时间复杂度定义 时间频度: 一个算法执行所耗费的时间,从理论上是不能算出来的,必须上机运行测试才能知道。 一个算法花费的时间与算法中语句的执行次数成正比例,哪个算法中语句执行次数多,它花费时间就多。 一个算法中的语句执行次数称为语句频度或时间频度,表示为T(n),n表示问题的规模 时间复杂度 但有时我们想知道它变化时呈现什么规律,想知道问题的规模,而不是具体的次数,此时引入时间复杂度。
1、了解A星寻路是用来解决什么问题的 A*寻路就是用来计算玩家行进路径的,通过它可以计算出避开阻挡的最短路径。2、了解A*寻路的基本原理 不停的找自己周围的点选出一个新的点作为起点再循环的找3、A*寻路的详细原理 1)、寻路消耗公式 f = g + h (f:寻路消耗 g:离起点的距离 h:离终点的距离) 2)、开启列表 每次从新的点找周围的点时,如果周围的点已经在
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2024-04-15 18:13:08
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A*算法解决八数码问题1 问题描述1.1什么是八数码问题八数码游戏包括一个33的棋盘,棋盘上摆放着8个数字的棋子,留下一个空位。与空位相邻的棋子可以滑动到空位中。游戏的目的是要达到一个特定的目标状态。标注的形式化如下:123456781.2问题的搜索形式描述状态:状态描述了8个棋子和空位在棋盘的9个方格上的分布。初始状态:任何状态都可以被指定为初始状态。操作符:用来产生4个行动(上下左右
a星寻路是寻路算法中比较常用的一种,核心是启发式寻路算法,实际开发中常用于计算最优路径,自动寻路等。原理启发式寻路假设从A点到B点,中间有障碍物;寻路中,肯定要绕过障碍物到达B点,所以,我们要寻找点c为过渡点。所以,引出两个关键词,实际消耗G和预估消耗H。过渡到c点后,实际消耗G为上一个点到c点的距离,然后在c点对目标点B点的距离进行估值,也就是预估消耗H,这边可以用曼哈顿距离去算,也就是从C点到
1.简易地图如图所示简易地图,其中绿色方块的是起点,中间蓝色的障碍物,红色方块表示目的地,我们用一个二位数组来表示地图。2.寻路步骤 1. 从起点 A 开始, 把它作为待处理的方格存入一个"开启列表", 开启列表就是一个等待检查方格 的列表.2. 寻找起点 A 周围可以到达的方格, 将它们放入"开启列表", 并设置它们的"父方格"为 A. 3. 从"开启列表"中删除起点 A, 并将起点 A 加入
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2024-07-15 10:55:20
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(接上篇)--------------------------------------5 API--------------------------------------这节主要描述 Lua 的 API, 也就是宿主程序和库交互的一组 C 函数。API 函数可以分为以下几类:1. 执行 Lua 代码;2. 在 Lua 和 C 之间进行值的转化;3. 操作(读写)Lua 对象;4. 调用 Lu
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2024-05-27 18:22:57
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他遇见了自己的主动性的需要找到它的项目的方式,我决定开始学习A明星,为A星我没有深究,它只能说是勉强获得需求。在此和大家分享一下。共同进步。 价,这是说这一部分代价是确...
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2015-08-24 11:57:00
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游戏服务器之a星寻路 主要用于npc找玩家。这个是个a*算法的优化算法。设计上:(1)使用开启列表和关闭列表:限制构建二叉堆大小(目前最大是150次计算,经过统计超过1000的一般是寻路失败),比传统的a*算法可以提升几倍的效率(测试后结果,大概4、5倍)。理论参考:(2)节点地图:使用节点地图记录所有可以寻到的点(包含开启列表和关闭列表)的最小的f值,记录起始坐标和寻路半径,每次寻路时重新设置和
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2024-10-22 13:25:48
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A*算法A*算法,A*(A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路径最有效的直接搜索方法,也是解决许多搜索问题的有效算法。算法中的距离估算值与实际值越接近,最终搜索速度越快基础知识直接略过重温了下服务器的寻路算法,现存代码一共两种,一种是A*方格网格寻路(弃用,原因有遗留bug),另一种是三角形网格寻路(现用,听师傅这个效率较高,待会研究)。此文主要是A*寻路的实现。由于客户端有比较形象的表现方
1.注释 单行注释--多行注释--[[
--]]2.lua 的保留关键词and break do else
elseif end false for
function if in local
nil not or repeat
return then true until
while3.lua数据类型 nil 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个
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2024-03-26 14:20:17
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Lua 教程Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua 是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical...
