在日常工作过程中,我们经常会遇到状态的变化场景,例如订单状态发生变化,商品状态的变化。这些状态的变化,我们称为有限状态机,缩写为FSM( F State Machine).。之所以称其为有限,是因为这些场景中的状态往往是可以枚举出来的有限个的,所以称其为有限状态机。下面我们来看一个具体的场景例子。 简单场景: 地铁进站闸口的状态有两个:已经关闭、已经开启两个状态。刷卡后闸口从已关闭变
开源项目专题系列(七)1.开源项目名称:WPaxos2.github地址:https://github.com/wuba/WPaxos3.简介:WPaxos是58同城推出的一种Paxos分布式一致性算法的生产级Java实现,用于解决高并发、高可靠分布式系统中多副本数据一致性问题以及分布式共识问题。WPaxos于2020年4月份开源,具备的功能特性如下:高性能:Multi-Paxos算法与Basic
创建类模式1. 单例模式特点:全局唯一,所有类共享一个实例化对象使用场景:一个类独占一个唯一资源时考虑使用。如蓝牙等 IO 类,或者根,管理器等虚拟类。其他情况应慎重使用。2. 工厂模式特点:用户无需知道实例构造方法,方便用户实例化使用场景:直接实例化一个对象较为复杂(需要多步)时;一个对象(接口)对应多种实现,而用户无需关注具体实现类是哪个时。3. 抽象工厂模式特点: 工厂的工厂使用场景:存在多
1. 背景在计算机领域中,状态机是一个比较基础的概念。在我们的日常生活中,我们可以看到许多状态机的例子,如:交通信息号灯、电梯、自动售货机等。基于FSM的编程也是一个强大的工具,可以对复杂的状态转换进行建模,它可以大大简化我们的程序。2. 什么是状态机 有限状态机(FSM)或简称状态机,是一种计算的数学模型。它是一个抽象的机器,在任何时间都可以处于有限的状态之一。FSM可以根据一些输入从一个状 态
状态图一个状态图(Statechart Diagram)本质上就是一个状态机,或者是状态机的特殊情况,它基本上是一个状态机中元素的一个投影,这也就意味着状态图包括状态机的所有特征。在UML中,状态图由表示状态的节点和表示状态之间转换的带箭头的直线组成。状态的转换由事件触发,状态状态之间由转换箭头连接。每一个状态图都有一个初始状态(实心圆),用来表示状态机的开始。还有一个中止状态(半实心圆),用来
状态机的基本概念 如何写好状态机状态机的基本概念状态机是一种思想方法状态机特别适合描述那些有发生先后顺序,或者有逻辑规律的事情——这其实也就是状态机的本质,即对具有逻辑顺序和时序规律的事件的一种描述方法。 一般状态机的建模有两种思路:从状态变量入手,即先根据逻辑顺序或者时序规律划分状态,然后再从状态入手,逐个分析;首先明确电路的输出关系,这些输出相当于状态的输出,然后回溯各个输入的状态状态机
Spring最近发布了名为Statemachine的1.1版状态机(State machine)框架,该版本新增了如下功能:\\ 支持Spring Security \\ 可与@WithStateMachine实现更进一步的集成 \\ 内建对Redis的支持 \\ 支持UI建模 \根据Spring Statemachine官网介绍,Spring Statemachine“是一种供应用程序开发者在
有限状态机(finite state machine)简称FSM,表示有限个状态及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型,在计算机领域有着广泛的应用。FSM是一种逻辑单元内部的一种高效编程方法,在服务器编程中,服务器可以根据不同状态或者消息类型进行相应的处理逻辑,使得程序逻辑清晰易懂。 状态机实现的方式有多种,下面讲述三种. 1.使用if/else if语句实现的FSM 使用if/else i
转载 2024-01-26 22:41:13
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做产品的时候,我们总能遇到一些比较复杂的逻辑问题,而普通的流程图,或时序图对于对象和状态的解读缺乏直观的描述。这时,推荐使用简单的状态图来对逻辑问题进行描述。在开发过程中,如果有逻辑关系比较混乱的,我们就可以考虑使用有限状态机来解决问题。状态机,表示某几种状态之间的切换。描述一个对象从一个状态,经过一个事件驱动转变为另一个状态的过程,叫做一次状态迁移,一个对象所具备的所有状态迁移过程叫做状态机。因
UML图 - 状态状态图(Statechart Diagram): 从对象的初始状态起,开始响应事件并执行某些动作,这些事件引起状态的转换;对象在新状态下又开始响应事件和执行动作,如此连续进行直到终结状态. 一般可以用状态机对一个对象的生命周期建模,状态图用于显示状态机(State Machine Diagram),重点在与描述状态图的控制流.状态机: 在日常生活中,状态机
