有限状态机问题编程实践  摘要:一般来说,实体的可能状态是有限的, 在满足一定的条件的情况下触发特定动作会发生实体的状态迁移。对于这类问题,我们一般称为FSM(Finite State Machine), 即有限状态机。本文分享一个有限状态机的java实现,以及使用DSL实现的通用化描述。 在日常开发工作中, 我们在建模时会经常遇到实体在多个状态间进行变迁的问题, 比如: 一个订单的状态可能是            
                
         
            
            
            
                目前为止,我们都是从状态流程的开始阶段创建一个状态机,然后一路走下去。但在实际业务中,状态机可能需要在某个环节停留,等待其他业务的触发,然后再继续下面的流程。比如订单,可能在支付环节需要等待一个剁手的用户隔天再下单,所以这里面涉及到一个创建的状态机该何去何从的问题。在spring statemachine中,给出来的办法就是保存起来,到需要的时候取出来用。   
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            一、介绍1.状态机介绍状态机是一种记录下给定时刻状态的设备,它可以根据各种不同的输入对每个给定的变化改变其状态或引发一个动作。在状态机的语境中,一个事件就是一次激发的产生,每个激发都可以触发一个状态转换。2.状态图介绍状态图(Statechart Diagram)主要用于描述一个对象在其生存期间的动态行为,表现为一个对象所经历的状态序列,引起状态转移的事件(Event),以及因状态转移而伴随的动作            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                                551阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            大家好,我是不才陈某~1、什么是状态机1.1 什么是状态先来解释什么是“状态”( State )。现实事物是有不同状态的,例如一个自动门,就有 open 和 closed 两种状态。我们通常所说的状态机是有限状态机,也就是被描述的事物的状态的数量是有限个,例如自动门的状态就是两个 open 和 closed 。  状态机,也就是 State Machine ,不是指一台实际机器,而是指一个数学模型            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            项目介绍 随着信息技术和网络技术的飞速发展,人类已进入全新信息化时代,传统管理技术已无法高效,便捷地管理信息。为了迎合时代需求,优化管理效率,各种各样的管理系统应运而生,各行各业相继进入信息管理时代,医院医疗救助系统就是信息时代变革中的产物之一。 任何系统都要遵循系统设计的基本流程,本系统也不例外,同样需要经过市场调研,需求分析,概要设计,详细设计,编码,测试这些步骤,基于Java语言设计并实现了            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            状态机是有限状态自动机(Finite-state machine)的简称,是现实事物运行规则抽象而成的一个数学模型。在业务系统中,通过应用状态机的方式,将所有的状态、事件、动作都抽离出来,对复杂的状态迁移逻辑进行统一管理,来取代冗长的 if else 判断,能使系统中的复杂问题得以解耦,变得直观、方便操作,使系统更加易于维护和管理。有限状态机有限状态机由其状态列表、初始状态和触发每个转换过程的输入            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            引子第一次听到这个词时,我是有点奇怪的。什么是状态机呢?考虑一个场景,在前面的用户登陆的时序图中有一步是检查用户的合法性,这里面可能包括用户的账号的状态正常/异常。那么,用户的状态可能有哪些呢?状态又是如何流转的呢?找出可能的状态假设用户状态为status,模拟一下用户在系统中的整个流程用户注册开始,输入注册信息(包括邮件地址);系统插入一条用户记录,状态为UNACTIVED;发送一封确认邮件到用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在日常工作过程中,我们经常会遇到状态的变化场景,例如订单状态发生变化,商品状态的变化。这些状态的变化,我们称为有限状态机,缩写为FSM( F State Machine).。之所以称其为有限,是因为这些场景中的状态往往是可以枚举出来的有限个的,所以称其为有限状态机。下面我们来看一个具体的场景例子。
   简单场景: 
   地铁进站闸口的状态有两个:已经关闭、已经开启两个状态。刷卡后闸口从已关闭变            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 实现Java Spring人员审批流程状态机
## 概述
在实现Java Spring人员审批流程状态机之前,首先需要了解整个流程的步骤和每一步需要做什么。本文将按照以下顺序来介绍:
1. 流程步骤表格展示
2. 每一步需要做的事情及相应的代码示例
3. 序列图展示流程交互
## 流程步骤
| 步骤 | 描述 |
| ------ | ------ |
| 1 | 创建审批流程状态机            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近学完《Head first to Design Pattern》这本书,正好打算利用业余时间重写公司的一个项目,就想拿着重建项目的机会练下手,此文用来记录下遇到的坑和解决方案。首先介绍下项目背景,一个很简单的流程,对象是Project,有一个标记审批状态的字段为status,根据业务流程,转到不同的阶段,每个阶段对应一个值,很适合用状态模式来实现。贴一下设计模式书中的图:里面的术语下文要用到            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-28 09:36:25
                            
