关于UML这,学习有一段时间,有些东西需要我们及
原创 2022-07-29 11:27:38
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UML作为设计工具,重在实践上,而这就离不开了。绘图是在看完视频以后进行的,刚開始绘图的时候脑袋懵懵的,不知道该从哪下手,于是就在绘图之前再次的学习了一下这和四关系。理了理思路。最终有点了想法,这才開始着手画。UML的包含:用例,对象,类。构件。部署,状态,顺序。活
转载 2017-05-15 19:13:00
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需要注
原创 2022-12-05 16:04:02
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概述 顺序是一交互(interaction diagram).交互展现了一交互,它由一组对象或参与者以及它们之间可能发送的消息构成。交互专注于系统的动态视图。顺序是强调消息的时间次序的交互。 组成 顺序主要有4个标记符:对象、生命线、消息和激活。 对象 三表示方法 1.包括对象名 ...
转载 2021-04-23 20:17:00
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UML 的模型在面向对象软件的开发和设计中,为什么要使用UML建模?建模是为了能够更好地理解正在开发的系统。通过建模,要达到4个目的:(1)模型有助于按照实际情况或按照所需要的样式对系统进行可视化。(2)模型能够规约系统的结构或行为。(3)模型给出了指导构造系统的模板。(4)模型对做出的决策进行文档化。一、作为一建模语言,UML的定义包括UML语义和UML表示法两个部分。UML语义:描述基
转载 精选 2016-04-04 15:53:32
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一、作为一建模语言,UML的定义包括UML语义和UML表示法两个部分。UML语义:描述基于UML的精确元模型定义。UML表示法:从用
转载 2023-04-26 09:52:11
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用例: 由参与者(Actor)、用例(UseCase)以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图称为用例。用例描述了系统提供的一个功能单元.用例的主要目的是帮助开发团队以一图形化的方式理解系统的功能需求。问:什么时候画用例?如何画?答:一般在需求分析阶段确定需求的时候画用例。首先,确定参与者、用例(分析各个角色有何功能)、关系。问:用例图中的关系:答:主要分为3类:参与者与参与者之间:泛化参与者与用例之间:关联关系Association用例与用例之间:包含(include)、扩展(extends)、泛化 1、包含关系: 强调“必须”。大用例包含小用例,小用例是大用...
转载 2013-08-01 18:56:00
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想大事者必学习,做大事者必修身,成大事者必低调
转载 精选 2011-01-27 08:14:35
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       在UML中一共有,他们分别是 用例、类、对象、顺序,协作图、活动、状态、构件,部署。         这对我们建立的工程模型进行了详细的描述。这些从不同的角度对模型进行描述。有了这些的描述,我们就可以对整个程序非常了解了。 &nb
原创 2010-11-13 20:47:36
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已经学习了UML,应该对UML有一个大概的认识,下面一张是我画的一个思维导。从图上可以看出UML可以大致分为视图、事物、关系以及它的9。视图在逻辑视图中:逻辑视图通常由类、对象以及包图表示,组件通常由组件图表示,并发通常由状态、活动、时序、协作图表示,配置通常由配置图表示,用例通常由用例图表示。结构事物也分为了类、接口、用例、协作、活动类、组件和节点类:类是由具有相同属性
原创 2022-12-23 10:41:39
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UML中包括:用例、类、对象、状态、时序、协作图、活动、组件、配置。1)用例(Use Case Diagram)它是UML中最简单也是最复杂的一。说它简单是因为它采用了面向对象的思想,又是基于用户视角的,绘制非常容易,简单的图形表示让人一看就懂。说它复杂是因为用例往往不容易控制,要么过于复杂,要么过于简单。用例图表示了角色和用例以及它们之间的关系。2)类(Class Diagram) 是最常用的一,类可以帮助我们更直观的了解一个系统的体系结构。通过关系和类表示的类,可以图形化的方式描述一个系统的设计部分。3)对象()对象是类的实例,几乎使用与类
