前言对于很多入门深度学习领域的小伙伴来说啊,拥有一款合适的显卡是必要的,只有拥有好的装备才能更好更快地进行神经网络的训练、调试网络结构、改善我们的代码,进而更快地产出结果。也就是说,显卡可以代表生产力,显卡越好,生产力越强。程序训练的速度越快,我们也就可以更方便地看到结果从而进行下一步。大家可以回顾一下我在之前发布的几篇关于显卡的文章:更新深度学习装备:双(1080Ti)显卡装机实录新显卡出世,我            
                
         
            
            
            
            文章目录引言问题背景错误原因分析可能的解决方案实战举例报错背景验证方案小结结尾 引言随着深度学习在各领域的广泛应用,GPU计算已经成为了许多研究者和工程师的必备工具。特别是在使用诸如TensorFlow、PyTorch等深度学习框架时,我们经常需要指定特定的GPU设备来进行计算。然而,有时尽管已经设置了CUDA_VISIBLE_DEVICES环境变量,程序仍然会默认使用GPU设备“0”。本文将深            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言本文讨论在Unity URP中,如何使用GPU Instancing,以及和Static Batching, SRPBatcher的关系。几种Batching方式的原理简述Static Batching将一组静态物体的模型batch成一个模型,并作为一个整体提交的GPU。绘制的时候这些物体可以正常的做culling,Unity会将通过Culling的物体使用索引偏移的方式绘制。SPR Batc            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、项目介绍项目背景:根据已有数据,对给定车型进行数据分析,得出给定车型近半年每个月在各个城市真实搜索指数数据来源:数据使用百度指数给出的数据,通过对给定车型关键词进行数据抓取,得到车型的全国搜索指数。省份搜索热度、城市搜索热度。 数据: 链接:https://pan.baidu.com/s/1h5KKVESgRRHaP4DYgM8AaA 提取码:ke0o二、项目处理1、处理全国指数趋势表打开百度            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在简单的看了一点Java的基本内容后,我开始尝试写自己的第一个Java程序。由于某些原因,学校官方的教务APP看不了自己这学期的平均绩点,就想着自己动手,写一小段代码,算一下自己的平均绩点。程序的功能很简单,输入自己的各科绩点和对应的学分,输出平均绩点。代码:/**
    *Program:GPA Calculator 
    *Version: 1
    *CopyRight:jiuwei            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            进入Anaconda Promt,在这里面创建虚拟环境找到Anaconda目录中的envs,记住这个的路径 一路转到这个envs目录下,在这里面建虚拟环境。每个人的envs文件在的位置不一样,这只是我自己的位置。为什么要在这里面建虚拟环境,因为我的C盘容量不够了,在e盘建的虚拟环境,下载的pytorch也在e盘。 创建虚拟环境,名字是pytorch-GPU,python版本是3.8#创建环境
co            
                
         
            
            
            
