状态机           在理解状态机之前,总是把状态里简单地理解为状态模式,最近,我仔细分析了状态机的实现机制,发现状态机状态模式还是有很大的不同。       一,状态模式是具体的,针对每个需求有一个状态集,并为其实现特有的迁移机制。状态机是抽象的,不
这是一篇,我自己都看不完的文章..........
原创 2022-03-28 14:21:08
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 偶不是计算机专业出身,不过参加过软考,对计算机原理大概也似乎多少有差不多那么个一星半点的了解。唯独看程序编译原理时,如读天书。状态机文法真奇妙,看了睡觉不用安眠药。大学出的书太垃圾了,打击了偶的自信,创伤了偶的幼小心灵。直到多年以后,看到老赵一篇《趣味编程:从字符串中提取信息》,心中的阴影才开始解开。  老赵提出的问题,逻辑算很简单的,用正则表达式,直接用关键字符拆分都行。但是如果字符串处理逻辑
什么是状态机? 有限状态机,英文翻译是 Finite State Machine,缩写为 FS
转载 2021-08-08 18:47:00
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  现在需要你做一个简单是视频播放器的APP,主要有播放,暂停,停止三个功能,在没学状态机模式之前,你可能会这样来实现: 现抽象个IPlayer接口,定义好你的播放器需要实现的动作和可能的状态字段: 1 public interface IPlayer { 2 public static final int STATE_PLAYING = 1; 3 public st
转载 2021-08-18 10:55:49
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# JavaScript 状态机 ## 概述 在软件开发中,状态机是一种常用的设计模式,用于描述对象或系统的状态以及状态之间的转换规则。JavaScript 作为一门强大的脚本语言,也支持状态机的实现。本文将介绍 JavaScript状态机的概念、实现方式,并通过代码示例来帮助读者理解。 ## 状态机的基本概念 状态机状态、事件和转换构成。状态表示对象或系统所处的状态,事件是触发状态
原创 2024-02-11 03:52:17
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状态模式简介状态模式,就是维护多种不同的状态,每种状态下可以去执行一些特殊的逻辑。然后由一个Context类负责根据请求参数调用,来维护这些状态之间的切换,形成一个状态机的概念。状态模式里,非常重要的一点就是将状态之间流转的逻辑,封装在Context类里面。本来可能需要调用方自己维护复杂的状态流转逻辑,流转到不同的状态之后,执行状态对应的代码逻辑。使用场景这个状态模式,在电商系统中有天然的运用场景
最近在学习GUI框架,发现GUI本质上就是一个大状态机。以EW为例,在每次loop的update之前,都会判断这次是否有input/signal/device/timer这四类会改变系统状态的外部变量(这些就是各种各样的condition)。如果有,再去执行对应的slot(也就是action),执行完再把各个对应的component的状态更改掉(或者是gui框架observer一个variable
1、介绍状态模式的思想是将状态以及状态间的转换规则(状态机)和状态对应的特性行为封装成为一个对象,使用该对象装配环境类(context),以达到进行状态切换的时候能够自动变更context的某些行为(context的行为主要依靠状态的行为)。实现:状态模式中一般存在三种角色:抽象状态接口,具体状态类和环境类(context)。抽象状态接口:抽象接口中定义状态类的通用方法具体状态类:实现状态接口的方
现在很多人在利用比较流行的开源游戏引擎cocos2d-x开发游戏,在游戏中免不了使用状态机,这里给大家一种我自认为好的状态机的实现O(∩_∩)O~。先贴上代码:template <class entity_type> class BaseState { public: //BaseState(void){}; virtual void Enter(entity_type*)=0;
转载 2023-06-28 09:47:14
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状态模式主要用于状态机的设计,更加便利的控制切换对象状态,增强可扩展性和可维护性。状态机不仅适用于角色动作状态,同样适用于其他可以确切划分为相互独立的区间的功能模块。一、 有限状态机:又称FSM有限状态机,集合了对象所有的状态,通过外界输入和内部逻辑切换状态,保证同一时间只有一个状态,各状态相互独立,每个状态包含了切入、刷新、切出三部分,配合Unity的Animator使用效果更佳~~//状态基类