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2020-01-07 16:05:00
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Lua 是一种轻量小巧的脚本语言, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
原创
2021-07-12 16:00:31
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参考书籍《Unity3D人工智能编程精粹》《Unity3D人工智能编程》 游戏AI的架构模型 运动层:AI的具体行为,比如移动决策层:决定AI下一时间步该做什么战略层:从集体层面对个体AI进行控制 除此之外,还要结合动画系统,物理引擎,感知系统等,共同组成人工智能 个体AI Seek 是最常见的AI行为,最简单的实现是给AI添
1、寻路规则 A*寻路其实就是对广度寻路的优化(广度寻路太傻所有可能的路都走),最大不同就是增加了对角线的四个方向并且增加了相应的权重去判断选取最小的权重所对应的路径去走,那么最终总的权重就是最小,此时就是最短路径。 需要说明的是,权重的计算:F=G+H,其中F为某点到终点的权重,G为起始点到当前点的权重,H为当前点到终点的预估权重。 H的计算公式为:((终点位置行-起点位置行)+(终点位置列-起
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2024-03-23 14:58:33
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Lua 基本语法学习 window下你可以使用一个叫"SciTE"的IDE环境来执行lua程序,下载地址为:LuaForWindows_v5.1.4-46.exe
第一个Lua程序:Hello World!
交互式编程(DOS下编写): 点击桌面上的Lua图标,进入一个Lua环境的DOS编程界面:
键入:print("Hello World")
Lua 5.1.4 Co
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2024-04-11 22:09:14
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目前很多程序语言都专注于帮你编写成千上万行的代码,所以此类型的语言所提供的包、命名空间、复杂的类型系统及无数的结构,有上千页的文档需要操作者学习。 而Lua并不帮你编写大量的代码的程序,相反的,Lua仅让你用少量的代码解决关键问题。为实现这个目标,像其他语言一样Lua依赖于其可扩展性。但是与其他语言不同的是,不仅用Lua编写的软件易于扩展,而且用其他语言比如C/C++编写的软件也很容易使用Lua
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2024-04-22 15:00:20
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续上一篇,lua环境搭建完毕后,我们来了解它的一些基础的方法和语法。 在lua的安装目录下,找到docs目录,里面有一个lua的帮助手册,里面有非常详细的api以及语法方面的记载。 打开手册后我们点击搜索 搜索contents,找到Lua 5.1 Reference Manual - contents
可以看到这里给了非常详细的分类列表,包括Lua中的库方法、提供给C函数调用的a
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2024-03-23 11:42:53
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在Win、Linux及Mac上搭建Lua开发环境Win首先,在Lua官网下载Lua源码,然后,通过以下任意方法将下载的Lua源码编译成lua库文件,lua解释器,lua编译器批处理编译第一种方法:使用VS的Command Prompt命令行进行批处理编译提前先阅读下官网说明一、在源码的src目录同级下,新建一个luavs.bat的批处理文件//file: luavs.bat
cd src
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2024-05-11 18:58:52
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# Android Lua 教程
## 简介
Lua 是一种轻量级的脚本语言,广泛应用于游戏开发和嵌入式系统中。在 Android 开发中,我们可以通过集成 Lua 解释器来实现 Lua 脚本的执行。本教程将介绍如何在 Android 应用中集成 Lua,并通过代码示例演示如何调用 Lua 脚本。
## 步骤一:集成 Lua 解释器
首先需要在 Android 项目中集成 Lua 解释器。可以
原创
2024-03-09 05:57:37
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最近准备自学Lua 主要是Lua里面的热更新对于在以后的工作还有实操中比较适用,而且广泛,这是一个轻量级又强大的脚本。 首先下载环境。我是在菜鸟教程里面去下载的 在里面搜索lua就有下载还有环境 大概是2,30M很小 下载安装之后是这俩 第一个打开就是直接控制台输出 第二个打开之后就是一个类似于文本的东西,好处的有一些记录运行和特殊字符串变色等功能,也就类似于一个小巧的编译器把然后就开始试着编译一
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2024-09-09 10:04:01
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