自己最近在复习Java基础, 因为学的时间不久,而且很粗糙,自己还有很多不会的知识。唉…当看到native时,突然想要自己实现一下,然后就在网上找了一个教程,但是因为自己粗枝大叶,在这个过程中每一步都出错,因此记录下来。创建一个test类文件,如下:package com.d.test;
public class NativeTest {
	public native void printIn            
                
         
            
            
            
            在原来的工程中,是没有景点间的距离这个概念的。为了将这一元素添加到工程中,需要以下改动:1、增加一个数据库表,用来存储景点之间的距离信息。可以看到有三个字段,分别为景点1的ID号、景点2的ID号以及两者之间的距离。2、需要在工程中定义“距离”这一数据结构3、需要增加DAO层,以支持对distance表的读写访问。DAO层主要的方法有:新增、删除、检索。新增:在景区管理员增加新景点时,计算新景点与已            
                
         
            
            
            
            1、什么是KNN算法        K近邻算法是一个基本的机器学习算法,可以完成分类和回归任务。对于分类任务的话,主要是遵循”近朱者赤;近墨者黑“的原理。对于其中一个测试的实例,根据其K个最近邻的训练实例的类别进行多数表决然后完成预测。也就是随机森林中的”投票法“原则。2、KNN算法的三要素        ①K值的选择            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-09 13:08:47
                            
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            KNN算法KNN算法是一个用于对数据样本进行分类预测的算法KNN算法就是根据样本之间的距离,来对新的样本来进行分类计算过程:将新的样本点,与历史样本点中的每一个样本点进行距离的计算 取前k个距离最近的样本点的分类结果 取分类结果频次最好的二分类项作为新样本的分类。网络搜索:手动指定不同参数的检索范围,通过网络搜索来寻找最优的超参数或者模型参数K就表示要取离新样本最近的K个样本进行分类决策通常我们只            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android开发自定义UI组件一些复用的UI组件,可以通过设置模板复用,接口回调等方法提高开发效率,降低代码耦合度。自定义组件大概分为3步:  1、自定义标签属性  2、定义组件类  3、在XML界面布局使用自定义标签下面举例实现一个TopBar和一个GridItem的自定义组件。这是项目目录结构一、自定义标签属性<?xml version="1.0" enc            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            主要学习内容:1、图形编程2、自定义View类3、FontMmetrics4、单击触摸事件5、碰撞检测6、可用数据计算 图形编程基本概念:1、颜色对象Color 安卓系统中的颜色的表示方法(1)、int color = Color.blue; //纯色(2)、int color = Color.argb(188,255,255,255);//自定义颜色(3)、在xml文件当中定义颜色2、            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            今天写了个简单的基于jsp2.0的自定义Taglib标签,JSP2规范简化了标签库的开发,在JSP2中开发标签库只需如下几个步骤:开发自定义标签处理类;  建立一个*.tld文件,每个*.tld文件对应一个标签库,每个标签库对应多个标签;  在JSP文件中使用自定义标签。1 开发自定义标签类当我们在JSP页面使用一个简单的标签时,底层实际上由标签处理类提供支持,从而可以使用简单的标签来封装复杂的功            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、效果图二、布局1.场景布局创建一个Panel 创建三个cube,Panel地板 两个cube设置一个绿色材质,调整Scale大小让其成为柱子形状,一个cube改名为player设置一个红色材质,当作玩家(用来演示操作的),修改相机位置就可以了。 2.设置面板布局2.1新建一个空节点名字改为SetKeyPanle,修改属性  2.2在SetKeyPanle下新建一个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # iOS自定义PageControl的实现方法
在iOS开发中,`UIPageControl`是用于指示页面的控件,通常用于表示当前视图的索引。默认的`UIPageControl`样式相对简单,开发者可能会希望实现一个更加个性化的页面控件。本文将介绍如何自定义一个`UIPageControl`,并提供详细的代码示例。
## 自定义PageControl的基本思路
我们将从继承`UICont            
                
         
            
            
            
