OPENGL中GLUT.h头文件中初始化函数解析
原创 2013-07-08 15:51:14
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解决办法sudo apt install -y freeglut3-dev
原创 2022-02-03 16:52:13
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前言           目前现在openGL流行的库是glfw、glew、freetype基本上就能实现一般图形图像渲染,但是我们经常会看到openGL的一些老代码,经常包含gl.h/glu.h/glaux.h/glut.h这些头文件如果我们无脑包含,会发现编译器报一大堆错误:大概分了这样几类错误(1)(2)(3)(4)(5)(6)原因
In file included from AppDecGL.cpp:26:0:FramePresenterGL.h:21:21: 致命错误:GL/glew.h:没有那个文件或目录#include <GL/glew.h>sudo yum install glew-develIn file included from AppDecGL.cpp:26:0:FramePresenterGL.h:22:21: 致命错误:GL/glut.h:没有那个文件或目录#include <..
原创 2022-02-07 17:46:39
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In file included from AppDecGL.cpp:26:0:FramePresenterGL.h:21:21: 致命错误:GL/glew.h:没有那个文件或目录#include <GL/glew.h>sudo yum install glew-develIn file included from AppDecGL.cpp:26:0:FramePresenterGL.h:22:21: 致命错误:GL/glut.h:没有那个文件或目录#include <..
原创 2021-08-07 11:25:50
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本人使用的是vs2012,编写一个简单的opengl程序,运行的时候总是提示: fatal error C1083: 无法打开包括文件:“gl/glut.h”: No such file or directory; 或者 fatal error C1083: 无法打开包括文件:“gl/glaux.h
转载 2016-09-19 10:16:00
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2评论
在现代计算机图形学中,OpenGL是最为常用的图形库之一,而Linux平台上的Qt OpenGL工具包(Qt OpenGL Toolkit)和GLUT库(OpenGL Utility Toolkit)也被广泛应用。 OpenGL是一种跨平台的图形库,能够有效地处理2D和3D图形渲染。而在Linux上,Qt OpenGL工具包为开发者提供了更加便捷的API,使得开发者能够更加轻松地利用OpenGL
原创 2024-04-03 10:48:00
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    在使用glut写OpenGL程序的时候,在头文件中包含了glut.h和stdlib.h,编译时出现如下的错误(Visual Studio 2008中编译):1>c:\program files\microsoft visual studio 9.0\vc\include\stdlib.h(371) : error C2381: 'exit' : rede
原创 2010-10-08 10:59:08
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Linux操作系统中,使用OpenGL和GLUT库来显示中文是一个相对比较复杂的问题。由于OpenGL和GLUT是基于英文字符集开发的,需要特殊处理才能显示中文。本文将介绍如何在Linux系统中使用OpenGL和GLUT库来显示中文。 首先,要在Linux系统中使用OpenGL和GLUT库来显示中文,需要安装一些额外的库文件。例如,需要安装FreeType库和FTGL库来支持中文的显示。这些库
原创 2024-03-26 11:02:06
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到现在为止,我们有了一个画着一个白色三角形的OpenGL窗口,但一点也不激动人心。现在让我们在这节教程里,让这个三角形自己旋转起来。   让我们回到main()函数,增加些额外的设置。首先告诉GLUT我们想要一个双缓冲区。双缓冲区通过在后一个缓冲区里绘画,并不停交换前后缓冲区(可见缓冲区),来产生平滑的动画。使用双缓冲区可以预防闪烁。 …………. glutInitDispla
原创 2011-09-06 11:05:33
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GLUT允许我们编写程序,在里面加入键盘输入控制,包括了普通键,和其他特殊键(如F1,UP)。在这一章里我们将学习如何去检测哪个键被按下,可以从GLUT里得到些什么信息,和如何处理键盘输入。   到现在,你应该注意到了,只要你想控制一个事件的处理,你就必须提前告诉GLUT,哪个函数将完成这个任务。到现在为止,我们已经使用GLUT告诉窗口系统,当窗口重绘时我们想调用哪个渲染函数,但系统
原创 2011-09-06 11:07:36
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你将看到两个窗口:一个控制台窗口,一个OpenGL窗口。现在改变窗口大小使高度与宽度不再相等,这时三角形发生变形。这会发生是因为你没有正确设置投影矩阵。默认的是透视投影矩阵且高宽比为1.因此高宽比改变了,投影就会变形。因此只要高宽比改变了,投影就应该重新计算。   GLUT定义了当窗口大小改变时哪一个函数应该被调用。此外,这个函数还会在窗口初次被创建时调用,保证初始化窗口不是正方形的
原创 2011-09-06 11:02:36
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让我们看一个比较好的使用键盘控制的例子。这一章我们将建立一个应用程序。这个程序绘制了一个小的居住着雪人的世界。并且我们将用方向键来移动照相机(即移动视点在场景中漫游)。左右方向键,将照相机绕y轴旋转,上下方向键,将前后方向移动照相机。   这个例子的代码放在下面。首先我们处理初始状态。 #include <math.h> #include <GL/glut.
原创 2011-09-06 11:35:42
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转自:http://blog.csdn.net/xie_zi/article/details/1925778在前几节,我们看了怎么使用GLUT的keyboard函数,来增加一个OpenGL程序的交互性。现在,是时候研究下鼠标了。GLUT的鼠标接口提供一些列的选项来增加鼠标的交互性。也就是检测鼠标单击,和鼠标移动。检测鼠标Clicks和键盘处理一样,GLUT为你的注册函数(也就是处理鼠标clicks
转载 精选 2013-12-16 11:19:05
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这节我们将去介绍4个新的处理键盘输入的函数。   第一个函数允许我们去禁止keyboard repeat。函数原型如下: int glutSetKeyRepeat(int repeatMode); 参数: repeatMode:开启,禁用,或恢复auto repeat模式,下面是它可能的取值。 RepeatMode的可能取值如下:  GLUT_KEY_
原创 2011-09-06 12:02:29
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在这个部分我们将在我们的程序里建立一个main函数,这个main函数将完成必须的初始化和开启事件处理循环。所有的GLUT函数都有glut前缀并且那些完成一些初始化的函数有glutInit前缀。你首先要做的是调用函数glutInit()。 Void glutInit(int*argc,char**argv); 参数: Argc:一个指针,指向从main()函数传递过来的没更改的argc
原创 2011-09-06 11:00:56
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from : http://blog.csdn.net/nauty_li/article/details/2227160   这一节里,我们再来看看上次的例子,这次我们讲使用高级的键盘控制。   在初始化那部分,我们有两个变量:deltaAngle和deltaMode。这些变量控制旋转和移动照相机。当为非0时,照相机执行一些动作,当为0时,照相机就不动,这两个变量的初始
原创 2011-09-06 12:04:41
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单纯的openGL只是一套图形接口,不支持鼠标\键盘的输入输出,这个想必你已经知道了.解决方法有2:1,使用MFC或者Win32 API函数,具体用法请自行查阅msdn.2,使用glut函数库,需要注意:老版本的glut库不支持鼠标中键消息的响应,所以要将glut.lib,glut.h,glut.dll三个文件更新到新版本.完成后,使用glutMouseFunc()注册你自己的鼠标回调函数,再在其
转载 精选 2009-12-11 14:13:27
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opengl
原创 2023-05-18 17:08:22
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trackball, opengl
转载 2021-08-17 14:44:35
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