前言身为一名前端开发工程师,有时候业务场景是无法用手速模拟的,老司机也有翻车的时候【你懂得】。因此我特意写这一篇文章,希望能够对大家有所帮助。涉及到的内容:1.chrome浏览器
2.js代码
3.函数节流第一步打开chrome浏览器,使用组合键Ctrl+shift+i打开开发者工具,接下来如图所示。点击snippets 第二步如图所示点击new snippet -->输入脚本‘名
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2024-04-28 01:20:42
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Dflying Chen Microsoft MSN TC April 2006 English Version: 应用于: Microsoft ASP.NET 2.0 Microsoft ASP.NET Atlas March CTP Microsoft&nbs
前言:又是N久没上来了,也没什么新鲜话想说。反正最近是被杭州的房价憋得抑郁,但是也是只能对自己说要“蛋腚”!今天又被这个lua调用DLL给抑郁了一把,还好网上搜来搜去,终于搜到一位“有识之士”的帖子,帮我搞定了这个“憋屈”的问题。最近很懒,懒得写东西。 Lua调用C的DLL的例子网上也不是很多,其实要说很多的话,转帖是大部分的形式,有好有坏吧。转得多了,倒是让人看得郁闷,因为搜了半天
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2024-08-23 17:45:16
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Lua的目标是成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。很多应用程序使用LUA作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性,以便程序更灵活和更好的扩展。 一、在Xcode中配置Lua 从://ua.org 下载Lua ,解压缩 打开你要添加使用lua的项目工程,选择点击左侧工程管理文件,点击右边资源栏下方Add Target,选择添加一个 static Liba
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2023-05-24 23:15:14
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目录一、lua是什么?二、lua的基本语法1.运行lua脚本文件2.注释3.标示符4.关键词5.全局变量Lua 基本语法 | 菜鸟教程一、lua是什么?一种脚本式编程。将lus程序代码保存到一个以lua结尾的文件,并执行,该模式成为脚本式编程。二、lua的基本语法1.运行lua脚本文件1.lua 脚本文件名执行hello.lua脚本文件命令为lua hello.lua2.在代码开头添加一行如下代码
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2024-01-30 23:51:19
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#include "lua.hpp"
#include <iostream>
using namespace std;
#pragma comment(lib, "lua5.1.lib")
struct lua_guard{
lua_State *pL;
lua_guard(lua_State *s) :pL(s){}
~lua_guard(){ lua_
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2024-01-31 00:43:28
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抽象层次来说C/C++抽象低,所以C/C++更加适合底层逻辑的支持,而Lua脚本抽象层次高,更加适合游戏逻辑的实现。脚本语言运行在虚拟机之上,而虚拟机又运行在游戏逻辑之上,Lua作为一种解释型语言,我们可以随时修改并把它体现在游戏之中,以便于快速完成开发。很可惜C/C++做不到,如果说有一个大型的游戏工程,每次修改都需要重新编译,这样下来的成本会很高。所以说如果一个游戏之中所有的功能都
我们都知道,手机时代的来临的主要标志是啥?能够方便的接入互联网!互联网展现给我们的方式一般都是网页,网页中又必不可少的拥有javascript,所以说,android提供对javascript的支持那是迫在眉睫了,幸好,android早就给我们提供了无缝连接。让我们可以通过android与javascript进行交互。我们的应用很简单,如图:我们有一个输入框,旁边有个按钮,点击按钮就会提示我们输入
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2023-09-08 10:06:52
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上一篇文章Unity XLua学习笔记(二):C#调用Lua 创建一个Lua脚本 Lua脚本LuaCallCSharp.lua脚本内容:local obj1=CS.UnityEngine.GameObject()
local obj2=CS.UnityEngine.GameObject("测试游戏对象")Main.lua脚本内容:require("LuaCallCSharp")在Unity中用C#
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2024-05-01 14:30:12
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WebGL:与浏览器脚本交互构建适用于 Web 的内容时,可能需要与网页上的其他元素进行通信。或者,您可能希望使用 Unity 当前在默认情况下未公开的 Web API 来实现功能。在这两种情况下,都需要直接与浏览器的 JavaScript 引擎连接。Unity WebGL 提供了不同的方法来执行此操作。从 Unity 脚本调用 JavaScript 函数在项目中使用浏览器 JavaScript
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2024-03-07 09:17:27
