随着业务需求不断迭代更新,系统逻辑越来越复杂。if else堆砌让人眼花缭乱。那么此时就可以考虑使用设计模式,重构代码逻辑
分类设计模式创建型工厂方法模式(Factory Method)、抽象工厂模式(Abstract Factory)、建造者模式(Builder)、原型模式(Prototype)、单例模式(Singleton)结构型适配器模式(Adapter)、桥接模式(Bridge)、组合模式(Composite)、装饰器模式(Decorator)、门面模式(Facade)、享元模式(Flyweight)、代理模式
****测试demo git仓库地址:https://github.com/alwaysInRoad/test-strategy-demo2.git 该测试demo为普通项目,导入build path一下lib目录下的jar包,然后运行测试类即可在控制台看到测试结果说明:
原创
2022-11-29 11:01:59
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https://www..com/xiufengchen/p/11609691.html 策略模式: 使用常用,支付,之前做了微信支付,支付
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2020-10-22 09:09:00
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有时候因为种种原因导致我们会写出很多丑陋的代码,比如赶工时,短暂性的偷懒,不会设计模式等等导致代码沉积,一个cs上万行代码这样场景是有发生, 当然这里也包括我。。。所以时间充裕一点之后就想重构一下,毕竟项目中的需求是不断变更的,面对需求变更,尽量做到最低限度的修改代码,最大化的扩充 新代码,还有一点
原创
2021-09-06 16:17:38
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策略模式
Java设计模式之策略模式前言:最近在学习设计模式,看的书是《Head First 设计模式》首先介绍的就是策略模式(Strategy),我将结合书中描述的加上自己理解在此记录一下。概念:策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。我理解的是在处理某类业务时,将平等出现的情况封装起来,根据
也许有非常多的人都有这样的疑问,明明看了很多设计模式的书,看的时候感觉每个设计模式也都能看懂,但是就是用不起来,而一旦不用起来,过一阵又都忘得差不多了,下次又得重新学。如果你总是停留在学的这个阶段,而不去真正用起来,往往都会往复的循环。所以说要想学好设计模式,关键还是在于用。 至于如何去用,效果最好 ...
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2021-07-12 17:33:00
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一、定义与类型:》定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的用户。》大范围处理掉if...else...》类型:行为型二、适用场景:》系统有很多类,而它们的区别仅仅在于他们的行为不同;》一个系统需要动态地在几种算法中选择一种;三、策略模式优点:》开闭原则;》避免使用多重条件转移语句;》提高算法的保密性和安全性;四、策略模式缺点:》客户端必须知道所有
什么是状态模式 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。什么是策略模式策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使他们可以相互替换,让算法独立于使用它的客户
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2023-08-21 20:32:25
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文章目录1前言2.策略模式2.1定义2.2 策略模式使用场景2.3 策略模式模式UML类图3. 策略模式简单实现4 应用场景4.1 动画中的时间插值器4.2 ListAdapter4.3 volley的超时重发重发机制4.4 其他应用场景5 策略模式的优点与缺点6 总结
1前言策略模式在开发中也
原创
2022-01-14 11:05:33
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这是我看Head first设计模式书籍之后想要总结的知识点,一方面是对自己学习的东西总结和提炼加强自己的理解和记忆,另一方面是给大家简化这本书,方便大家快速了解各种设计模式。我想提醒大家的是,设计模式只是前人总结的一些经验套路,实际上还是要在开发项目中慢慢体会,不可成为设计模式的中毒患者,强行照搬设计模式的一些规则。上节我们简单讲解了MVC的基本概念,现在我们以一个实际的Java GUI 播放M
0、策略模式(Strategy pattern)指定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的用户,可以避免多重分支的if…else…和switch语句。适用场景:假如系统中有很多类,而它们的区别仅仅在于他们的行为不同。一个系统需要动态的在几种算法中选择一种。优缺点: 优点:策略模式符合开闭原则。避免使用多重条件转移语句,如 if…else…语句、s
设计模式:我们不难发现世间万物的发展基本都有一个起决定性作用的起始点。比如,基因会决定一个人的某些特质;本质决定现象;领导决定一个组织的发展。其实,就是本质。而编程思想的本质是什么呢?换句话说,对于我们提交的程序怎样来判断她的好坏优良呢?我们可能得到很多答案,但只从软件生命周期的角度来看,我想就是“可支持维护性的复用”。参考《Java与模式》维护性:易扩展性,用于功能完善加强。Open对内。复用性
在开发C#项目的时候往往会遇到这样的场景:整个系统都最小化到托盘,然后用户想要双击托盘显示出主界面,而此时你需要在显示主界面的时候弹出一个验证用户信息的对话框,要求用户输入密码等来验证。这样的场景就意味着你必须对密码验证框进行单一实例,否者你双击一次托盘就显示一次验证框,到最后就会产生不必要的麻烦…单一模式在《深入浅出设计模式》一书里面算是最最简便的一个模式了,主要是为了防止系统多次实例化窗体。要
原创
2021-04-23 19:17:43
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在开发C#项目的时候往往会遇到这样的场景:整个系统都最小化到托盘,然后用户想要双击托盘显示出主界面,而此时你需要在显示主界面的时候弹出一个验证用户信息的对话框,要求用户输入密码等来验证。
原创
2009-02-11 08:36:00
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项目应用场景:配置文件的信息和数据库中的数据,这些数据只有一份,并且多个线程共享,记录在DataCenter,DataCenter是一个单例类。
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2015-06-27 20:29:00
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在我们日常的开发中设计模式伴随着项目的各个模块,巧妙地使用设计模式可以让我们写出更高效,简洁,优美的代码。可是因为对于设计模式的不熟悉,很多高效的设计模式并没有被很好地使用起来,而最近也正好在review同事和自己曾经写的一些代码,然后在优化的过程中谈一下我们在项目中使用设计模式做出的一些优化。当然只是个人看法,有任何的不足欢迎拍砖,大家一起探讨和成长。1.在项目中使用delegate pattern(代理模式)和block的抉择之前在技术交流群中看到技术大神在争论block和delegate使用哪
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2021-06-01 18:11:17
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如何在Spring Boot项目中巧妙利用策略模式干掉if else!
原创
2022-01-05 15:48:17
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项目应用场景:dmu会从设备收到告警,不可能全部都传给客户端,因为网络压力太大。采取的策略是:客户端订阅,dmu才发送。为了进一步减少网络开销,订阅的策略是订阅的范围尽可能小,订阅的时间尽可能短。查看一个设备,只订阅一个设备,进入页面订阅,离开页面取消订阅。
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2015-06-27 20:30:00
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