随着业务需求不断迭代更新,系统逻辑越来越复杂。if else堆砌让人眼花缭乱。那么此时就可以考虑使用设计模式,重构代码逻辑
分类设计模式创建型工厂方法模式(Factory Method)、抽象工厂模式(Abstract Factory)、建造者模式(Builder)、原型模式(Prototype)、单例模式(Singleton)结构型适配器模式(Adapter)、桥接模式(Bridge)、组合模式(Composite)、装饰器模式(Decorator)、门面模式(Facade)、享元模式(Flyweight)、代理模式
****测试demo    git仓库地址
原创 2022-11-29 11:07:45
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****测试demo    git仓库地址:​​https://github.com/alwaysInRoad/test-strategy-demo2.git​​            该测试demo为普通项目,导入build path一下lib目录下jar包,然后运行测试类即可在控制台看到测试结果说明: 
原创 2022-11-29 11:01:59
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https://www..com/xiufengchen/p/11609691.html 策略模式: 使用常用,支付,之前做了微信支付,支付
转载 2020-10-22 09:09:00
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有时候因为种种原因导致我们会写出很多丑陋代码,比如赶工时,短暂性偷懒,不会设计模式等等导致代码沉积,一个cs上万行代码这样场景是有发生, 当然这里也包括我。。。所以时间充裕一点之后就想重构一下,毕竟项目中需求是不断变更,面对需求变更,尽量做到最低限度修改代码,最大化扩充 新代码,还有一点
原创 2021-09-06 16:17:38
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策略模式 Java设计模式策略模式前言:最近在学习设计模式,看书是《Head First 设计模式》首先介绍就是策略模式(Strategy),我将结合书中描述加上自己理解在此记录一下。概念:策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法变化独立于使用算法客户。我理解是在处理某类业务时,将平等出现情况封装起来,根据
也许有非常多的人都有这样疑问,明明看了很多设计模式书,看时候感觉每个设计模式也都能看懂,但是就是用不起来,而一旦不用起来,过一阵又都忘得差不多了,下次又得重新学。如果你总是停留在学这个阶段,而不去真正用起来,往往都会往复循环。所以说要想学好设计模式,关键还是在于用。 至于如何去用,效果最好 ...
转载 2021-07-12 17:33:00
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一、定义与类型:》定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法变化不会影响到使用算法用户。》大范围处理掉if...else...》类型:行为型二、适用场景:》系统有很多类,而它们区别仅仅在于他们行为不同;》一个系统需要动态地在几种算法中选择一种;三、策略模式优点:》开闭原则;》避免使用多重条件转移语句;》提高算法保密性和安全性;四、策略模式缺点:》客户端必须知道所有
什么是状态模式        定义对象间一种一对多依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖于它对象都得到通知并被自动更新。允许一个对象在其内部状态改变时改变它行为。对象看起来似乎修改了它类。什么是策略模式策略模式定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,而且使他们可以相互替换,让算法独立于使用它客户
文章目录​​1前言​​​​2.策略模式​​​​2.1定义​​​​2.2 策略模式使用场景​​​​2.3 策略模式模式UML类图​​​​3. 策略模式简单实现​​​​4 应用场景​​​​4.1 动画中时间插值器​​​​4.2 ListAdapter​​​​4.3 volley超时重发重发机制​​​​4.4 其他应用场景​​​​5 策略模式优点与缺点​​​​6 总结​​ 1前言策略模式开发中也
这是我看Head first设计模式书籍之后想要总结知识点,一方面是对自己学习东西总结和提炼加强自己理解和记忆,另一方面是给大家简化这本书,方便大家快速了解各种设计模式。我想提醒大家是,设计模式只是前人总结一些经验套路,实际上还是要在开发项目中慢慢体会,不可成为设计模式中毒患者,强行照搬设计模式一些规则。上节我们简单讲解了MVC基本概念,现在我们以一个实际Java GUI 播放M
0、策略模式(Strategy pattern)指定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法变化不会影响到使用算法用户,可以避免多重分支if…else…和switch语句。适用场景:假如系统中有很多类,而它们区别仅仅在于他们行为不同。一个系统需要动态在几种算法中选择一种。优缺点: 优点:策略模式符合开闭原则。避免使用多重条件转移语句,如 if…else…语句、s
设计模式:我们不难发现世间万物发展基本都有一个起决定性作用起始点。比如,基因会决定一个人某些特质;本质决定现象;领导决定一个组织发展。其实,就是本质。而编程思想本质是什么呢?换句话说,对于我们提交程序怎样来判断她好坏优良呢?我们可能得到很多答案,但只从软件生命周期角度来看,我想就是“可支持维护性复用”。参考《Java与模式》维护性:易扩展性,用于功能完善加强。Open对内。复用性
开发C#项目的时候往往会遇到这样场景:整个系统都最小化到托盘,然后用户想要双击托盘显示出主界面,而此时你需要在显示主界面的时候弹出一个验证用户信息对话框,要求用户输入密码等来验证。这样场景就意味着你必须对密码验证框进行单一实例,否者你双击一次托盘就显示一次验证框,到最后就会产生不必要麻烦…单一模式在《深入浅出设计模式》一书里面算是最最简便一个模式了,主要是为了防止系统多次实例化窗体。要
原创 2021-04-23 19:17:43
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开发C#项目的时候往往会遇到这样场景:整个系统都最小化到托盘,然后用户想要双击托盘显示出主界面,而此时你需要在显示主界面的时候弹出一个验证用户信息对话框,要求用户输入密码等来验证。
原创 2009-02-11 08:36:00
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项目应用场景:配置文件信息和数据库中数据,这些数据只有一份,并且多个线程共享,记录在DataCenter,DataCenter是一个单例类。
转载 2015-06-27 20:29:00
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在我们日常开发中设计模式伴随着项目的各个模块,巧妙地使用设计模式可以让我们写出更高效,简洁,优美的代码。可是因为对于设计模式不熟悉,很多高效设计模式并没有被很好地使用起来,而最近也正好在review同事和自己曾经写一些代码,然后在优化过程中谈一下我们在项目中使用设计模式做出一些优化。当然只是个人看法,有任何不足欢迎拍砖,大家一起探讨和成长。1.在项目中使用delegate pattern(代理模式)和block抉择之前在技术交流群中看到技术大神在争论block和delegate使用哪
转载 2021-06-01 18:11:17
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如何在Spring Boot项目中巧妙利用策略模式干掉if else!
原创 2022-01-05 15:48:17
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项目应用场景:dmu会从设备收到告警,不可能全部都传给客户端,因为网络压力太大。采取策略是:客户端订阅,dmu才发送。为了进一步减少网络开销,订阅策略是订阅范围尽可能小,订阅时间尽可能短。查看一个设备,只订阅一个设备,进入页面订阅,离开页面取消订阅。
转载 2015-06-27 20:30:00
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