 (1) 状态的分类不清晰。​  这是一个涉及各个状态分类管理的问题,是一个组织问题。我们可以做一个类比,在一个书桌上有许多种类的书籍( ​​通信​​ 、计算机、机械、法律等),这些书都摆放在书桌上很整齐。但是我们在寻找一本书时并不会觉得很迅速和随意,因为书籍的摆放是无序的,每次寻找书籍我们不得不从第一本开始浏览直至找到我们想要的书籍。或许可以做一些改变,我们设置一些书立,将不
转载 2023-03-21 21:39:26
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Verilog 状态机的设计。 包括三个部分: 1,下一个状态机的逻辑电路 2,存储状态机的当前实现逻辑电路 3,输入组合逻辑电路。 根据状态机的输出信号是否与电路的输入有关分为 Mealy 型状态机和 Moore 型状态 。电状态机的描述通常有三种方法,称为一段式状态机,二段式状态机和三段式状态机状态机的描述通常包含以下四部分1)利用参数定义语句 parameter 描述状态机各个状态名称
#javascript状态机及在工作流中的应用 ##状态机 什么叫状态机(Finite State Machine),书面上的解释可以自己借助搜索引擎寻找到。通俗地来讲是一个状态定义、查找、切换和事件派发等一系列的代码的集合。与之对应的设计模式状态机模式,常用于游戏编程,而在工作流的应用中也会用到。 在工作流中,我们经常会有一系列的步骤:步骤1、步骤2、步骤3、步骤4。我们首先需要定义出这些
最近发现项目中的判断太多,大量的if-else结构,想着重构下,于是接触到了状态模式。 这种设计模式就是java多态的体现,没有想象的那么神奇。状态模式:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 即 1、有一个对象,它是有状态的。 2、这个对象在状态不同的时候,行为不一样。 3、这些状态是可以切换的,而非毫无关系。 图中包含三个角色。 Context:它就是那个含有
转载 2023-08-24 22:31:18
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Java设计模式意图允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为解决的问题对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为场景代码中包含大量与对象状态有关的条件语句如何解决将各种具体的状态类抽象出来概述通常命令模式的接口中只有一个方法。而状态模式的接口中有一个或者多个方法。而且,状态模式的实现类的方法,一般返回值,或者是改变实例变量的值。也就是说,状态模式一般和对象的状态
状态模式定义也成为状态机模式,是允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类,属于行为型模式状态模式中类的行为友状态决定,不同的状态下有不同的行为。其意图是让一个对象在其内部改变的时候,其行为也随之改变。状态模式的核心是状态与行为绑定,不同的状态对应不同的行为。适用情景状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过去复杂时的情况。通过把状态的判断逻辑转移到表示不同状
# Java状态模式状态机实现指南 ## 概述 本文将指导刚入行的开发者如何实现Java状态模式状态机状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为。 ## 流程概述 下面是实现Java状态模式状态机的整体流程: 1. 定义状态接口 2. 创建具体的状态类 3. 创建上下文类 4. 在上下文类中管理状态 5. 使用状态模式 下面将详细介绍每个步骤需要做什么以及相应的
原创 2023-12-12 08:25:24
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一、状态模式状态模式,一个对象有状态变化。每次状态变化都会触发一个逻辑,不能总是用 if-else 来控制。对于状态模式的理解,可以举一个例。比如在十字路口的时候,交通信号灯不同颜色的变化,会有其相应的指示命令。对于状态模式的场景,比如有限状态机、一个简单的 Promise 等等。有限状态机是有限个状态,以及在这些状态之间的变化,比如交通灯。状态模式的设计原则验证,将状态对象和主题对象分离,状态
# Android 状态机模式入门指南 在 Android 开发中,状态机模式是一种常用的设计模式,能够帮助我们更有效地管理和转换应用程序的状态。尤其在复杂的应用中,状态机可以使代码更加清晰且容易维护。本文将逐步教你如何在 Android 项目中实现状态机模式。 ## 流程概述 在开始之前,我们首先来看看实现 Android 状态机模式的整体流程: | 步骤 | 描述
原创 10月前
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