main.pyfrom turtle import Turtle class Controller(Turtle): def __init__(self, go_up, go_down, go_left, go_right): # 父类初始化 Turtle.__init__(self) # 初始值设置 self.go_up = go_up self.go_down
转载 2023-06-05 10:29:27
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一个迷宫搜索的过程可以用python语言的算法来加以描述:思路:穷举法。把所有的路都走了,总一条是对的。 首先老鼠不走回头路,它随便沿着一个方向一直走,遇到墙壁后换一个方向,直到没有路可以,那么这条路就是死路。 然后,老鼠开始回退,一直回退到下一个路口,在沿着这条路一直走,以此类推,若存在到达出口的路,那么老鼠一定能走到出口。(因为最差的情况下,老鼠会把所有能的路走一遍。) 用堆栈记录老鼠走过
#include"stdio.h"int mg[10][10]={ {1,1,1,1,1,1
原创 2022-11-17 00:10:13
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机器人自动迷宫 一 题目背景1.1 实验题目在本实验中,要求分别使用基础搜索算法和 Deep QLearning 算法,完成机器人自动迷宫。图1 地图(size10)如上图所示,左上角的红色椭圆既是起点也是机器人的初始位置,右下角的绿色方块是出口。游戏规则为:从起点开始,通过错综复杂的迷宫,到达目标点(出口)。在任一位置可执行动作包括:向上 'u'、向右 'r'、向下走 'd'、
mazewidget.h#ifndef MAZEWIDGET_H #define MAZEWIDGET_H #include <QMessageBox> //Qt信息窗口头文件 #include <QPainter> //Qt绘图头文件 #include <QDebug> //QtDebug头文件 #include
转载 2024-09-12 20:40:32
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目录前言项目需求Prim算法生成迷宫1 算法思路介绍2 代码示例3 用于测试的代码预制体(预制件)1 定义2 构建迷宫墙体预制体完善工程前言本节我们来做迷宫生成。生成迷宫的算法其实有很多种,最简单的比如递归。而这一节我们选择prim算法生成迷宫,因为这种算法生成的迷宫较为自然,并且算法原理简易。项目需求使用prim算法和预制体生成迷宫。Prim算法生成迷宫1 算法思路介绍本部分中的所有图示采用RP
问题描述给定一张迷宫地图和一个迷宫入口,然后进入迷宫探索找到一个出口。如下图所示:该图是一个矩形区域,有一个入口和出口。迷宫内部包含不能穿越的墙壁或者障碍物。这些障碍物沿着行和列放置,与迷宫的边界平行。迷宫的入口在左上角,出口在右下角。问题分析首先要有一张迷宫地图,地图由两部分组成:(1)一是迷宫中各处的位置坐标,(2)二是迷宫各位置处的状态信息,即该处是墙还是路所以,该迷宫地图可由一个二维数组来
# Python迷宫游戏的研究与实现 ## 1. 引言 在游戏开发中,迷宫游戏是一个经典且有趣的项目,既可以锻炼编程能力,又能提高逻辑思维。本文将详细介绍如何用Python实现一个迷宫游戏,并探讨相关的国外研究现状。 ## 2. 工作流程 在实现迷宫游戏的过程中,我们可以按照以下步骤进行: | 步骤 | 描述 |
原创 2024-10-25 04:15:30
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# 使用 Python 制作迷宫游戏 迷宫游戏是一种经典的娱乐活动,无论是儿童还是成年人都会感到兴奋。它不仅锻炼了我们的智力,还能发展解决问题的能力。在这篇文章中,我们将探讨如何使用 Python 创建一个简单的迷宫游戏,并将其颗粒化为代码示例。下面的示例代码采用了 `pygame` 库来实现游戏。 ## 环境准备 首先,确保你的环境中安装了 `pygame` 库。可以使用以下命令安装
原创 2024-09-04 06:41:10
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哈喽~小伙伴们,你们帅气的阿俊又回来啦,他有好东西和你们分享哦,那就是困扰了他好久的迷宫问题。感觉自己迷宫时简单得很,可让计算机咋这么难哩,我明白了,一定是因为计算机太笨了,真是笨死了,啥都要人家一步步教他咋做,还想取代人?路漫漫其修远兮哦,嘿嘿嘿,那我们看看咋教他迷宫吧!如果学习过数据结构或图论的小伙伴应该听过深度/广度优先搜索算法,这两个算法可是图论中大多数算法的基础,非常重要哦。图可以
        近来学习数据结构,书中给出练习题,走出迷宫,很有意思,便摸索了两天,终于,实现了部分功能。 这个图是很直观的,入口在左上角,出口在右下角,只有白色的位置可以,但一次只能一格,好了,怎么实现的呢,下面谈谈我的想法吧!     &nbsp
