异步加载场景与异步加载游戏资源Application.LoadLevel 加载关卡在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法Application.LoadLevel 加载关卡。 该方法在执行完Application.LoadLevel方法后,会把该场景在 Hierarchy 视图中的所有游戏对象加载至内存当中。因为Application.LoadLevel,若是场景内游戏对象过多,则会在加载的瞬间卡
事件委托GameManger(空物体)+GameManger脚本——重要的方式public class GameManger : MonoBehaviour { public void OnStartGame(string sceneName) { Application.LoadLevel(sceneName); } }using System.Col
1 using UnityEngine.SceneManagement; 2 3 private void Restart() 4 { 5 //Application.LoadLevel(0); 6 SceneManager.LoadScene(0); // 0对应“生成”里的场景0 7 // Sc
原创 2024-08-09 14:33:46
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http://blog.163.com/kingmax_res/blog/static/77282442201031712216508/先介绍一些基本函数(具体用法自己查文档):--------------------------------------------------------1.场景切换:Application.LoadLevel("Level1")2.读取场景时不移除物体:Dont
self.initGame() '''导入关卡地图''' def loadLevel(self, game_level): with open(os.path.join(self.levels_path, game_level), 'r') as f: lines = f.readlines() # 游戏地图 self.game_map = gameMap(
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  OnApplicationFocus();开始时  OnApplicationPause();暂停时  OnApplicationQuit();退出时  Application.Quit();退出程序的方法,这个方法只能在真机上测试。  Application.LoadLevel(“场景的名字”); 场景切换的方法。  Application.CaptureScreenshot(“shenqi
U3D
转载 精选 2013-08-21 19:06:00
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Unity官方提供了4种载入场景(scene)的方法。各自是: 1. Application.LoadLevel():同步载入 2. Application.LoadLevelAsync():异步载入 3. Application.LoadLevelAddictive():同步附加式载入 4. Ap
转载 2016-03-16 12:26:00
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[Unity3D]场景间切换与数据传递(以及物体删除技巧)   先介绍一些基本函数(具体用法自己查文档): -------------------------------------------------------- 1.场景切换: Application.LoadLevel("Level1") 2.读取场景时不移除物体: DontD
先介绍一些基本函数(具体用法自己查文档): -------------------------------------------------------- 1.场景切换: Application.LoadLevel("Level1") 2.读取场景时不移除物体: DontDestroyOnLoad(object)   //会保 留该物体的任何数据,包括坐标,可以
Unity官方提供了4种载入场景(scene)的方法。各自是: 1. Application.LoadLevel():同步载入 2. Application.LoadLevelAsync():异步载入 3. Application.LoadLevelAddictive():同步附加式载入 4. Application.LoadLevelAddictiveAsync():异步附加式载入以下对
--------------------------------------------------------1.场景切换:Application.LoadLevel("Level1")2.读取场景时不移除物体:DontDestroyOnLoad(object)  //会保留该物体的任何数据,包括坐标,可以用于任何物体,也包括GUI哦,可以灵活运用。3.设置该物体激活状态(移除物体前先
游戏界面的跳转第一种方式:需要扩充命名空间:using UnityEngine.SceneManagement;加载新的场景:SceneManager.LoadScene("场景名称");第二种方式:public void OnStartGame(string sceneName) { Application.LoadLevel(sceneName); }第三种方式:public void
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1、关于Unity异步加载场景首先要提到两点①  Application.LoadLevel加载场景的方式早已被SceneManager.LoadSceneAsync("你的场景名称")替代,并且在官方API中有提到使用AsyncOperation来决定操作是否完成,如图:②  关于AsyncOperation:     AsyncOperatio
转载 2024-08-27 22:47:47
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建立一个loading的scene 然后添加下面的代码到一个gameobject里面, 需要载入的时候, 设置一下要跳转的scene , 然后loadlevel你的loadingscene 因为loadingscene东西很少, 所以很快, 然后它就开始载入你想要进入的场景了 using UnityEngine;using System.Collections; public clas
原创 2012-12-28 19:01:45
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游戏中的Loading分为:静态Loading和动态Loading。简单形象的做个比喻:静态Loading可能就是一张背景图。而动态的Loading就是在读取的同时有一个东西在“转圈”。1.静态Loading:执行Application.LoadLevel(“name”);同步方法来加载你的场景。2.动态Loading:执行 AsyncOperation async = Application.L
今天讲一个比较常用的必备知识,异步场景加载 关于Unity异步加载场景首先要提到两点 1、Application.LoadLevel加载场景的方式早已被SceneManager.LoadSceneAsync(“你的场景名称”)替代,并且在官方API中有提到使用AsyncOperation来决定操作是否完成 2、 关于AsyncOperation: AsyncOperation的progress(0
原创 2023-02-03 07:36:47
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http://www.xuanyusong.com/archives/1427         异步任务相信大家应该不会陌生那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务。在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”);  这句代码执
转载 精选 2014-11-03 10:10:30
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Unity3D 加载场景有很多种方式,做一些小的 DEMO 的时候往往是直接使用 Application.LoadLevel 或者 Application.LoadLevelAsync 函数加载场景,具体可查看(http://www.xuanyusong.com/archives/1427),但是这种办法不适合在真正的 Unity3D 开发中,因为前一种需要把所有的场景都打包,这在某些情况下是不现
转载 2024-03-24 09:54:00
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摘要: 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务。在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”); 这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下 ...     异步任务相信大家应该不会陌生,那么下面介绍一下Unity中的
原创 2013-12-05 20:27:00
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状态模式 游戏比较复杂时,通常会设计成多个场景。 切换场景的好处 1、重复使用场景跳转切换场景的代码有两种一种是旧版的方法 Application.LoadLevel(“SampleScene”);另一种是新版的方法 SceneManager.LoadScene(“SampleScene”);例子1:通过场景名来加载,并且不销毁之前的场景using UnityEngine; using Unity
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