迷宫问题迷宫问题算是经常会碰到的,类似于下图,这是一个5x5的迷宫,这里数字1代表可以的路,数字0代表不可以的路,从(0,0)到(4,4)显然有两条路径。1, DFS求迷宫路径DFS(Depth-First-Search,深度优先搜索),顾名思义总是选择深度大的节点去访问,下面的图是一个二叉树,如果从头结点F开始深度优先遍历,若访问了C则下一个节点不可能是E,因为C和E的深度是一样的,违反深度
转载 2023-12-31 15:43:35
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        近来学习数据结构,书中给出练习题,走出迷宫,很有意思,便摸索了两天,终于,实现了部分功能。 这个图是很直观的,入口在左上角,出口在右下角,只有白色的位置可以,但一次只能一格,好了,怎么实现的呢,下面谈谈我的想法吧!     &nbsp
转载 2023-10-26 21:01:35
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java讲解猴子出迷宫代码如下
转载 2023-05-31 11:44:36
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# 用 Python 实现迷宫源代码 迷宫问题是一个经典的算法问题,常常用于测试深度优先搜索(DFS)、广度优先搜索(BFS)等搜索算法。对于初学者来说,理解如何使用 Python 实现迷宫是一个很好的练习。本文将引导你一步一步实现一个简单的迷宫求解算法。 ## 整体流程概述 在开始编写代码之前,我们需要先明确实现的步骤。下面是一个基本的流程表: | 步骤 | 描述
原创 8月前
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## 实现JavaEE源代码的流程 为了帮助你实现JavaEE源代码,我将提供以下流程和详细步骤。请按照下面的步骤逐一进行操作。 ### 步骤一:项目准备 在开始编写源代码之前,首先要准备好项目的环境和结构。请按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个新的JavaEE项目。可以使用IDE(如Eclipse、IntelliJ IDEA)或命令行(如Maven、Gradle)来创建项目。
原创 2023-08-15 07:10:34
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迷宫问题问题描述算法实现use Stack代码展示recursion代码展示 问题描述给定一个M*N 的迷宫图、入口与出口、行走规则。求一条从指定入口到出口的路径(这里M=8,N=8),所求路径必须是简单路径,即路径不重复 (为了方便算法起见,在整个迷宫外围加上一堵墙)算法实现use Stack从入口 (i, j) 出发,共有 上(i-1, j)下(i+1, j)左(i, j-1)右(i, j+
转载 2023-08-02 15:10:02
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学完java,需要做一个迷宫设计,我想着好不容易写出来了,也得记录一下。 一、迷宫生成 采用递归分割法随机生成迷宫地图,我们需要先确定迷宫的大小,高度和宽度必须是奇数。为了保证一行墙壁一行通路,大小只能是奇数。最外层墙壁不属于迷宫,是在给定高和宽基础上添加的两行两列。根据给定的高和宽生成一个初始迷宫,初始迷宫只是在没有任何阻碍的迷宫外侧添加一圈墙壁 在初始迷宫的基础上,随机选择一行和一列,将其置成
转载 2023-08-21 11:28:42
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c语言实现老鼠迷宫 在没有智能手机的时代,不少人玩游戏会玩老鼠迷宫这样的闯关游戏。每一关有着不同的地图场景,可能还会充斥着各种障碍。老鼠迷宫是经典的递回求解的算法题 我们用二维数组表示迷宫场景。其中用2代表迷宫的墙壁,0代表可行通道。 我们用7*7的二维数组具体实现,假定我们设置[1][1]是迷宫入口,[5][5]是迷宫出口。#define M 7 int maze[M][M] = {
深度优先搜索:关于图的搜索之前讲了使用深度搜索来做全排列(全排列),但深度搜索更主要的使用并不在全排列里面,对于该走索的研究,要先从简单的迷宫问题开始。对于迷宫,我可以这样:站在入口,考虑自己下一步可以哪里,走到那个位置后,再考虑下一步怎么,一直走下去,直到没有路,然后在返回最近的一个岔路口,选其它任一条没试过的路,如果不能,再尝试其他的路,直到这个岔路口的路全部试完,再回到上一个路口
一个迷宫搜索的过程可以用python语言的算法来加以描述:思路:穷举法。把所有的路都走了,总一条是对的。 首先老鼠不走回头路,它随便沿着一个方向一直走,遇到墙壁后换一个方向,直到没有路可以,那么这条路就是死路。 然后,老鼠开始回退,一直回退到下一个路口,在沿着这条路一直走,以此类推,若存在到达出口的路,那么老鼠一定能走到出口。(因为最差的情况下,老鼠会把所有能的路走一遍。) 用堆栈记录老鼠走过