            自定义ViewGroup和自定义View的步骤差不多。自定义ViewGroup需要重写onMeasure方法测            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            在很多APP当中,圆形的图片是必不可少的元素,美观大方。本文将带领读者去实现一个圆形图片自定View,力求只用一个Java类来完成这件事情。一、先上效果图image二、实现思路在定义View 的onMeasure()方法里设置View的宽高相等,应该取宽高中的最小值。在自定义View的onDraw()里面使用画笔paint结合BitmapShaper画出一个圆形区域。上述两步已经可以实现一个圆形图            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.介绍useState的作用是“勾住”函数组件中自定义的变量。如何勾住?在React底层代码中,是通过自定义dispatcher,采用“发布订阅模式”实现的。 2.可以解决类组件的什么问题?可以解决所有自定义的变量只能存储在this.state**的问题举例:若某组件需要有2个自定义变量name和age,那么在类组件中只能如下定义constructor(props) {            
                
         
            
            
            
            1.6 自定义游戏循环时间问题你想改变调用Update和Draw方法的默认时间间隔。解决方案Update 方法默认是每秒钟更新60次,而Draw方法则没有限制,但最大为屏幕刷新率。通过改变Game类的TargetElapsedTime和IsFixedTimeStep静态属性和GraphicsDevice类的SynchronizeWithVerticalRetrace的属性,你就可以改变默认的行为。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-17 17:03:36
                            
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            自定义标签必须实现下面三个接口中的一个:Tag、IterationTag、BodyTag1.Tag  如果要实现这个接口,可以通过扩展TagSupport这个类,来写自己需要的方法,而不需要把Tag接口中的所有方法实现。  Tag接口的方法: doStartTag()、doEndTag()、getParent()、setParent()、release()、setPa            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-27 12:13:57
                            
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            好难,于是我就基本照着ex43的作者写的游戏写了一遍,多加了tips模块和一个格斗系统的类。目前存在的问题是1、我希望能够随时调用help秘笈。但是没能够实现;2、class FightSystem()实在是太乱了,我都受不了了,可是又暂时不想花时间去完善,毕竟这个界面已经快看吐了。3、缺少好的注释 下面学习一下ex45里边提到的一些编程风格,习惯方面的东西。1、函数风格函数命名的时候可            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言通过自定义编写promise,可以更加深刻理解Promise的用法,以及学会对别人封装的代码做定制化使用。自定义Promise/**
 * 自定义Promise函数模块,IIFE
 */
(function(window) {
    
    const PENDING = 'pending';
    const RESOLVED = 'resolved';
    const REJEC            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            自定义Behavior 允许在WCF 构建运行时环境和消息处理管道的关键点上插入代码。
    自定义Behavior 允许在WCF 构建运行时环境和消息处理管道的关键点上插入代码。实现自定义行为的步骤:1. 创建一个实现了 Inspector、Selector、Formatter、或Invoker 接口的类;2. 创建一个实现了下列行为接口之一的类:IServ            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            字段名、属性名不一致1、修改任意一方名称,使两者相同2、SQL 语句使用 AS 关键字,使字段名的别名和实体类中的属性名保持一致3、MyBatis 全局设置<setting name="mapUnderscoreToCamelCase" value="true"/>(1)MyBatis 核心配置文件中的 setting 标签,设置一个全局配置信息 mapUnderscoreToCame            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            初始化用脚手架新建一个react项目:npx create-react-app snake-demo首先画一个框,当作边界,再初始化贪吃蛇,就像这样: 左上角两个小黑方块就是贪吃蛇了 这里贪吃蛇的移动是以网格做单位的,把游戏区域的宽高各分成100份,贪吃蛇每次移动就前进2个网格,即2%先写一个具体的div来测试一下将要实现的效果和样式<div className="App">
  &l            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录前言一、常用函数1. imread()函数2. imshow()函数3. imwrite()函数4. cvtColor()函数二、cv::Mat 和 cv::Mat_ 类1.cv::Mat类2.cv::Mat_类总结 前言提示1:总结了OpenCV的装载/显示/存储函数和两个常用的Mat类。 提示2:本文所有API源码定义均来自官方文档 https://docs.opencv.org/4            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-18 11:34:08
                            
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