            目录1.1、快速入门1.1.1、中文文档:1.1.2、makedown模式下加载图片1.1.3、求积分公式:1.1.4、查看版本信息1.1.5、numpy快的原因1.2、基本使用1.2.1创建1.2.2属性1.2.3形状的改变1.2.4常见数组的创建1.2.5、随机数1.3、切片和索引1.3.1、索引1.4、基本函数1.5、广播机制1.6、级联和分割1.6.1级联操作1.6.2分割操作1.7、函数            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            framebuffer简介与应用使用GUI测试framebuffer不太方便,最简单的方法是用应用层的小程序来测试1.gpu与fb的关系gpu就是soc中的一个外设,对外体现就是寄存器。cpu可以发命令给gpu,比如给两个端点,gpu就会去做具体的画线操作。这样就减轻了cpu的负担,有点类似于DMA的作用下图是一个典型的嵌入式系统显示机制 2.在系统中查看lcd参数在测试前,最重要的就是把带有刷屏            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            正文nvidia-docker run --rm nvidia/cuda:10.0-develdocker开的容器中要想支持gpu,也必须安装cuda(安cuda时会自动安驱动)1、可以直接使用tensorflow、pytorch等官方提供的gpu镜像。2、如果想自己定制,可以基于nvidia/cuda镜像,进行配置(不要从头自己配置)二、Docker19.03之后,内置gpu支持****增加了对            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在虚拟机vmware上安装运行Apollo 6.0 (无GPU),电脑没有GPU的话,视觉方面的弄不了(车道线识别、交通信号灯识别)主要是参考官网的教程, 但是我自己目前是在vmware上跑而且GPU不能直连,所以安装教程里的GPU部分都跳过。1. 先装好Ubuntu 18.04和DockerUbunut系统中安装Docker,因为apollo需要运行在Docker所创建的容器中。 虚拟机不支持G            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            我使用的keras是基于Tensorflow后端的框架(建议大家使用这个)1、keras 调用gpu方法如果linux服务器中keras 没有默认gpu操作的话,那么在代码前面加入这三行命令即可选择调用的gpu:os.environ["CUDA_VISIBLE_DEVICES"] = "0,1"(其中0.1是选择所调用的gpu)gpu_options = tf.GPUOptions(allow_g            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录前言一、pgu是什么?下载地址二、使用步骤1.安装库2.制作按钮弹窗3.制作事件触发弹窗4.两种模式完整代码总结 前言现在用pygame制作小游戏的人越来越多,但是pygame它是没有弹窗机制的 一般解决这个问题我们会使用tkinter库或者pgu库两种方式 其中pgu库还没有很适合新手的一个手册介绍,只有下载文件中的一些函数的例子与说明,因此本文主要介绍pgu由按钮与设定事件触发的两种            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录Docker制作镜像nvidia驱动nvidia-dockerdeepo总结和问答练习时效性本篇撰写时间为2021.11.19,由于计算机技术日新月异,博客中所有内容都有时效和版本限制,具体做法不一定总行得通,链接可能改动失效,各种软件的用法可能有修改。但是其中透露的思想往往是值得学习的。本篇前置:ExpRe[6] 云服务器[0] 基础使用,ssh连接这里涉及GPU的部分用到有GPU的云服务器            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一篇科技论文,希望大家多多支持:《XNA 3D粒子系统》 基于XNA的3D图形GPU渲染技术 摘要:介绍3D图形渲染的流程与XNA中的Vertex Shader、Pixel Shader和HLSL的引入及发展,阐述了它们的基本原理、应用及工作特点。 关键词:XNA;Shader;GPU;3D;HSLS GPU 3D Graphi Shader technology in XNA Summ            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            上一期我们介绍了CUDA下载安装以及其总结,这一期教大家如何在Anaconda中使用CUDA来进行加速、神经网络依赖cuDNN的下载安装,以及下载和安装Pytorch-GPU安装包的三种方式(conda、pip、轮子)。上一期我们介绍了CUDA下载和安装以及其总结,这一期教大家如何在VS和Anaconda还未下载安装 CUDA 和 Anaconda,点击后面的 1,2 进行跳转:1 ,&            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            优化领域小学生来报道,我其实是搜Slurm搜到这个问题来的,感觉也可以强答一波。我是做分布式优化算法解大规模优化问题的,平时主要写和跑基于C的MPI代码。用中心式算法求解大规模优化问题的主要痛点在于:问题数据太大,load进一个计算节点后,内存直接炸掉。即使在内存够用的情况下,一些中心式算法,就算用了二阶信息有非常快的收敛速率,in terms of 迭代步数,但由于每一步迭代的计算复杂度依赖于p            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            //==overview==随着硬件的发展,我们可以看到GPU的计算能力远远的把CPU抛在后面,所以把更多的CPU端的计算放在GPU端,可以说是一个行业一直努力的方向。渲染端cpu上面,一直以来,剔除和提交drawcall都是cpu做的,这部分一方面cpu可怜的计算力只能做的很粗糙,一方面消耗颇高,导致国内游戏行业谈性能必谈drawcall数量。这部分离GPU很近,所以当然要先下手了。其实早在PS            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、定义OpenMP (Open Multi-Processing) 是一种用于并行编程的应用程序接口 (API),它针对共享内存多处理器系统的并行计算进行了优化。它是一个可移植、可伸缩的并行编程模型,可以在多个平台上运行,包括计算机集群和大型超级计算机。OpenMP 是一个开放的标准,由一组 C、C++ 和 Fortran 编译指令组成,这些指令可以在编写串行代码的同时进行并行化,从而实现更高的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在了解了三核心A8X的基本情况后,我们再来通过測试数据,全面地了解一下iPad Air 2的性能表现,包含CPU、GPU、存储、电池、屏幕、摄像头、导航等等。       
    
      【CPU性能測试:三核太可怕了】   移动处理器已经遍地四核、六核、八核,但三核还是头一次见到。也非常意外。微处理器史上,仅仅有AMD以前出过三核,但也是非常久以前的事情了。   眼下还没有A            
                
         
            
            
            
            题目描述为了充分发挥GPU算力,需要尽可能多的将任务交给GPU执行,现在有一个任务数组,数组元素表示在这1秒内新增的任务个数且每秒都有新增任务。假设GPU最多一次执行n个任务,一次执行耗时1秒,在保证GPU不空闲情况下,最少需要多长时间执行完成。输入描述第一个参数为GPU一次最多执行的任务个数,取值范围[1, 10000]第二个参数为任务数组长度,取值范围[1, 10000]第三个参数为任务数组            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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