抽象层次来说C/C++抽象低,所以C/C++更加适合底层逻辑的支持,而Lua脚本抽象层次高,更加适合游戏逻辑的实现。脚本语言运行在虚拟机之上,而虚拟机又运行在游戏逻辑之上,Lua作为一种解释型语言,我们可以随时修改并把它体现在游戏之中,以便于快速完成开发。很可惜C/C++做不到,如果说有一个大型的游戏工程,每次修改都需要重新编译,这样下来的成本会很高。所以说如果一个游戏之中所有的功能都
对别人的意见要表示尊重。千万别说:"你错了。"——卡耐基 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准 C 语言编写并以源代码形式开放,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展定制功能。由于 Lua 语言具备原子性,其在执行的过程中不会被其它程序打断,对于并发下数据的一致性是有帮助的。作者简介:五月君,Nodejs Developer,Redis 的两种
JavaScript脚本是一种纯文本保存的以JavaScript语言编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。一般来说的计算机脚本程序是确定的一系列控制计算机进行运算操作动作的组合,在其中可以实现一定的逻辑分支等。脚本脚本(script)是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件脚本是批处理文件的延伸,是一种纯文本保存的程序,一般来说的计算机脚本程序是确定的一
Dflying Chen Microsoft MSN TC  April 2006 English Version:  应用于: Microsoft ASP.NET 2.0 Microsoft ASP.NET Atlas March CTP Microsoft&nbs
Lua学习笔记五通过前面4次的学习,我们已经具备了一些基本知识:1、使用Lua脚本语法2、编写Lua函数C函数,并使他们交互3、表其他类型的参数的应用4、处理函数的返回值的方法很好,很强大。这些知识足以开启Lua世界的大门,现在让我们来真正的进入Lua的世界。本节的目的:写一套操作动态浮点数组的函数,并把他们封装成库,侧重点为编写函数库的基本套路。 读到这里可以发现,该系列文章是从开
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目录一、安装用户脚本管理器——Tampermonkey。中文俗称油猴。1. 打开Chrome,点击右上角设置,选择扩展程序,打开管理扩展程序,如下图所示。2. 进入后,点击右侧栏中的“在chrome应用商店中发现更多扩展程序主题”,如下图所示。3. 进chrome应用商店后,点击左侧“开发者工具”,然后在搜索框内搜索“篡改猴”,如下图所示。4. 之后页面如下,点击添加至chrome(还
lua在葡萄牙语中表示月亮的意思,是一个小巧型的解释性的语言。用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展定制功能。最近支援一个项目,做的事lua的开发,自己本身对于新技术很有好奇,开始接手的时候,同事说很简单,但是自己心里还是有些担忧,领导让我也参与到其中开发,熟悉lua的开发,技术总监跟我说只要熟悉js就行,我点点头,是可以的,毕竟自己对
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Lua语言是一种嵌入式语言,它本身的威力有限;当Lua遇见了C,那它就展示了它的强大威力。CLua是可以相互调用的。第一种情况是,C语言拥有控制权,Lua是一个库,这种形式中的C代码称为“应用程序代码”;第二种情况是,Lua拥有控制权,C语言是一个库,这个时候C代码就是“库代码”。“应用程序代码”“库代码”都使用同样的API来与Lua通信,这些API就称为C API。C API是一组能使C代码
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前言Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展定制功能。其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展定制功能。然而nginx也提供了使用lua的模块,并且提供了相关的指令用来执行lua代码。使用lua在某些情况可以代替后台的功能实现,直接在nginx中调用lua代码实现后台逻辑,比如登录拦
一、引言上一周应该某个特殊需求。需要在服务器端搭建一个lua执行环境。lua本身又是嵌入语言。在语言本身上又一定的局限性。所以我打算把lua嵌入到python/java中。做调研的时候,java的嵌入较为麻烦,出现了各种问题。后来确定用python来作这个环境。这样能用上python 的协程、多线程。这里说说python中嵌入lua的问题。二、环境建立python中又一个扩展叫lupa。这个扩展用
