗H,这边可以用曼哈顿距离去算,也就是从C点到
1.简易地图如图所示简易地图,其中绿色方块的是起点,中间蓝色的障碍物,红色方块表示目的地,我们用一个二位数组来表示地图。2.寻路步骤 1. 从起点 A 开始, 把它作为待处理的方格存入一个"开启列表", 开启列表就是一个等待检查方格 的列表.2. 寻找起点 A 周围可以到达的方格, 将它们放入"开启列表", 并设置它们的"父方格"为 A. 3. 从"开启列表"中删除起点 A, 并将起点 A 加入
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(接上篇)--------------------------------------5 API--------------------------------------这节主要描述 Lua 的 API, 也就是宿主程序和库交互的一组 C 函数。API 函数可以分为以下几类:1. 执行 Lua 代码;2. 在 Lua 和 C 之间进行值的转化;3. 操作(读写)Lua 对象;4. 调用 Lu
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A*算法A*算法,A*(A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路径最有效的直接搜索方法,也是解决许多搜索问题的有效算法。算法中的距离估算值与实际值越接近,最终搜索速度越快基础知识直接略过重温了下服务器的寻路算法,现存代码一共两种,一种是A*方格网格寻路(弃用,原因有遗留bug),另一种是三角形网格寻路(现用,听师傅这个效率较高,待会研究)。此文主要是A*寻路的实现。由于客户端有比较形象的表现方
他遇见了自己的主动性的需要找到它的项目的方式,我决定开始学习A明星,为A我没有深究,它只能说是勉强获得需求。在此和大家分享一下。共同进步。 价,这是说这一部分代价是确...
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游戏服务器之a寻路 主要用于npc找玩家。这个是个a*算法的优化算法。设计上:(1)使用开启列表和关闭列表:限制构建二叉堆大小(目前最大是150次计算,经过统计超过1000的一般是寻路失败),比传统的a*算法可以提升几倍的效率(测试后结果,大概4、5倍)。理论参考:(2)节点地图:使用节点地图记录所有可以寻到的点(包含开启列表和关闭列表)的最小的f值,记录起始坐标和寻路半径,每次寻路时重新设置和
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参考书籍《Unity3D人工智能编程精粹》《Unity3D人工智能编程》 游戏AI的架构模型 运动层:AI的具体行为,比如移动决策层:决定AI下一时间步该做什么战略层:从集体层面对个体AI进行控制 除此之外,还要结合动画系统,物理引擎,感知系统等,共同组成人工智能 个体AI  Seek 是最常见的AI行为,最简单的实现是给AI添
1、寻路规则 A*寻路其实就是对广度寻路的优化(广度寻路太傻所有可能的路都走),最大不同就是增加了对角线的四个方向并且增加了相应的权重去判断选取最小的权重所对应的路径去走,那么最终总的权重就是最小,此时就是最短路径。 需要说明的是,权重的计算:F=G+H,其中F为某点到终点的权重,G为起始点到当前点的权重,H为当前点到终点的预估权重。 H的计算公式为:((终点位置行-起点位置行)+(终点位置列-起
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1、了解A寻路是用来解决什么问题的  A*寻路就是用来计算玩家行进路径的,通过它可以计算出避开阻挡的最短路径。2、了解A*寻路的基本原理  不停的找自己周围的点选出一个新的点作为起点再循环的找3、A*寻路的详细原理  1)、寻路消耗公式    f = g + h  (f:寻路消耗 g:离起点的距离 h:离终点的距离)  2)、开启列表    每次从新的点找周围的点时,如果周围的点已经在
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问题介绍  八数码问题也称为九宫问题。在3x3的棋盘,摆有八个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字,不同棋子上标的数字不相同。棋盘上还有一个空格,与空格相邻的棋子可以移到空格中。要求解决的问题是:给出一个初始状态和一个目标状态,找出一种从初始状态转变成目标状态的移动棋子步数最少的移动步骤。算法介绍  A算法,是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。该算法综合了最良优先搜索和
学更好的别人,做更好的自己。——《微卡智享》本文长度为3891字,预计阅读10分钟写在最前2020年还真是一个不平凡的一年,因为新冠疫情的影响,第一季度就这么不知不觉的过完了,本来年初自己还定了一个计划《展望|2020立个Flag》,里面有部分可以说不用到年底,现在也可以开始打脸了,比如说本来要说学习小程序的,现在我已经不准备再投入精力学习小程序了,因为找到了新的目标-----学习算法。这篇文章出
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用5/Canvas绘制以星条旗为背景的五角圈。
原创 2月前
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目录一、概述二、环境配置三、安装Manager四、配置集群五、安装服务六、基本配置6.1 开启安全6.2 安装TDH客户端6.3 集群外使用hadoop client6.3.1 使用hadoop/hdfs6.3.2 使用hbase shell6.3.3 beeline访问hive一、概述TDH企业级一站式大数据基础平台致力于帮助企业更全面、更便捷、更智能、更安全的加速数字化转型。通过数年时间的打磨
*arrays,{参数数量不限制,具体类型:查看源码中的参数说明} **options{参数数量不限制,类型:Key,Value}
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环科技孙元浩:Hadoop应用的三个阶段, 2013年11月22-23日,作为国内唯一专注于Hadoop技术与应用分享的大规模行业盛会,2013 Hadoop中国技术峰会(China Hadoop Summit 2013)将于北京福朋喜来登集团酒店隆重举行。届时,来自国内外各行业领域的近千名CIO、CTO、架构师、IT经理、咨询顾问、工程师、Hadoop技术爱好者,以及从事Hadoop研究与
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关于A*算法,很早就想写点什么,可是貌似天天在忙活着什么,可事实又没有做什么,真是浮躁啊!所以今晚还是来写一下总结吧!       A*算法是很经典的只能启发式搜索算法,关于只能搜索算法和一般的搜索算法(例如DFS,BFS之类),在语言描述上的区别,我觉得用《代码大全》中的一句话描述的非常好:“驾驶汽车达到某人家,写成算法是:沿167号高速往南行至Puyallup,从XX出口后往山上开4.5英里,
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环科技落地未来数据技术,实现数据处理智能化、多模态、平民化。以ChatGPT为代表的超大语言模型的迅速应用,加速了AI普及,让AI伸手可及,并开始走进我们的工作和生活。毫无疑问,AI大模型等技术已经深刻地影响到所有行业的发展,并正在重构企业核心产品,重塑用户与企业产品和服务的交互方式。5月26日,“向力·未来数据技术峰会(FDTC)”在上海成功举办。环科技创始人、CEO孙元浩表示,未来人人都
一、按照拓补结构分类网络拓补:总线型、环形、型、网型一、总线型早期网络拓补结构,使用同轴电缆连接。 优点:布线简单缺点:通信效率低、传输速度慢,现已淘汰。二、环型传输介质:同轴电缆 这是使用一个连续的环将每台设备连接在一起。它能够保证一台设备上发送的信号可以被环上其他所有的设备都看到。在简单的环形网中,网络中任何部件的损坏都将导致系统出现故障,这样将阻碍整个系统进
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