老鼠迷宫问题题目描述 堆栈的应用有一个相当有趣的问题,就是实验心理学中有名的“老鼠迷宫”问题。老鼠迷宫问题的陈述是:假设把只大老 鼠放在一个没有盖子的大迷宫盒的入口处, 盒中有许多墙使得大部分的路径都被挡住而无法前进。老鼠可以按照尝试错误的方法找到出口。不过,这只老鼠必须具备走错路时就会退回来并把走过的路记下来,避免下次重复同样的路,就这样直到找到出口为止。简单来说,老鼠行进时,必须遵守以
转载 2023-11-25 13:58:56
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c语言实现老鼠迷宫 在没有智能手机的时代,不少人玩游戏会玩老鼠迷宫这样的闯关游戏。每一关有着不同的地图场景,可能还会充斥着各种障碍。老鼠迷宫是经典的递回求解的算法题 我们用二维数组表示迷宫场景。其中用2代表迷宫的墙壁,0代表可行通道。 我们用7*7的二维数组具体实现,假定我们设置[1][1]是迷宫入口,[5][5]是迷宫出口。#define M 7 int maze[M][M] = {
# 实现老鼠迷宫Java程序 ## 1. 简介 本文将教会你如何使用Java语言来实现老鼠迷宫的程序。我们将使用递归算法来解决这个问题,并使用图形化界面来展示迷宫老鼠的移动过程。 ## 2. 程序流程 下面是整个程序的流程图,以及每一个步骤需要做的事情: ```mermaid graph TD A[开始] --> B[读取迷宫地图文件] B --> C[绘制迷宫地图] C -->
原创 2023-08-25 07:01:27
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问题描述:给定一个二维数组,数组中2表示墙壁,0表示通路,由此数组可展示为一个迷宫图。给定入口位置和出口位置,判断之间是否存在通路并显示出走出迷宫的道路。问题解答:实际上是使用回溯算法求解该问题,就是在上下左右四个方向试探,倘若有路则一步,在新的位置继续在四个位置试探,并且对走过的路进行标记,倘若走到死胡同里,则退回上一步再来试探,以此类推,类似于图的深度优先算法,使用递归来实现。java实现:
文章目录算法与数据结构(七):回溯算法(小老鼠迷宫)(C++实现)回溯算法基本思想小老鼠迷宫问题主函数参考:算法分析与设计(C++描述) 石志国、刘冀伟、姚亦飞编著 算法与数据结构(七):回溯算法(小老鼠迷宫)(C++实现)回溯算法基本思想在实际运用中,回溯算法的基本思想是:首先为问题定义一个解空间,这个空间至少包含问题的一个解(可能就是最优的)。然后,先选择某一种可能的情况向前探索,在搜
老鼠走进了格子迷宫,如何能绕过猫并以最短的路线吃到奶酪呢?注意只能上下左右移动,不能斜着移动。在解决迷宫问题上,深度优先算法的思路是沿着一条路一直走,遇到障碍或走出边界再返回尝试别的路径。首先用一个二维数组来把迷宫“数字化”。 [java] view plain copy   print?1. int[][] maze = new int[5][
数据结构试验二   老鼠迷宫 实验思路:用深度优先搜索实现,使用堆栈存储老鼠走过的路径。最终实现最短路径的的求解。我用一个二维数组map[10][12]来表示地图。其元素有三种取值:0代表无墙、没走过;1代表墙;2代表无墙、已走过。首先输入start点坐标(即为其在数中的行列坐标),若输入不合法(越界,或start在墙中)则需重新输入。1.先判断start是否有后继
转载 2023-06-02 15:43:27
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在许多算法问题中,“老鼠迷宫”是经典的回溯算法应用实例。本文将通过一系列步骤来探讨实现这个问题的Java源码。 ## 背景描述 迷宫问题的描述比较简单:给定一个二维网格(矩阵),每个网格是一个障碍物或者通道,老鼠需要从起始位置走到目标位置。这个过程中,老鼠只能走上下左右四个方向。为了解释整个解决方案,我绘制如下流程图: ```mermaid flowchart TD A[开始] --
原创 6月前
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今天看了下老鼠迷宫这个算法,只理解了选择一条路径的递归算法,但是对于选择出所
转载 2023-06-17 07:17:13
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#include<iostream>//输入输出流 #include<fstream>//文件头文件 #include<conio.h> #include<time.h>//时间的头文件 #include<windows.h>//使用系统头文件 #include<string>//字符串头文件 #include<sta
转载 2023-08-04 11:44:18
