前一篇介绍了怎么从手机中读取图片文件,放入组件GridView实现网格效果的缩略图显示。  今天研究了对GridView中的子项(各张小图片)进行删除的操作,参考已有软件,长按图片跳出删除确认框。  GridView长按事件为OnItemLongClickListener(),顺便说一下单击为OnItemClickListener()。  直接上代码,长按缩略图中某一张小图后进行删除操作(
项目 网站架构图 通信流程图 专业存储设备配置思路图 net-filter框架 四层和七层负载均衡原理图 java体系结构 jvm虚拟机 jvm垃圾回收 双机热备 公司网络架构图 写的比较好的脚本
原创 2021-07-28 16:45:21
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前言鉴于现在很多教程都停留在3.0.9那一版,包括我上一篇的教程,所以特意出一篇最新版本的,本文以TexturePacker4.8.1版本进行说明,到2018年6月为止的最新版本了最最最重要的是,新版的TexturePacker支持记录图片中心点及九宫格切图信息了!可谓是喜大普奔了,再也不用受3.0.9版本诡异的缩放操作所支配了。 图集打包的好处都有啥,大家应该都很清楚,减少系统io次数
在完成机械CAD设计后,如果想要将图纸中的多个图框拆分成多个DWG文件进行保存的话该如何操作呢?此时便需要用到浩辰CAD机械软件中的拆图备档命令了,本文小编就给大家分享一下浩辰CAD机械软件中通过调用拆图备档命令来实现将图纸中的多个图框拆分成多个DWG文件保存的具体操作步骤吧!CAD拆图备档步骤:首先在浩辰CAD机械软件中打开需要操作的图纸文件,在菜单栏中调用【浩辰机械(M)】—【扩展工具】—【拆
我们有个项目 需求要做一个方趣头条的获取通讯录的要求,在此期间,对搜索栏和边栏首字母检索,有些陌生,踩了一些坑。 先来看效果首先是获取系统通讯录,在iOS9之后,iOS对通讯录的库有了很大的改善。用起来很方便,但是点要注意在引用 #import <ContactsUI/ContactsUI.h> #import <Contacts/Contacts.h> 这两个库的时候,需
1)关于Addressable打包图集与图片都打进去造成冗余 2)Unity如何计算Root动画旋转 3)IL2CPP编译的Protobuf反射类运行时报空 4)为什么Active Constraints会出现过高的现象这是第337篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。AddressableQ:关于Address
转载 2024-08-14 17:44:35
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UGUI的Atlas和NGUI的Atlas的区别,NGUI是必须先打出图集然后才能开始做界面。这一点很烦,因为始终都要去考虑你的UI图集。比如图集会不会超1024 ,图集该如何来规划等等。而UGUI的原理则是,让开发者彻底模糊图集的概念,让开发者不要去关心自己的图集。做界面的时候只用小图,而在最终打包的时候unity才会把你的小图和并在一张大的图集里面。然而这一切一切都是自动完成的,开发者不需要去
       前言,由于现在公司手头上的项目使用的 Unity3d版本为4.0.0f7,所有这里我用的 NGUI版本为2.6.3。     项目中UI经常要用到动态加载图片,比较简单的方法是使用UITexture控件,这样只用3W类下载好图片后直接给 UITexture控件赋值就好
转载 2024-08-13 13:52:44
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Unity 之 图集属性详解和代码示例 -- 拓展一键自动打包图集工具一,图集的相关概念1.1 图集的定义1.2 图集的意义二,图集的属性介绍2.1 属性面板2.2 格式处理2.3 代码操作三,拓展 -- 打包图集工具3.1 图片存放策略3.2 图集打包逻辑3.3 图集打包代码3.4 图集打包示例 一,图集的相关概念1.1 图集的定义  图集是将许多较小的,独立的纹理合并到一个较大的纹理文件中,
转载 2024-07-06 10:34:41
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1、关于旧版图集===>结论:设置PackingTag就可以了。===>分析:设置好PackingTag,那么在进行打包的时候,同一个标签的会被打到1个图集里面,图集最大为2048x2048的。如果占不下,则会出现第2个图集图集会变成(group 0)、(group 1)这样的形式。              &n
转载 2024-03-07 12:32:42
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SQL Server 索引结构及其使用(一) bsp 一、深入浅出理解索引结构  实际上,您可以把索引理解为一种特殊的目录。微软的SQLSERVER提供了两种索引:聚集索引(clusteredindex,也称聚类索引、簇集索引)和非聚集索引(nonclusteredindex,也称非聚类索引、非簇集索引)。下面,我们举例来说明一下聚集索引和非聚集索引的区别:  其实,我们的汉语字