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现在很多人在利用比较流行的开源游戏引擎cocos2d-x开发游戏,在游戏中免不了使用状态机,这里给大家一种我自认为好的状态机实现O(∩_∩)O~。先贴上代码:template <class entity_type> class BaseState { public: //BaseState(void){}; virtual void Enter(entity_type*)=0;
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文章目录1.概述2. 状态图的使用2.1.状态图中的元素2.2.状态图的使用案例2.3.组合状态及其使用案例3.总结 1.概述状态图,又称为状态机图,是一种用于描述对象的生命周期和状态转换的UML图示,它是一种行为图,用于描述对象的状态状态之间的转换。这里的对象大多数情况是指的类生成的对象,但是有时候也会代表对象、参与者、用例、子系统等。通过状态图可以建立对象状态流转的统一语言,从而让项目成员
实现一个状态机很容易,但是实现一个好的状态机却不简单 (译)状态机实现探讨         实现一个状态机很容易,但是实现一个好的状态机却不简单。一般实现状态机的时候会有如下的实现代码:switch (state_)    &nbsp
最近研究了一下有限状态机,感觉挺有意思的,这里用Java语言实现了一个示例。前人珠玉在前,曾有前辈按照电梯做了讲解,我按照自己的理解重新实现了一下。以上是背景。
Spring StateMachine框架快速入门依照之前的风格,我们通过一个简单的示例来对Spring StateMachine有一个初步的认识。假设我们需要实现一个订单的相关流程,其中包括订单创建、订单支付、订单收货三个动作。下面我们来详细的介绍整个实现过程:创建一个Spring Boot的基础工程,并在pom.xml中加入spring-statemachine-core的依赖,具体如下:or
状态机状态寄存器和组合逻辑电路构成,能够根据控制信号按照预先设定的状态进行状态转移,是协调相关信号动作、完成特定操作的控制中心。以上是百度百科对状态机的解释。
首先,了解状态机是什么,我们为什么需要状态机! 举个最简单例子,请假,作为一个最底层程序员,每次请假都要领导层层审批,而假有分为很多种,事假,病假,婚假,年休假等等,当然选择请的假不同,审批标准也不同,不同的假单需要走的审批链也不一样,比如年休假,可能只需要领导审批扣掉年休假即可,请病假需要领导审批,领导审批之后,先休假,等休完假回来提交病假的材料,由hr审批之后才能完成整个请假过程。更有甚者,
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一、执行引擎的概述 1.执行引擎是Java虚拟核心的组成部分之一。 2.“虚拟”是一个相对于“物理”的概念,这两种机器都有代码执行能力,其区别是物理的执行引擎是戒指建立在处理器、缓存、指令集和操作系统层面上的,而虚拟的执行引擎是由软件自行实现的,因此可以不受物理条件制约定制指令集与执行引擎的结构体系,能够执行那些不被硬件直接支持的指令集格式。 3.JVM的主要任务是负责装载字节码到其内部
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110-javajvm-执行引擎:1、执行引擎概述执行引擎属于JVM的下层,里面包括解释器、及时编译器、垃圾回收器执行引擎是虚拟核心之一。 虚拟和物理相对,都能执行代码,但有区别: 物理的执行引擎是直接建立在处理器、缓存、指令集和操作系统层面上的而虚拟的执行引擎则是由软件自行实现的,因此可以不受物理条件制约地定制指令集与执行引擎的结构体系,能够执行那些不被硬件直接支持的指令集格式。虚拟
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# 状态机实现Java 状态机(State Machine)是一种描述对象在特定状态下响应特定事件而发生的状态转换的数学模型。在软件开发中,状态机常用于描述对象的状态变化和行为。在Java中,我们可以通过使用接口和枚举实现状态机,从而更好地管理对象的状态转换。 ## 什么是状态机状态机由一组状态、转移事件和状态转移规则组成。一个对象可以处于多个状态之一,并在接收到特定事件时从一个状态转移
原创 2024-04-04 06:15:20
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