c语言实现老鼠走迷宫 在没有智能手机的时代,不少人玩游戏会玩老鼠走迷宫这样的闯关游戏。每一关有着不同的地图场景,可能还会充斥着各种障碍。老鼠走迷宫是经典的递回求解的算法题
我们用二维数组表示迷宫场景。其中用2代表迷宫的墙壁,0代表可行通道。
我们用7*7的二维数组具体实现,假定我们设置[1][1]是迷宫入口,[5][5]是迷宫出口。#define M 7
int maze[M][M] =
{
转载
2023-07-19 15:33:23
123阅读
一个迷宫搜索的过程可以用python语言的算法来加以描述:思路:穷举法。把所有的路都走了,总一条是对的。 首先老鼠不走回头路,它随便沿着一个方向一直走,遇到墙壁后换一个方向,直到没有路可以走,那么这条路就是死路。 然后,老鼠开始回退,一直回退到下一个路口,在沿着这条路一直走,以此类推,若存在到达出口的路,那么老鼠一定能走到出口。(因为最差的情况下,老鼠会把所有能走的路走一遍。) 用堆栈记录老鼠走过
转载
2023-08-11 13:00:24
305阅读
近来学习数据结构,书中给出练习题,走出迷宫,很有意思,便摸索了两天,终于,实现了部分功能。
这个图是很直观的,入口在左上角,出口在右下角,只有白色的位置可以走,但一次只能走一格,好了,怎么实现的呢,下面谈谈我的想法吧!  
转载
2023-10-26 21:01:35
161阅读
此次迷宫深度优先遍历寻找路径采用栈结构,每个节点都有固定的行走方向(右下左上),除非一个方向走不通,不然会一条道走到黑。
转载
2023-05-31 23:10:18
214阅读
mazewidget.h#ifndef MAZEWIDGET_H
#define MAZEWIDGET_H
#include <QMessageBox> //Qt信息窗口头文件
#include <QPainter> //Qt绘图头文件
#include <QDebug> //QtDebug头文件
#include
大家好,我是小鸭酱这是大二时候的数学模型毕业课程设计,我选择了自己研究盲人穿越迷宫的问题。当然后来再在网上查了这个问题研究比较成熟了,但是自己研究出来了也是小有成果的。当时是用C++实现的,而且用了不必要的递归来进行。现简化为简单的循环,并使用python实现了。以下进行我自己设计算法的思路设计,最后附上现在的python源码 “@”表示墙,“·”表示迷宫中可行路线上的空格,走过的路线用
转载
2023-08-11 13:47:33
199阅读
java讲解猴子出迷宫代码如下
转载
2023-05-31 11:44:36
113阅读
基本思想: 用一个方法通过调用自身来实现任务。注: 为防止发生无穷递归,要设置“基础情形” 程序中通常用 if-else 来实现。 分类:直接递归与间接递归实例: 走迷宫 思维: 解决迷宫问题要考虑大量的试验和错误,一条路走不通,要回溯,然后尝试另一条路。思考:如何使用基础情形来结束递归? 目标:创造一个迷宫。 用二维数组来表示。 初始: 1表示通路,0表示不通。目标:从左上角进,从右下角出。
小老鼠走进了格子迷宫,如何能绕过猫并以最短的路线吃到奶酪呢?注意只能上下左右移动,不能斜着移动。在解决迷宫问题上,深度优先算法的思路是沿着一条路一直走,遇到障碍或走出边界再返回尝试别的路径。首先用一个二维数组来把迷宫“数字化”。 [java] view plain copy
print?1. int[][] maze = new int[5][
文章目录前言53.栈和队列的应用:迷宫问题54.使用栈解决迷宫问题55.使用队列进行迷宫问题:介绍56.使用队列进行迷宫问题:实现:总结 前言学习python数据结构与算法,学习常用的算法,53.栈和队列的应用:迷宫问题先讲如何用栈实现走迷宫的思路: 栈----深度优先搜索 回溯法 思路:从一个节点开始,任意找下一个能走的点,当找到不能走的点时,退回上一个点寻找是否有其他方向的点。 使用栈来存储
迷宫用0表示可以走,1表示不可以走,从左上角走到右下角,能否找到一条路,如果找到,那么打印出来路径,用2表示走过的路径如果找不到,那么图中尝试过的点置为 -1.程序运行如下输出如下我的主要思路,首先用一个Maze类来表示迷宫上面的点,类中包含点的横纵坐标和点的值,用栈保存迷宫路径。从入口到出口,依次按照右 下 左 上判断四周是否是通路,如果是,将判断的点入栈,并将值置为2,如果四周都没有通路,那么