加载图数据集MindSpore提供的mindspore.dataset模块可以帮助用户构建数据集对象,分批次地读取文本数据。图的概念通常一个图(graph) G是由一系列的节点(vertices) V以及边(eage)E组成的,每条边都连接着图中的两个节点,用公式可表述为:G = F(V, E),简单的图如下所示。图中包含节点V = {a, b, c, d},和边E = {(a, b), (b,
转载 2024-04-08 22:39:47
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前两天研究完了LOD 和 MipMap  感觉很简单,实现起来不用多久。但是发现如果将某些功能运用在商业代码上,为了提高效率,要做很多前期工作。这几天一直在学习游戏开发优化方面的技巧,感觉都很片面,实际的LOD 和 MipMap这些功能只有在一些需要大量摄像机移动的场景用的比较多固定视角或者是锁死深度的游戏  其实这方面用的比较少,而目前市场上大部分都是锁死视角或者锁死深度的游
转载 2024-04-21 14:11:51
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前言: 有时候经常从别的项目拷贝一些.png和.plist文件(图集资源),复用图集中的某些图片资源。 使用TexturePackerGUI打图集的时候,如果没有进行破解,打出来的图集存在水印。 1、碎图分解:尝试使用TexutureUnpack 和 unpack-textureatlas 发现分解出来的图片存在偏差(具体使用和下载,请百度)。 2、消除水印:破解一下可以解决(破解不成功可清除一下
转载 2024-06-13 14:13:18
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unity自身的Sprite Atlas介绍Sprite Atlas的主要有以下三个功能: 1.创建、编辑图集以及设定图集参数2.添加图集Variant(变种)3.运行时访问图集 通过图中红点标注的地方,可以添加你想添加的图片。 P.S.这里可以支持多种类型,包括单个Sprite、Sliced Sprite、文件夹,以及这些类型的任意组合。 此外选择Variant(变种)可以复制原有图集的贴图,并
转载 2024-04-18 14:11:59
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    图片展示系统是每个网站都有的,这样通用行就十分重要,移植越简单学好,整理我以前开发的所有项目,从中提取一个最简单使用的进行整理,首先看一下这个图片展示的效果。                       图一 图二这款图片展示系统,
# 如何用jQuery浏览Excel文件 ## 简介 在本文中,我将教你如何使用jQuery浏览Excel文件。这对许多开发者来说可能是一个有用的技能,尤其是在处理数据时。我会逐步指导你完成这个过程,并提供必要的代码和解释。 ## 流程概述 首先,让我们来看一下整个过程的步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 创建一个HTML界面,包括一个文件上传按钮和
原创 2024-05-17 05:02:44
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# 使用 jQuery 浏览 PDF 文件 随着 Web 技术的发展,用户对在浏览器中直接查看 PDF 文件的需求日益增加。通过 jQuery,我们可以很方便地实现这一功能。本文将介绍如何使用 jQuery 结合 PDF.js 库在网页中展示 PDF 文件,同时附上代码示例和简单的甘特图,帮助理解整个过程。 ## PDF.js 简介 PDF.js 是一个开源项目,旨在使用 HTML5 技术在
原创 10月前
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1.基础定义图集是将很多零碎的2D小图整合成一张大图,方便unity渲染合批,降低渲染消耗。2.图集的作用1.UI的合批处理,减少DrawCall(多张图片需要多次DrawCall,合并成一张大图只需要调用一次DrawCall)2.减少对内存的占用3.提升效率3.策略1.尽量紧凑,大小不要超过512x5122.Draw Call尽量少,同一个界面的小图尽量在一个图集里3.内存管理方便,加载性能好,
转载 2024-04-24 20:30:29
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此教程属于 NGUI 的具体操作,主要描述怎么制作一个游戏中的 UI ,相对来说比较简单,熟能生巧哇,动手操作一遍就可以完全掌握的。 1 ,在 PS 里面设计好要做的 UI ,然后切片成很多个 png 的图片(这属于美工的活啦,所以会描述的的比较简单点哈) 2 ,在 Unity 中 Project 下新建一个 Folder,F
转载 2024-05-07 14:50:53
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