OpenCASCADE中个平面线算法。
原创 2021-08-17 14:02:35
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本文主要介绍opencascade曲线与曲面的实现原理
原创 2023-12-04 10:02:55
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# Python 字典的实现方法 ## 1. 整体流程 | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步骤1 | 定义个字典 | | 步骤2 | 获取个字典的键集合 | | 步骤3 | 个字典键集合的交集 | | 步骤4 | 创建一个新的字典,将键集合的交集作为键,对应的值分别从个字典中取出 | | 步骤5 | 返回后的字典 | ## 2. 代码实现 首先,我们
原创 2023-08-01 18:14:49
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对于拓朴边提供了算法IntTools_EdgeEdge,这个类是使用类似于曲面的离散网格法,使用了离散包围盒法。
原创 精选 2023-11-29 14:22:37
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# 平面直线的Python实践 在计算几何中,平面直线相交是一个基本而重要的概念。本文将通过Python编程实现平面上条直线的交点计算,并提供一些可视化工具来帮助理解。 ## 1. 直线方程 在平面上,直线可以用一般形式的线性方程表示为: \[ Ax + By + C = 0 \] 其中 \((A, B)\) 是直线的法向量,\(C\) 是常数项。当我们有条直线的方程,我们可以求
原创 9月前
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struct LinearBasis { ll base[35]; void init() { memset(base, 0, sizeof base); } ll & operator [] (int pos)
i++
原创 2021-08-26 16:44:01
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OpenCASCADE-曲面
原创 2023-04-02 22:25:46
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# Redis的Set实现流程 ## 引言 在实际的开发过程中,我们经常会使用Redis这种内存数据库来存储和处理数据。其中,Redis提供了一系列的数据结构,包括Set(集合)。Set是一个无序的、不重复的数据集合,我们可以对Set进行交集、并集和差集等操作。本文将教导你如何实现Redis的Set操作。 ## 一、Set操作流程 为了帮助你更好地理解,下面是实现Redis的Se
原创 2023-11-05 04:54:41
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# 使用Java与VTK进行几何的探索 随着计算机图形学和可视化技术的发展,几何问题在许多应用领域中变得越来越重要,特别是在3D建模、科学计算和虚拟现实等领域中。其中,VTK(Visualization Toolkit)是一个非常流行的开源软件库,用于3D计算和可视化。在这篇文章中,我们将探讨如何使用Java与VTK进行几何,并提供相关的代码示例。 ## VTK简介 VTK是一个
原创 2024-10-20 07:04:55
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#STP =>show stp status #VTP =>(config)#vtp domain/password/pruning/version **     vtp mode server/client/transport     #show vtp status #VLAN&
原创 2009-09-18 21:50:35
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布尔交运算是一种求取多个实体之间公共部分的拓扑逻辑
原创 2022-06-07 00:02:28
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使用以下器,对一根直线进行,但始终得不出结果。直线
原创 2022-12-07 15:02:06
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OpenCASCADE中计算直线与平面的交点
原创 2021-08-17 14:16:50
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https://..com/Sakits/p/80858.html 树上路径 条树上的路径[a,b]和[c,d]有,则有lca(a,b)在[c,d]上或lca(c,d)在[a,b]上。 其实只要深度大的lca在另一条链上就好了,所以设x=lca(a,b)深度较 ...
转载 2021-09-25 10:34:00
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# Python 射线与线段实现指南 作为一名刚入行业的小白,数学和几何知识可能对你来说还不那么熟悉。今天,我们将一起探讨如何利用 Python 来判断一条射线是否与一条线段相交。这个问题在计算机图形学、游戏开发和物理模拟中经常遇到。 我们将从整体流程开始,让你清楚每一步的目的和对应的 Python 代码。 ## 整体流程 | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1
原创 11月前
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OpenCASCADE 平面与球面源码分析。
转载 2021-08-17 14:01:26
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OpenCASCADE圆与平面算法分析。
原创 2021-08-17 14:15:19
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理论力学平面力系平面汇力系可以简化为一个合力,其合力大小和方向等于各合力的矢量和,合力的作用线通过汇交点。 平面汇力系的平衡的必要和充分条件是:该力系的力多边形自行封闭。力对点的矩和概念力对刚体的转动效果用力对点的矩来表示 力对点之矩是一个代数量,其绝对值大小等于力的大小与力臂的积,逆时针为正,顺时针为负。 合力矩定理:平面汇力系的合力等于对平面内任意一点的矩等于分力对这点矩的代数和力偶的概
实乃一道神题。 考试的时候不会树上的路径 所以懒得写非常ex的暴力 所以爆零了。 现在想想当时把链的做法给推出来了 为什么当时不写链呢?脑子抽了估计。 考虑链的做法 可以发现 路径的是非常好的 判断是否有解也首先判断是否有。 有之后 如果是同向 我们让他们都同时一起走 想一下什么时候有解
转载 2020-04-08 20:59:00
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//c++tag_t create_block(){//创建立方体      double origin[3]={0.0,0.0,0.0};      char *edge_lens[3]={"1","1","1"};      tag_t block, feature;      UF_MODL_create_block1(UF_NULLSIGN,origin,edge_lens,&amp
转载 2021-03-11 09:58:44
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