转载 2012-02-01 15:43:00
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UML中包括:用例、类、对象、状态、时序、协作图、活动、组件、配置。1)用例(Use Case Diagram)它是UML中最简单也是最复杂的一。说它简单是因为它采用了面向对象的思想,又是基于用户视角的,绘制非常容易,简单的图形表示让人一看就懂。说它复杂是因为用例往往不容易控制,要么过于复杂,要么过于简单。用例图表示了角色和用例以及它们之间的关系。2)类(Class Diagram) 是最常用的一,类可以帮助我们更直观的了解一个系统的体系结构。通过关系和类表示的类,可以图形化的方式描述一个系统的设计部分。3)对象()对象是类的实例,几乎使用与类
转载 2010-10-13 11:18:00
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“点”是andriod平台的应用软件开发里的一特殊的图片形式,文件扩展名为:.9.png 智能手机中有自动横屏的功能,同一幅界面会在随着手机(或平板电脑)中的方向传感器的参数不同而改变显示的方向,在界面改变方向后,界面上的图形会因为长宽的变化而产生拉伸,造成图形的失真变形。我们都知道android平台有多种不同的分辨率,很多控件的切图文件在被放大拉伸后,边角会模糊失真。OK,在and
本文以微信社交对话框为例进行说明如何切点,其原则如下:1.保留对话框周边四个圆角;2.保留对话框右边的指向“三角”;3.指定横向(水平)、纵向(垂直)内容范围区域;整个图片在拉伸过程中,四个圆角和指向“三角”保持不变,这样才能保证对话框不变形、不模糊。指定内容区域范围,是为了避免内容溢出在对话框圆角和指向三角区域内。具体步骤如下所示:第一步:画好我们需要的对话框样式;第二步:将对话横向距离减小
UML有9:用例对象状态序列协作图活动组件部署9,在中国是个阳数,通常代表很多的意思。比如说,九九艳阳天,
原创 2022-08-15 15:09:09
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时间、空间复杂度比较查找算法平均时间复杂度空间复杂度查找条件顺序查找O(n)O(1)无序或有序二分查找(折半查找)O(log2n)O(1)有序插值查找O(log2(log2n))O(1)有序斐波那契查找O(log2n)O(1)有序哈希查找O(1)O(n)无序或有序二叉查找树(二叉搜索树查找)O(log2n)红黑树O(log2n)2-3树O(log2n - log3n)B树/B+树O(log2n)1
原创 2021-01-27 15:18:39
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文件夹: UML的视图UML的UML中类间的关系上文我们介绍了,UML的视图
转载 2014-08-17 09:22:00
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文件夹: UML的视图UML的UML中类间的关系上文我们介绍了,UML的视图,在每一视图中都包括一个或多种。本文我们重点解说UML每种的细节问题: 1、用例(usecase diagrams)【概念】描写叙述用户需求,从用户的角度描写叙述系统的功能【描写叙述方式】椭圆表示某个用例;人形...
转载 2014-10-03 14:39:00
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     1、用例(use case diagrams) 【概念】描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能 【描述方式】椭圆表示某个用例;人形符号表示角色 【目的】帮组开发团队以一可视化的方式理解系统的功能需求 【用例】  2、静态  【概念】显示系统的静态结构,表示不同的实体是如何相关联的 【描述方式】三个矩形   【目的】表示一个逻辑类或实现类,逻辑类通常是用户的业务所涉及的事物;实
转载 2022-03-04 17:33:34
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文件夹: UML的视图UML的UML中类间的关系上文我们介绍了,UML的视图,在每一视图中都包括一个或多种。本文我们重点解说UML每种的细节问题: 1、用例(usecase diagrams)【概念】描写叙述用户需求,从用户的角度描写叙述系统的功能【描写叙述方式】椭圆表示某个用例;人形...
转载 2014-08-13 20:25:00
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