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这段时间工作的强度有所下降,倒不如说恢复到正常的工作强度,因此也给了自己一点时间去了解下其他之前没有了解过的语言——pythonlua。 这两个语言,一个是号称“人生苦短,我用python”,另一个则是上到魔兽,下到愤怒的小鸟运用的脚本语言,所以都有其一定的代表性。各自编写了一个导表工具之后,在我看来,这两个语言就好像两个极端一样:当你要制作某个设备时,你是用已经能制作出现成零件的工厂,还是要
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仅做个人备忘用,文章逻辑也不严谨,就给自己做个记录。 文章目录默认宏LUA脚本 默认宏默认情况下配置一个左键长按,右键间隔释放即可: 在左键长按情况下可穿插使用F道具(可能因为网络延迟或者资源加载等因素导致释放失败,所以下面多复制了几次): 实际上默认的配置即可满足要求,但实际使用中发现一些问题:左键长按开枪;因长按未释放的原因,脚本停止后必须手动再点一次左键才能释放;且在开启过中点击一次左键也会
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前言身为一名前端开发工程师,有时候业务场景是无法用手速模拟的,老司机也有翻车的时候【你懂得】。因此我特意写这一篇文章,希望能够对大家有所帮助。涉及到的内容:1.chrome浏览器 2.js代码 3.函数节流第一步打开chrome浏览器,使用组合键Ctrl+shift+i打开开发者工具,接下来如图所示。点击snippets 第二步如图所示点击new snippet -->输入脚本‘名
ngnix+lua+js埋点 实现自定义日志采集1 收集数据的页面js埋点: 在想要手机数据的页面预先放一段js代码, 当用户发生行为时, 触发js方法, 收集数据,发到后端http://192.168.4.101/index.html 这里的index.html page1.html page2.html 放在101的tomcat中在页面js中添加点击事件 点击事件触发后, 引入外部js 外部j
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Lua脚本是一种轻量级、高效的脚本语言,广泛应用在游戏开发其他应用程序中。而Java则是一种强类型、面向对象的编程语言,常用于构建大型企业应用。当需要在两者之间进行交互或集成时,面临不少挑战。下面我将详细记录解决“Lua脚本与Java”的问题的过程。 ## 环境准备 在开始之前,需要确保项目环境已准备好,包括安装必要的依赖库。对于不同平台的安装命令如下: ```bash # Ubuntu/
原创 5月前
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在上一篇《管理QTP测试脚本的对象仓库》中,我们讨论了如何建立一个结构化的,易于维护的对象仓库系统。我们这样做不仅仅是为了维护方便,更重要的一点,当我们有了一套结构清楚的对象仓库以后,我们就可以轻松的手工编写QTP脚本了。 这里可能有人会问,QTP的录制功能不是很强大么,为什么还要自己手写脚本,这样是不是更麻烦。我先说一下我对手写测试脚本的感受,供大家参考。首先,如果我们整理好对象仓库,再录制脚本
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这件事要追溯到去年快下半年的时候了,那时候各大短视频都在推精简版App,如精简版快手、精简版抖音等,它们可以通过刷金币来换人民币,我之前傻里傻气利用dispatchGesture+AccessibilityService来实现自动刷新视频,可以进行跨应用刷抖音、快手、趣多多等视频app,而且我还给我的软件取名叫刷多多,但是低版本不能用,后来我才知道有很多可以自定脚本的手机自动化辅助软件,可以很简单
LUA脚本组件系统 ----让LUA成为C++的子集 2.1 C++与面向对象杂谈         上一节,我大概罗列出一些静态语言的缺陷及动态语言的优点,但这些观点仅仅只是一些教条式的陈述,并没有给出一些具有逻辑的推理证明.至少我认为还有三点没有讲清楚:首先是c++静态语言的缺陷及这些缺陷是怎样影响游戏开发的;
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Lua脚本语法说明(修订) Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性)   Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。   所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。   在Lua中,一切都是变量,除了关键字。 I.  首先是注释   写一
使用流程 1. 函数的使用    以下程序演示了如何在Lua中使用函数, 及局部变量 例e02.lua -- functions  function pythagorean(a, b)  local c2 = a^2 + b^2  return sqrt(c2)  end  print(pythagorean(3,4
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