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问题:题目:在二维数组中使用2来代表墙壁,1来代表老鼠的行径,试写出代码求得老鼠由入口走到出口的路线(一条便可)。输入:输入一个二维数组,2代表墙壁,0代表空(表示可),再输入起点和终点坐标,输出整个数组,2代表墙壁,将可行路线(一条)中的0换成1。还可以换一种 描述:有一个迷宫,在迷宫的某个出口放着一块奶酪。将一只老
转载 2013-10-06 21:25:00
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1.题目如下图12*12方格图,找出一条自入口(2,9) 到出口(11,8)的最短路径[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保
原创 2022-01-09 16:42:22
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http://yuncode.net/code/c_5093587f5dbaf9该文章使用递归可以寻找出路径,但并未寻找出所有的路径。#include <stdio.h> #include <stdlib.h> void visit ( int, int ); int maze[7][7]&
原创 2014-10-23 11:23:06
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简单搜索题目一个 H 行 M 列的迷宫 S,迷宫中 ‘#’ 代表墙壁, ‘.’ 代表可位置。 每一步移动在一个可放歌里,可以水平或者垂直移动到相邻的一个可放个中。墙壁方格不能,也不能对角线移动。 你可以选择任意一个起点方格和终点方格(这两个方格必须为可方格,且可以相互到达)。从选择的七点方格用最小的步数移动到终点方格。 本题需要你最优的选择起点方格和终点方格,使你的最小移动步数尽可能大,
转载 2023-12-27 10:30:01
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问题描述给定一张迷宫地图和一个迷宫入口,然后进入迷宫探索找到一个出口。如下图所示:该图是一个矩形区域,有一个入口和出口。迷宫内部包含不能穿越的墙壁或者障碍物。这些障碍物沿着行和列放置,与迷宫的边界平行。迷宫的入口在左上角,出口在右下角。问题分析首先要有一张迷宫地图,地图由两部分组成:(1)一是迷宫中各处的位置坐标,(2)二是迷宫各位置处的状态信息,即该处是墙还是路所以,该迷宫地图可由一个二维数组来
这个是简单的深搜,应该输入深搜中抛砖型的,联系下代码,回顾一下深搜的思想。 本题的要求是,在开始点(1,1)和终点(5,5)放一只老鼠,让老鼠找到一条路径走出去(暂时不考虑最短路径),找到后输出路径。 最简单的想法就是对于上下左右四个进行刨根型的搜索,找到就返回输出,进入死胡同了就原路返回,找最近的有其他路径的点,继续搜索,知道找出为止。 下面是代码部分。#include <stdio.h>
转载 2022-05-14 11:03:01
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思路分析: 1.应先用一个二维数组创造出一个迷宫;用0表示可以;1表示障碍物; 2. 观察本图可以发现,第一行和最后一行均为障碍,第一列和最后一列均为障碍 3.观察第四行前三列也均为障碍 4.输出该地图 5.创建一个类,并用递归回溯思想解决老鼠迷宫问题 6.创建一个布尔类型的findWay方法 ...
转载 2021-10-03 17:35:00
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迷宫老鼠游戏【题目】       以一个m×n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍
# 实现“老鼠迷宫”游戏的过程 本文旨在指导初学者实现一个简单的“老鼠迷宫”游戏,使用Python编程语言。整个过程将包括游戏的设计、基本的代码实现步骤以及相应的代码注释。 ## 整体流程 为了使整个实施过程更加清晰,我们可以将之分为几个主要步骤,如下表所示: | 步骤 | 描述 | 时间预估 | |--------
原创 8月前
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考虑使用一个二维数组表示迷宫.所有的通路用0表示,墙用1表示,出口用9表示,入口用6表示,已经过点用3表示.输出走出迷宫的过程.  从这个问题的求解过程中可以简单总结出两个算法,一是探路过程,二是输出路线.  1.探路过程  探路过程算法可归纳为:  [1]从入口位置开始,检查东西南北四个方向上的通路,如果发现出口则成功退出,否则将所有通路坐标压入栈;  [2]从栈中取出一个坐标,将其标记为当前位
转载 2023-12-01 13:35:10
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