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先来说下大致脚本引擎框架,此次采用如下,即运行C++代码启动程序,然后加载Lua脚本执行!1.基础 Lua脚本中只能调用 int (*lua_CFunction) (lua_State *L) 这种类型的C/C++函数; 所有的C/C++函数如果要给Lua进行调用,只能用这样的函数来封装; &nb
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2024-04-29 19:56:53
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前段时间在项目中试加入了lua脚本,但由于匆忙很不完善,没有任何的调试信息,包括出错信息的打印,所以很是痛苦!最近终于开始着手完善lua程序,只是从没用过,一切都是从头学起! 首先是载入脚本的时候:luaL_dofile(m_lua, pathname.c_str()); 如果是lua脚本的语法等基本错误,这时候luaL_ dofile会返回错误码,但想知道错误信息就必须看堆栈了。 其实查看文档
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2024-05-06 15:28:09
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一、前言基于redis实现分布式锁,其实有很多,基于 redisson,基于 jedis,等都可以实现,springBoot 默认提供 redis 操作工具 redisTemplate ,我们可以基于它配合lua 进行实现。简单业务场景不需要使用 redissonredisson本身其实是基于lua脚本来保证原子性的,使用redisson需要额外引用依赖,还要单独去配置,还要增加学习成本去了解re
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2023-08-17 11:02:43
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Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。 所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。 在Lua中,一切都是变量,除了关键字。I. 首先是注释 写一个程序,总是少不了注释的。 在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。 单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止。相当
虽然工作已经基本上没有什么变动了,但是想起来面试的时候,总是屡试不爽的这么个问题。乘着这会儿空闲还是写下来,留作备用。也希望可以帮助到刚出来找Lua方面的工作的童鞋。 其实都是一些基础的东西,只是自己记性不好,还是写下来比较妥当。这样,忘记的时候,还可以回头看看。 1.lua闭包--[[@
lua闭包:
从形式上来讲:子函数可以使用父函数中的局部变量,这种行为就叫做闭包
本篇主要讲解下c如何调用Lua的,即c作为宿主语言,Lua为附加语言。c和Lua之间是通过Lua堆栈交互的,基本流程是:把元素入栈——从栈中弹出元素——处理——把结果入栈。关于Lua堆栈介绍以及Lua如何调用c参考其他两篇。1. 加载运行Lua脚本通过luaL_newstate()创建一个状态机L,c与Lua之间交互的api的第一个参数几乎都是L,是因为可以创建多个状态机,调用api需指定在哪个状
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2024-04-26 16:01:03
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今天我们来学习一下Lua中的迭代器:Iterator。 迭代器是一种可以遍历集合中所有元素的机制。在Lua中,通常将迭代器表示为函数,每调用一次函数,即返回集合中的下一个元素。 每个迭代器都需要在每次调用中保持一些状态,这样才可以知道它所在的位置以及如何进入到下一步。Closure为这类任务提供了很好的
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2024-05-04 15:31:54
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感觉学习的笔记还是放在网上查询的时候比较方便,文章初看会感觉很难理清,需要耐心去看,对不起自己对不起翻到我文章的同学,不废话直接上代码。1.C#调用Lua (耐心!耐心!耐心!)using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using XLua;
//这个示
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2024-03-28 08:39:59
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今天看了一篇文章觉得很有趣,没想到 NodeJS 也能调用 Python,众所周知,Python 语言这几年红的不得了,在结合当今流行的 JavaScript ,强强联合,给了我们更多想象空间,在一些场景下,可以进行一些尝试。废话不多说,我们来看看两者是怎么结合进行互相调用。NodeJS 作为后端,仅在需要时调用 Python在某些特殊的场景下,比如复杂耗时的数据处理和运算时,我们可以用 Pyth
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2023-07-05 12:53:47
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lua是一种轻量级脚本语言,由c语言编写,设计lua的初衷是为了:嵌入到应用程序中,提供灵活的扩展和定制化功能 lua官网:https://www.lua.org/ 可以从中下载安装lua一、第一个lua程序lua有两种编程方式:交互式和脚本式。脚本式就是编写脚本文件后执行,交互式是进入lua控制台进行编程,交互式在实际开发中并不会使用,下面都将使用脚本式进行编程1. 创建脚本文件lua脚本不对后
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2024-02-23 17:45:15
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