转载
2023-08-21 09:51:34
81阅读
使用一个队列,采用层层扩张的方式,寻找迷宫最优的路径信息,再用一个迷宫节点数组记录行走信息
方向常量定义: public interface Constant {
// 右方向
int RIGHT = 0;
// 下方向
int DOWN = 1;
// 左方向
int LEFT = 2;
// 上方向
int UP = 3;
}
考虑使用一个二维数组表示迷宫.所有的通路用0表示,墙用1表示,出口用9表示,入口用6表示,已经过点用3表示.输出走出迷宫的过程. 从这个问题的求解过程中可以简单总结出两个算法,一是探路过程,二是输出路线. 1.探路过程 探路过程算法可归纳为: [1]从入口位置开始,检查东西南北四个方向上的通路,如果发现出口则成功退出,否则将所有通路坐标压入栈; [2]从栈中取出一个坐标,将其标记为当前位
数据结构与算法大作业:走迷宫程序(C,代码以及思路) 一、作业目的1、 掌握用数据结构的知识进行程序设计。2、 应用所学的数据结构完成一个具有一定实际意义的应用程序的设计、编码、调试,锻炼实践动手能力,提高编程水平。二、作业内容走迷宫程序问题描述:以一个 m * n 的长方阵表示迷宫, 0和1分别表示迷宫的通路和障碍。 设计一个程序, 对任意设定的迷宫, 求出一条从入口到出口的通路, 或
转载
2023-07-22 10:42:25
100阅读
迷宫问题迷宫问题算是经常会碰到的,类似于下图,这是一个5x5的迷宫,这里数字1代表可以走的路,数字0代表不可以走的路,从(0,0)到(4,4)显然有两条路径。1, DFS求迷宫路径DFS(Depth-First-Search,深度优先搜索),顾名思义总是选择深度大的节点去访问,下面的图是一个二叉树,如果从头结点F开始深度优先遍历,若访问了C则下一个节点不可能是E,因为C和E的深度是一样的,违反深度
老鼠走迷宫问题题目描述 堆栈的应用有一个相当有趣的问题,就是实验心理学中有名的“老鼠走迷宫”问题。老鼠走迷宫问题的陈述是:假设把只大老 鼠放在一个没有盖子的大迷宫盒的入口处, 盒中有许多墙使得大部分的路径都被挡住而无法前进。老鼠可以按照尝试错误的方法找到出口。不过,这只老鼠必须具备走错路时就会退回来并把走过的路记下来,避免下次重复走同样的路,就这样直到找到出口为止。简单来说,老鼠行进时,必须遵守以
#include<iostream>//输入输出流
#include<fstream>//文件头文件
#include<conio.h>
#include<time.h>//时间的头文件
#include<windows.h>//使用系统头文件
#include<string>//字符串头文件
#include<sta
转载
2023-08-04 11:44:18
176阅读
走迷宫Time Limit: 1000MS Memory limit: 65536K题目描述一个由n * m 个格子组成的迷宫,起点是(1, 1), 终点是(n, m),每次可以向上下左右四个方向任意走一步,并且...
转载
2016-08-21 09:31:00
136阅读
2评论
main.pyfrom turtle import Turtle
class Controller(Turtle): def __init__(self, go_up, go_down, go_left, go_right): # 父类初始化 Turtle.__init__(self) # 初始值设置 self.go_up = go_up self.go_down
转载
2023-06-05 10:29:27
174阅读
走迷宫Time Limit: 1000MS Memory limit: 65536K题目描述一个由n * m 个格子组成的迷宫,起点是(1, 1), 终点是(n, m),每次可以向上下左右四个方向任意走一步,并且...
转载
2016-08-21 09:35:00
129阅读
2评论