时间复杂度定义 时间频度: 一个算法执行所耗费的时间,从理论上是不能算出来的,必须上机运行测试才能知道。 一个算法花费的时间与算法中语句的执行次数成正比例,哪个算法中语句执行次数多,它花费时间就多。 一个算法中的语句执行次数称为语句频度或时间频度,表示为T(n),n表示问题的规模 时间复杂度 但有时我们想知道它变化时呈现什么规律,想知道问题的规模,而不是具体的次数,此时引入时间复杂度。
A*算法解决八数码问题1 问题描述1.1什么是八数码问题八数码游戏包括一个33的棋盘,棋盘上摆放着8个数字的棋子,留下一个空位。与空位相邻的棋子可以滑动到空位中。游戏的目的是要达到一个特定的目标状态。标注的形式化如下:123456781.2问题的搜索形式描述状态:状态描述了8个棋子和空位在棋盘的9个方格上的分布。初始状态:任何状态都可以被指定为初始状态。操作符:用来产生4个行动(上下左右
a寻路是寻路算法中比较常用的一种,核心是启发式寻路算法,实际开发中常用于计算最优路径,自动寻路等。原理启发式寻路假设从A点到B点,中间有障碍物;寻路中,肯定要绕过障碍物到达B点,所以,我们要寻找点c为过渡点。所以,引出两个关键词,实际消耗G和预估消耗H。过渡到c点后,实际消耗G为上一个点到c点的距离,然后在c点对目标点B点的距离进行估值,也就是预估消耗H,这边可以用曼哈顿距离去算,也就是从C点到
1.简易地图如图所示简易地图,其中绿色方块的是起点,中间蓝色的障碍物,红色方块表示目的地,我们用一个二位数组来表示地图。2.寻路步骤 1. 从起点 A 开始, 把它作为待处理的方格存入一个"开启列表", 开启列表就是一个等待检查方格 的列表.2. 寻找起点 A 周围可以到达的方格, 将它们放入"开启列表", 并设置它们的"父方格"为 A. 3. 从"开启列表"中删除起点 A, 并将起点 A 加入
转载 2024-07-15 10:55:20
35阅读
(接上篇)--------------------------------------5 API--------------------------------------这节主要描述 Lua 的 API, 也就是宿主程序和库交互的一组 C 函数。API 函数可以分为以下几类:1. 执行 Lua 代码;2. 在 Lua 和 C 之间进行值的转化;3. 操作(读写)Lua 对象;4. 调用 Lu
转载 2024-05-27 18:22:57
65阅读
他遇见了自己的主动性的需要找到它的项目的方式,我决定开始学习A明星,为A我没有深究,它只能说是勉强获得需求。在此和大家分享一下。共同进步。 价,这是说这一部分代价是确...
转载 2015-08-24 11:57:00
301阅读
2评论
游戏服务器之a寻路 主要用于npc找玩家。这个是个a*算法的优化算法。设计上:(1)使用开启列表和关闭列表:限制构建二叉堆大小(目前最大是150次计算,经过统计超过1000的一般是寻路失败),比传统的a*算法可以提升几倍的效率(测试后结果,大概4、5倍)。理论参考:(2)节点地图:使用节点地图记录所有可以寻到的点(包含开启列表和关闭列表)的最小的f值,记录起始坐标和寻路半径,每次寻路时重新设置和
转载 2024-10-22 13:25:48
207阅读
A*算法A*算法,A*(A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路径最有效的直接搜索方法,也是解决许多搜索问题的有效算法。算法中的距离估算值与实际值越接近,最终搜索速度越快基础知识直接略过重温了下服务器的寻路算法,现存代码一共两种,一种是A*方格网格寻路(弃用,原因有遗留bug),另一种是三角形网格寻路(现用,听师傅这个效率较高,待会研究)。此文主要是A*寻路的实现。由于客户端有比较形象的表现方
参考书籍《Unity3D人工智能编程精粹》《Unity3D人工智能编程》 游戏AI的架构模型 运动层:AI的具体行为,比如移动决策层:决定AI下一时间步该做什么战略层:从集体层面对个体AI进行控制 除此之外,还要结合动画系统,物理引擎,感知系统等,共同组成人工智能 个体AI  Seek 是最常见的AI行为,最简单的实现是给AI添
1、寻路规则 A*寻路其实就是对广度寻路的优化(广度寻路太傻所有可能的路都走),最大不同就是增加了对角线的四个方向并且增加了相应的权重去判断选取最小的权重所对应的路径去走,那么最终总的权重就是最小,此时就是最短路径。 需要说明的是,权重的计算:F=G+H,其中F为某点到终点的权重,G为起始点到当前点的权重,H为当前点到终点的预估权重。 H的计算公式为:((终点位置行-起点位置行)+(终点位置列-起
