魔兽世界是一款备受玩家喜爱的大型多人在线角色扮演游戏,拥有庞大的世界观和深厚的故事背景。而Linux作为一种开源操作系统,也在近年来逐渐受到了越来越多玩家的青睐。
对于众多Linux用户来说,他们与Windows或者Mac用户一样,同样也是游戏爱好者。然而,由于魔兽世界官方并没有针对Linux系统进行专门优化,因此在Linux系统下运行魔兽世界并非一件易事。但是,经过一些技术爱好者的努力研究和实
原创
2024-03-08 12:06:39
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Linux 魔兽世界:开源系统与游戏之间的奇妙融合
Linux 操作系统和魔兽世界这一畅销的游戏之间似乎没有太多的共同点,但事实上它们之间存在着一个奇妙的融合。作为一款面向全球的大型多人在线角色扮演游戏,魔兽世界为亿万玩家提供了一个丰富的虚拟世界。而 Linux 操作系统则以其开源的特性而闻名,成为众多技术人员和开发者的首选。
Linux 是一个自由和开放的操作系统,其代码可以自由使用、修改和分
原创
2024-01-31 12:25:29
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最近在NGA论坛上有高玩放出了网页版的WOW(原帖地址)。不过这不是那些利用魔兽名声粗制滥造的页游,而是真正利用网页来登陆的网易国服魔兽世界。据介绍,这其实就是所谓的云技术实现的云游戏化,经过小编和部分玩家测试,确实可以玩。不过就实际体验来看,网页版WOW在操作延迟和画面上还远远无法满足要求比较高的玩家(大副本绝对会成副本毒瘤),当然作为上班时间刷刷拍卖行、做做每日、采采矿什么的还行。(据该玩家介
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2024-01-16 04:52:12
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TrinityCore是模拟魔兽世界(World of Warcraft)的开源项目。我这里学习搭建环境,基于以下:客户端World of Warcraft 3.3.5(12340或13930版本)服务端TrinityCore3.3.5分支下面是我自己用的客户端(12340),对应我自己的云服务器。下载就可以直接玩喽!客户端:https://pan.baidu.com/s/1jVQ4qoJ4qGN
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2024-02-07 22:07:19
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    暴雪出品,必属精品!    十年前,我还是一个中学生的时候,我深信这句话,我也曾经为暴雪而疯狂,也曾经左手在键盘上键指如飞过。然而,现在,当我看到魔兽世界在中国,在世界已经变成这个样子了以后,我在想,魔兽世界真的值得我们再玩下去么?它真的应该存在么?    05年3月21日凌晨,同宿舍的几个哥们喝着咖啡排队,虽
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2009-06-06 13:41:48
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Lua其语言“Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供
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2024-04-01 10:19:32
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题目描述小A在WOW中是个小术士.作为一名术士,不会单刷副本是相当丢脸的.所谓单刷副本就是单挑BOSS了,这么有荣誉感的事小A怎么会不做呢?于是小A来到了厄运之槌开始了单刷.小A看了看,厄运之槌的地图是一个N*M的矩形(N,M#includeint d[4]...
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2018-09-22 16:17:00
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Legends of Azeroth(传说中的艾泽拉斯)
——艾泽拉斯在召唤我们!这就是古代卡利姆多大陆残留下来的部分,卡利姆多大陆气候干旱、炎热,大陆中部是辽阔而贫瘠的草原,各种很能吃苦耐劳的生物——牛头人、半人马、罕见的科多兽和火蜥蜴——都生活在草原上,那真是个危险的去处。在卡利姆多大陆东部有广袤的原始森林,谣传在那里面居住着古老的精灵种族
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精选
2009-06-28 09:58:12
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没有办法WOW太经典,当自己碰到问题的时候再回头研究wow发现wow尽然没有问题,暴雪的游戏制作经验让wow一开始就设计的如此讲究,不得不感叹国内游戏同世界设计方面的差异。由于没有wow的源代码,所有的分析想法都来自与wowmapview这个开源的wow地图察看器,wowmapview的代码写的很凌乱,但很容易理解,好了,我们开始吧!Gogowow场景是由一系列MapTile组成,这些MapTil
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2023-09-10 10:23:10
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package test;
public class Tiger3 {
static class Inner {
private Thread thread = null;
private int count = 0;
public synchronized void getLock() {
while(tryGetLock() == false) { //无限循环,如果没有其他线程通过释放锁来唤
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2024-05-13 12:29:48