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            开源项目专题系列(七)1.开源项目名称:WPaxos2.github地址:https://github.com/wuba/WPaxos3.简介:WPaxos是58同城推出的一种Paxos分布式一致性算法的生产级Java实现,用于解决高并发、高可靠分布式系统中多副本数据一致性问题以及分布式共识问题。WPaxos于2020年4月份开源,具备的功能特性如下:高性能:Multi-Paxos算法与Basic            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 使用 Java 实现状态机仿流程审批
在本文中,我将教你如何使用 Java 实现一个简单的状态机来模拟一个流程审批的场景。我们将使用状态图来表示不同的状态以及它们之间的转换,最后使用代码来实现这些功能。
## 项目流程概述
下面是我们的流程审批的步骤概述:
| 步骤 | 状态             | 描述            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            状态机的基本概念
如何写好状态机状态机的基本概念状态机是一种思想方法状态机特别适合描述那些有发生先后顺序,或者有逻辑规律的事情——这其实也就是状态机的本质,即对具有逻辑顺序和时序规律的事件的一种描述方法。
一般状态机的建模有两种思路:从状态变量入手,即先根据逻辑顺序或者时序规律划分状态,然后再从状态入手,逐个分析;首先明确电路的输出关系,这些输出相当于状态的输出,然后回溯各个输入的状态。
状态机不            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            状态图一个状态图(Statechart Diagram)本质上就是一个状态机,或者是状态机的特殊情况,它基本上是一个状态机中元素的一个投影,这也就意味着状态图包括状态机的所有特征。在UML中,状态图由表示状态的节点和表示状态之间转换的带箭头的直线组成。状态的转换由事件触发,状态和状态之间由转换箭头连接。每一个状态图都有一个初始状态(实心圆),用来表示状态机的开始。还有一个中止状态(半实心圆),用来            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            创建类模式1. 单例模式特点:全局唯一,所有类共享一个实例化对象使用场景:一个类独占一个唯一资源时考虑使用。如蓝牙等 IO 类,或者根,管理器等虚拟类。其他情况应慎重使用。2. 工厂模式特点:用户无需知道实例构造方法,方便用户实例化使用场景:直接实例化一个对象较为复杂(需要多步)时;一个对象(接口)对应多种实现,而用户无需关注具体实现类是哪个时。3. 抽象工厂模式特点: 工厂的工厂使用场景:存在多            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1. 背景在计算机领域中,状态机是一个比较基础的概念。在我们的日常生活中,我们可以看到许多状态机的例子,如:交通信息号灯、电梯、自动售货机等。基于FSM的编程也是一个强大的工具,可以对复杂的状态转换进行建模,它可以大大简化我们的程序。2. 什么是状态机
有限状态机(FSM)或简称状态机,是一种计算的数学模型。它是一个抽象的机器,在任何时间都可以处于有限的状态之一。FSM可以根据一些输入从一个状
态            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Spring最近发布了名为Statemachine的1.1版状态机(State machine)框架,该版本新增了如下功能:\\  支持Spring Security \\ 可与@WithStateMachine实现更进一步的集成 \\ 内建对Redis的支持 \\ 支持UI建模 \根据Spring Statemachine官网介绍,Spring Statemachine“是一种供应用程序开发者在            
                
         
            
            
            
            有限状态机(finite state machine)简称FSM,表示有限个状态及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型,在计算机领域有着广泛的应用。FSM是一种逻辑单元内部的一种高效编程方法,在服务器编程中,服务器可以根据不同状态或者消息类型进行相应的处理逻辑,使得程序逻辑清晰易懂。
状态机实现的方式有多种,下面讲述三种.
1.使用if/else if语句实现的FSM
使用if/else i            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            做产品的时候,我们总能遇到一些比较复杂的逻辑问题,而普通的流程图,或时序图对于对象和状态的解读缺乏直观的描述。这时,推荐使用简单的状态图来对逻辑问题进行描述。在开发过程中,如果有逻辑关系比较混乱的,我们就可以考虑使用有限状态机来解决问题。状态机,表示某几种状态之间的切换。描述一个对象从一个状态,经过一个事件驱动转变为另一个状态的过程,叫做一次状态迁移,一个对象所具备的所有状态迁移过程叫做状态机。因            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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