转载 2023-10-26 21:01:35
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考虑使用一个二维数组表示迷宫.所有的通路用0表示,墙用1表示,出口用9表示,入口用6表示,已经过点用3表示.输出走出迷宫的过程.  从这个问题的求解过程中可以简单总结出两个算法,一是探路过程,二是输出路线.  1.探路过程  探路过程算法可归纳为:  [1]从入口位置开始,检查东西南北四个方向上的通路,如果发现出口则成功退出,否则将所有通路坐标压入栈;  [2]从栈中取出一个坐标,将其标记为当前位
转载 2023-12-01 13:35:10
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大家好,我是小鸭酱这是大二时候的数学模型毕业课程设计,我选择了自己研究盲人穿越迷宫的问题。当然后来再在网上查了这个问题研究比较成熟了,但是自己研究出来了也是小有成果的。当时是用C++实现的,而且用了不必要的递归来进行。现简化为简单的循环,并使用python实现了。以下进行我自己设计算法的思路设计,最后附上现在的python源码 “@”表示墙,“·”表示迷宫中可行路线上的空格,走过的路线用
转载 2023-08-11 13:47:33
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# Python 迷宫 ## 1. 引言 迷宫是一种古老而有趣的游戏,它通过一系列的路径和障碍物构成,玩家需要在这些路径中找到一条通往终点的路线。在本文中,我们将探讨如何使用 Python 编程语言来解决迷宫问题,并提供相应的代码示例。 ## 2. 迷宫问题的定义 迷宫可以表示为一个二维矩阵,其中包含了不同类型的格子,例如起点、终点、墙壁和路径。玩家的任务是从起点出发,通过路径找到通往终
原创 2023-09-09 12:00:46
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建议不要直接复制!!!! 最好自己打出来,文本书写可能有中英文格式的错误!!! C语言课程设计里面常有的游戏设计,我这里有一个已经做过了修改和注释的代码,自己修改的所以保证程序的可执行性。迷宫可以随机生成路径,并有唯一出口! 代码中有几个地方的引用音效文件的地址可能需要自己修改一下,颜色变换等我就不多赘述了,很简单的程序,下面是代码:#include <stdio.h> #includ
迷宫问题public class MiGong { public static void main(String[] args) { //思路 //1.先创建迷宫,用二维数组表示 int[][]map=new int[8][7] //2.先规定map数组的元素值:0表示可以 1表示障碍物 int [][]map = new int[8][7]; //3.将最上面的
转载 2023-06-26 13:54:39
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使用一个队列,采用层层扩张的方式,寻找迷宫最优的路径信息,再用一个迷宫节点数组记录行走信息 方向常量定义: public interface Constant { // 右方向 int RIGHT = 0; // 下方向 int DOWN = 1; // 左方向 int LEFT = 2; // 上方向 int UP = 3; }
数据结构与算法大作业:迷宫程序(C,代码以及思路) 一、作业目的1、 掌握用数据结构的知识进行程序设计。2、 应用所学的数据结构完成一个具有一定实际意义的应用程序的设计、编码、调试,锻炼实践动手能力,提高编程水平。二、作业内容迷宫程序问题描述:以一个 m * n 的长方阵表示迷宫, 0和1分别表示迷宫的通路和障碍。 设计一个程序, 对任意设定的迷宫, 求出一条从入口到出口的通路, 或
转载 2023-07-22 10:42:25
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小老鼠走进了格子迷宫,如何能绕过猫并以最短的路线吃到奶酪呢?注意只能上下左右移动,不能斜着移动。在解决迷宫问题上,深度优先算法的思路是沿着一条路一直走,遇到障碍或走出边界再返回尝试别的路径。首先用一个二维数组来把迷宫“数字化”。 [java] view plain copy   print?1. int[][] maze = new int[5][
迷宫寻路是计算机编程中基础的问题,常用的算法为广度优先(BFS)和深度优先(DFS)广度优先、深度优先听起来很高大上的样子,其实非常好理解。广度优先在一个点向其周围各个点每个点都尝试一下,判断哪些能那些不能,把能的点位记录下来(叫做A1)。之后在A1的第一个点位上选择一个点尝试其周围点位是否能,把能的记录下来(叫做A2)。再在A1的第二个点位上判断其周围点位是否能,把能
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