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一、攻击力(Attack Power,简称AP)Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20 Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20 Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20 Druid:AP=力量*2-20 Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10 角色DPS=AP/14+武器DPS 单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP
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2024-04-26 14:21:52
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3D游戏编程中,镜头的控制相当重要,不同的镜头表现,能给玩家完全不同的体验;比如《跑跑卡丁车》中的跟随镜头,每当甩尾的时候,镜头也会有相应的运动轨迹,如果只是单单的垂直俯视,那肯定全无甩尾的感觉。废话少说,这里分析下魔兽世界中主角的跟随镜头行为,因为这个跟随模型很简单,网上也很少有镜头跟随模型相关的文章,希望能起到个抛砖引玉的效果。阅读本文需
前言:因为魔兽世界9.0 暗影界 版本,重新回归了。了解到了魔兽世界里的一些宏命令,就想着自己弄一些自己想要功能的插件,其他插件太过臃肿,不太喜欢。刚好在网络上找到了《Beginning Lua World of Warcraft Add-ons》这本书的英文电子版。虽然不知道Lua还是不是开发插件的最好语言,抱着好奇心,尝试进行翻译。翻译的动力也是NGA社区。里面的留言呢,也是建议
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2024-03-28 12:07:24
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【问题描述】山山最近在玩一款游戏叫战舰世界(steam 游戏太少了),他被大舰巨炮的魅力折服,于是山山开了一局游戏,这次发现目标是一艘战列舰新墨西哥级,舰桥很高,原本应该打在目标身后的圆形水域内的炮弹,都打在了舰桥上,于是落点变成了一条直线。因为新墨西哥中间高两边低,所以按概率算,炮弹命中数中间多,两边少,并且中央区域容易穿透出现高伤害,所以 山山向中间发射的炮弹比两边多,因为他有强迫症,所以一个
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2024-06-07 23:34:26
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魔兽世界已经离开中国大陆~~,最近在玩xxx,咳咳,突然发现一个远古问题,一直以为是自己的鼠标问题,但这么多年换了这么多台电脑,这个问题也一直存在,今天突发奇想查了一下,结果竟然有答案,还在的老铁们,试试看有用么?问题玩wow的时候,鼠标有时候会突然消失,晃半天才会在某个位置重新出现,或者鼠标突然跳到屏幕中间。无效措施wow64.exe的属性里也禁用了DPI选项。兼容性也设置成WIN7兼容了。游戏
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2024-04-17 11:57:38
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我开始学Unity的时候,NGUI就已经是3.6.8版本了,对于有一些NGUI的插件,我至今都不太清楚它的用处现在我整理了网上搜来的一些控件说明,希望对大家有用: 一、UIRoot概述UIRoot总是放在NGUI UI层级的最上层。它用来使UI的缩放变得更容易。widget通常使用的是以像素为单位的坐标,但是一个800*400(dimensions的值)的widget会占用800*400
Rainbow擅长玩战棋类游戏。著名的战棋游戏有很多,例如《曹操传》、《瓦岗山异闻录》等。在本题中,我们考虑战棋游戏的一个简单版本,基于以下规则:地图地图是一个N行M列的矩阵,矩阵中的不同位置有不同的地形,例如平原、树林、山地、河流、雪原等。在这里,我们给矩阵中的每个位置规定一个正整数,这个整数会对在矩阵中的移动产生影响。角色每个角色均可被视作位于矩阵中某个位置上的人物。每个角色具有生命值HP
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2024-06-08 21:45:53
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新的公司,决定做一个MMORPG手游,我主要负责后端这一块,所以前段时间在进行技术选型。我也列一下备选列表中还算能用的后端架构方案吧。Erlang的框架:因为上家公司的关系,手头上有芒果互娱(成都蓝飞)的一套服务端架构,语言是erlang,网络层是erlang的cowboy库,缓存层是redis,配置表放在了ets,数据库层是mysql。优势是技术熟悉能把控,而且压力承载有数,缺点嘛,这个框架在缓
我在这里只保存一些历史信息.更新:v4.7 2009.9.28这个版本主要在代码结构方面变化很大, 对最终用户影响不大.1. 不再限定同一TargetFrame下的不同配置存在Condition参数为空时的顺序要求, 无论如何配置, 为空的Condition配置项始终会被自动置为最后. 同时也将Condition参数为空的配置项作为默认配置. (多数用户应该还用不到这个高级功能)2. 增加了在游戏
对wow的dbc文件已经学习很久了,而且已经有点成果了,现在一个一个的给大家介绍。先从简单的开始:第一个:WorldSafeLocs.dbc从字面上理解是游戏中的安全位置数据位置 : 位于dbc.mpq patch.mpq中模拟器的scripts目录下面作用 : 用来设置复活点第一列 : 编号 用来 调用此复活点 (对于游戏中调用复活点机制是用的编号调用 还是位置调用 因为
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2024-03-29 13:57:58
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