转载 2024-03-23 14:58:33
311阅读
1、了解A寻路是用来解决什么问题的  A*寻路就是用来计算玩家行进路径的,通过它可以计算出避开阻挡的最短路径。2、了解A*寻路的基本原理  不停的找自己周围的点选出一个新的点作为起点再循环的找3、A*寻路的详细原理  1)、寻路消耗公式    f = g + h  (f:寻路消耗 g:离起点的距离 h:离终点的距离)  2)、开启列表    每次从新的点找周围的点时,如果周围的点已经在
转载 2024-04-15 18:13:08
406阅读
问题介绍  八数码问题也称为九宫问题。在3x3的棋盘,摆有八个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字,不同棋子上标的数字不相同。棋盘上还有一个空格,与空格相邻的棋子可以移到空格中。要求解决的问题是:给出一个初始状态和一个目标状态,找出一种从初始状态转变成目标状态的移动棋子步数最少的移动步骤。算法介绍  A算法,是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。该算法综合了最良优先搜索和
# 构建视频网站型架构 ## 引言 作为一名经验丰富的开发者,你可能已经对如何构建一个视频网站的型架构有了一定的了解。而现在,你需要将这些知识传授给一位刚入行的小白开发者。在这篇文章中,我将向你展示构建视频网站型架构的步骤和具体操作。 ## 步骤 首先,让我们来看一下构建视频网站型架构的流程,我们可以使用表格展示这些步骤: | 步骤 | 操作 | | --- | --- | |
原创 2024-02-25 07:23:14
24阅读
下面我们通过一个实例介绍几个特效的使用,这个实例如下图所示,上图是一个操作菜单场景,选择菜单可以进入到下图动作场景,在下图动作场景中点击Go按钮可以执行我们选择的特性动作,点击Back按钮可以返回到菜单场景。 特效实例 我们重点看看MyActionScene场景,MyActionScene.lua主要代码如下: [html]  view p
转载 2024-08-27 11:24:19
74阅读
一、摄像基本功            1、稳定(摄影机)压倒一切    2、固定(镜头)拍摄为主   3、手动功能的运用       &n
新媒体创作少不了制作短视频,市面上有的创作工具都是收费的,今天给大家推荐一款良心的开源视频创作工具——《视搭》,用鼠标拖拽就可完成动画制作,导出视频就可以了。《视搭》是一个视频可视化搭建项目。您可以通过简单的拖拽方式快速生产一个短视频,使用方式就像易企秀或百度 H5 等 h5 搭建工具一样的简单。目前行业内罕有关于视频可视化搭建的开源项目,《视搭》是一个相对比较完整的开源项目,仅抛砖引玉希望您喜欢
Lua语言具有很强的嵌入优势,可跨平台编译、运行,使用Lua语言可高效开发Cocos2d-x游戏。你看到的很多国产优秀教程都是从
原创 2022-12-14 00:55:28
140阅读
2评论
lua是一种脚本,它的存在是辅助项目,所以合理的理解应该是一个解决方案包含一个c++主程序,c程序块,和 lua脚本。主程序调用lualua调用c程序块,这里的理解就是DLL。这样我们可以把逻辑之间合理的分开。以后更新打增量包就可以了。好了,切入正题:如何用vs2012生成dll文件。vs2012 生成一个工程即一个解决方案,在解决方案里添加 新建 win32 console 工程,选为 sta
前言之前我介绍了替代Universal?Media?PlayerUMP播放石云监控视频流(ezopen)的功能,效果还是很明显的,笔者的测试是差不多3-5秒就能打开监控画面,不过稍微遗憾的是,之前的功能是iframe打开石云提供的播放网页的形式,功能基本只有画质切换,声音开关等;具体可以移步查看()。本文的功能还是在3D WebView for Windows and macOS (Web Bro
锋影 奥迪A8是第一款称为L3级自动驾驶的汽车,拥有多个第一,包括第一个使用激光雷达,第一个使用域控制器,第一个使用车载以太网做骨干网的运算架构。即便如此,奥迪A8仍然不能算严格意义上的L3级自动驾驶。毫无疑问,未来L3级自动驾驶的汽车将把域控制器、以太骨干网、Autosar和激光雷达作为标配。而域控制器、以太骨干网、AUTOSAR(特别是新出的自适应AUTOSAR)和激光雷达的核心是以太骨干网,
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5