OracleJDK 和 OpenJDK 源码都可以参考。OpenJDK 源码下载 http://hg.openjdk.java.net/jdk7/jdk7/jdk/file我主要是想下载 javase 中的 javax包源码:http://hg.openjdk.java.net/jdk7/jdk7/jdk/file/tip/src/share/classes/javax然后点击左侧的bz
转载 2023-09-14 14:08:38
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此次迷宫深度优先遍历寻找路径采用栈结构,每个节点都有固定的行走方向(右下左上),除非一个方向不通,不然会一条道走到黑。
转载 2023-05-31 23:10:18
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mazewidget.h#ifndef MAZEWIDGET_H #define MAZEWIDGET_H #include <QMessageBox> //Qt信息窗口头文件 #include <QPainter> //Qt绘图头文件 #include <QDebug> //QtDebug头文件 #include
转载 2024-09-12 20:40:32
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大家好,我是小鸭酱这是大二时候的数学模型毕业课程设计,我选择了自己研究盲人穿越迷宫的问题。当然后来再在网上查了这个问题研究比较成熟了,但是自己研究出来了也是小有成果的。当时是用C++实现的,而且用了不必要的递归来进行。现简化为简单的循环,并使用python实现了。以下进行我自己设计算法的思路设计,最后附上现在的python源码 “@”表示墙,“·”表示迷宫中可行路线上的空格,走过的路线用
转载 2023-08-11 13:47:33
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基本思想: 用一个方法通过调用自身来实现任务。注: 为防止发生无穷递归,要设置“基础情形” 程序中通常用 if-else 来实现。 分类:直接递归与间接递归实例: 迷宫 思维: 解决迷宫问题要考虑大量的试验和错误,一条路不通,要回溯,然后尝试另一条路。思考:如何使用基础情形来结束递归? 目标:创造一个迷宫。 用二维数组来表示。 初始: 1表示通路,0表示不通。目标:从左上角进,从右下角出。
小老鼠走进了格子迷宫,如何能绕过猫并以最短的路线吃到奶酪呢?注意只能上下左右移动,不能斜着移动。在解决迷宫问题上,深度优先算法的思路是沿着一条路一直走,遇到障碍或走出边界再返回尝试别的路径。首先用一个二维数组来把迷宫“数字化”。 [java] view plain copy   print?1. int[][] maze = new int[5][
使用一个队列,采用层层扩张的方式,寻找迷宫最优的路径信息,再用一个迷宫节点数组记录行走信息 方向常量定义: public interface Constant { // 右方向 int RIGHT = 0; // 下方向 int DOWN = 1; // 左方向 int LEFT = 2; // 上方向 int UP = 3; }
迷宫用0表示可以,1表示不可以,从左上角走到右下角,能否找到一条路,如果找到,那么打印出来路径,用2表示走过的路径如果找不到,那么图中尝试过的点置为 -1.程序运行如下输出如下我的主要思路,首先用一个Maze类来表示迷宫上面的点,类中包含点的横纵坐标和点的值,用栈保存迷宫路径。从入口到出口,依次按照右 下 左 上判断四周是否是通路,如果是,将判断的点入栈,并将值置为2,如果四周都没有通路,那么
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问题由来迷宫实验是取自心理学的一个古典实验。在该实验中,把一只老鼠从一个无顶大盒子的门放入,在盒中设置了许多墙,对行进方向形成了多处阻挡。盒子仅有一个出口,在出口处放置一块奶酪,吸引老鼠在迷宫中寻找道路以到达出口。对同一只老鼠重复进行上述实验,一直到老鼠从入口到出口,而不走错一步。老鼠经多次试验终于得到它学习迷宫的路线。问题的描述有一个迷宫地图,有一些可达的位置,也有一些不可达的位置(障碍、墙壁
考虑使用一个二维数组表示迷宫.所有的通路用0表示,墙用1表示,出口用9表示,入口用6表示,已经过点用3表示.输出走出迷宫的过程.  从这个问题的求解过程中可以简单总结出两个算法,一是探路过程,二是输出路线.  1.探路过程  探路过程算法可归纳为:  [1]从入口位置开始,检查东西南北四个方向上的通路,如果发现出口则成功退出,否则将所有通路坐标压入栈;  [2]从栈中取出一个坐标,将其标记为当前位
转载 2023-12-01 13:35:10
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