基本需求需求一编写一个抽奖活动
每次抽奖需要扣除50,中奖概率为10%奖品数量固定,抽完就不能抽奖活动有四个状态:不能抽奖、 可以抽奖、发放奖品、奖品领完
需求二编写一个借贷平台
初始是订单生成状态,审核失败进入完成状态,审核通过进入已审核状态已审核状态进行定价发布,进入已发布状态已发布状态有人接单进入待付款状态,无人接单进入完成状态待付款状态付款成功进入已付款状态,付款失败进入完成状态已付款状态
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2023-07-19 22:00:49
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状态模式是行为设计模式之一 。 当对象根据其内部状态更改其行为时,将使用状态设计模式。 如果必须根据对象的状态更改其行为,则可以在对象中使用状态变量,并使用if-else条件块根据状态执行不同的操作。 状态模式用于通过上下文和状态实现提供一种系统的,耦合耦合的方式来实现此目的。 上下文是具有对状态的具体实现之一的状态引用的状态,并将请求转发给状态对象以进行处理的类。 让我们用一个简单的例
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2023-06-30 22:38:34
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最近学习到设计模式,现总结个人学习状态模式内容【重点在于根据它的状态改变而改变它的相关行为】。 文章目录定义优缺点优点缺点实现代码测试 定义对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。优缺点优点允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分
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2023-08-06 00:23:23
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状态模式: 允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为, 其对象看起来像是改变了其类. (图片: 设计模式
原创
2022-04-02 13:46:08
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《JAVA与模式》之状态模式在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述状态(State)模式的: 状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式。 状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。状态模式的结构 用一句话来表述,状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对
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精选
2015-07-18 11:53:21
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状态模式:State Pattern、行为型模式
状态模式允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。状态模式核心在于状态与行为绑定,不同的状态对应不同的行为
状态模式应用场景
1、行为随状态改变而改变的场景
2、一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支取决于对象的状态。
状态模式的优缺点
优点:
...
原创
2021-08-04 09:49:52
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状态模式又是一个比较难的设计模式 定义如下: 当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。 个人理解:通俗的讲,状态模式就是状态的改变引起了行为的改变,但是,我们只能看到行为的改变,看不到状态的改变。 通用类图: 角色介绍: ● State——抽象状...
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2016-09-08 10:01:00
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状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式。状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。
策略模式和状态模式有点相似,区别就是状态模式是行为改变状态,主要在于状态改变行为的应用场景,而策略模式则是采用哪种算法,让Context去实现哪种算法,决定权在于客户端。状态模式的行为是平行的,不可相互替换的;而策略模式的行
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2021-08-20 13:59:20
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状态模式:State Pattern、行为型模式
状态模式允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。状态模式核心在于状态与行为绑定,不同的状态对应不同的行为
状态模式应用场景
1、行为随状态改变而改变的场景
2、一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支取决于对象的状态。
状态模式的优缺点
优点:
...
原创
2022-01-26 11:52:21
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根据状态决定行为(有限状态机(FSM))代码结构源码package com.myspringboot.shejimoshi.zhuangtai.mianhua;public class Main { public static void main(String[] args) { Shoes shoes1 = new Shoes(100, 200, new ShoesDismalState()); shoes1.discount(); s
原创
2021-12-30 14:07:23
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看《Java 设计模式》的时候,我看到一个例子,感觉很好,拿来跟大家一起分享一下。
实体是电梯,这个大家一定不陌生。我们知道电
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2022-04-13 11:34:28
870阅读
在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述状态(State)模式的: 状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式。 状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。状态模式的结构 用一句话来表述,状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一
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2023-05-12 00:03:25
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《大
public int
原创
2023-04-26 18:29:54
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# 如何实现Java设计模式状态模式
## 介绍
在软件开发中,设计模式是一种用于解决常见问题的可复用方案。状态模式是其中一种设计模式,它主要用于处理对象在不同状态下的行为变化。
## 流程图
```mermaid
flowchart TD
A(开始) --> B(创建状态接口)
B --> C(实现具体状态类)
C --> D(创建环境类)
D --> E(设
原创
2024-04-09 06:17:18
25阅读
状态模式是一种通过对象内部状态改变其行为的设计模式。该模式将不同状态对应的行为封装到独立子类中,使状态转换更清晰。示例展示了一个风扇状态转换系统(关闭、低档、高档),每个状态类实现状态转换逻辑,上下文类维护当前状态。与策略模式不同,状态模式的状态转换由内部状态决定而非客户端控制。Spring State Machine是该模式的典型应用实现。
java安装 为了在Core Java应用程序中正确使用状态和策略设计模式,对于Java开发人员清楚地了解它们之间的区别很重要。 尽管状态和策略设计模式都具有相似的结构,并且它们都基于开放式封闭设计原则,从SOLID设计原则中代表“ O”,但它们在意图上完全不同。 Java中的策略设计模式用于封装相关的算法集,以为客户端提供运行时灵活性。 客户端可以在运行时选择任何算法,而无需更改使用S
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2024-01-30 09:47:30
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# Java 状态设计模式实现指南
## 1. 理解状态设计模式
在开始实现 Java 状态设计模式之前,首先需要了解什么是状态设计模式。状态设计模式是一种行为设计模式,用于管理对象在不同状态下的行为和属性。通过状态设计模式,可以使对象在运行时根据内部状态的改变而改变其行为。
## 2. 实现流程
下面是实现 Java 状态设计模式的大致流程,我们可以用表格展示每个步骤:
| 步骤 |
原创
2024-05-04 03:54:16
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状态模式定义,允许对象在自己内部状态改变时改变它的行为,对象看起来就像是修改了它的类。该描述第一部分意思是,这个模式将状态封装进了一个独立的类,并将动作委托到对象的当前状态的状态对象。第二个部分意思就是,让客户感觉使用了对象能够改变它的行为,但是实际上这种设计模式 使用组合通过简单引用不同状态对象来造成类的改变假象。状态模式封装了一组行为。状态模式类图Context:是一个上下文类,可以拥有一些内
原创
2013-04-14 15:14:05
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Java设计模式之状态设计模式
原创
2013-12-01 23:37:17
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状态模式 水、固态、气态、液态 账户、正常状态、透支状态、受限状态 状态模式中,用一个状态类来分散冗长的条件语句,让系统有灵活性和可扩展性 状态模式用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题 角色 环境类Context 拥有多种状态的对象 抽象状态类State 定义一个接口来封装与
原创
2021-08-05 15:41:05
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