飞机大战是一个经典的小游戏,下面将介绍何使用Java Swing和GUI来创建一个完整的飞机大战游戏。本文游戏的实现参考了尚学堂的飞机大战游戏并进行一些改进,添加更多功能。源码下载:Java Swing实现飞机大战游戏.zip 文章目录一、简介二、思维导图类的关系图三、游戏窗口类四、游戏父类五、我方飞机类六、我方子弹类七、敌方飞机类八、敌方Boos类九、敌方子弹类十、爆炸类十一、道具类十二、游戏
哈喽,大家好~~~我先简单的自我介绍一下下吧,我是一枚大学生JAVA小小白,今天也是突发其想写下这一个博客,这个只对于想学JAVA和想做一个简单的JAVA小程序写的,本博客涉及到的也是小白简单的知识和算法,因为本人也是小白,想以最简单易懂的话语写出JAVA飞机大战。话不多说,上干货…不懂的可以联系我,我力所能及的的给你解答,同时也欢迎学习Java的同学一起讨论“姿”识~ 写的不好,多多包涵下下 嘿
开发环境开发语言为Java,开发环境Eclipse或者IDEA都可以。运行主程序,或者执行打开JAR文件即可以运行本程序。系统框架利用JDK自带的SWING框架开发,不需要安装第三方JAR包。MySQL数据库,纯窗体模式,直接运行Main文件即可以。同时带有详细得设计文档主要功能1.游戏可以产生: 小敌机/大敌机/小蜜蜂 -> 随机(概率)产生 2.跟鼠标相关的操作: a.自己的飞机移动 b
飞机大战游戏实现过程新建FlyObject类创建飞行物(小蜜蜂、小飞机、大飞机、英雄机、子弹)子类实现生成飞行物实现飞行物的移动实现碰撞消失以及爆炸效果增加奖励以及分数机制添加了飞机爆炸效果,并且设有多重难度以及奖励,玩法更丰富 以下是相应代码FlyObject类: 所有飞行物的父类import java.awt.image.BufferedImage; /** * 飞行物类:x,y,图片、
转载 2024-02-18 12:44:14
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plane_sprites.py 文件内容: import random import pygame # 定义屏幕大小的常量 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,346,567) # 定义刷新帧率的常量 FRAME_PRE_SEC = 60 # 定义创建敌机的定时器常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT # 定义英雄发
转载 2023-08-23 20:27:15
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这是飞机大战游戏的基础工具类代码及解释,其他的也在博客中游戏中上层的主要类,统一放在包com.airbattle.game下游戏的主要逻辑在这个包里实现类名用途Drawer画图,用画笔Graphics,在画板上指定位置处画出img图像,这是静态方法Property关于游戏配置的所有常量,包括:设置背景、各个角色的图片,飞机移动速度、飞机开火速度、飞机最大生命值、游戏帧率、游戏的其他配置信息。这里还
目录一:游戏展示二:游戏教程1.View视图层1.1制作游戏面板类1.2.制作游戏内容显示类2.enetiy实体层2.1游戏实体抽象类2.2战机类2.3敌机类2.4战机不断出现类3.controller控制飞机移动层3.1PlaneController类4.utils工具层4.1飞机常量类4.2加载图片类5.run启动层5.1游戏启动类三:游戏源码 一:游戏展示飞机大战游戏我们都玩过,通过移动
JAVA飞机大战/躲避炮弹 1.1MyGameFrame类GameObject类GameUtil类Plane类Shell类Time类Constant类 游戏效果 增加了加速减速,免伤功能(1.1);MyGameFrame类```java package com.wenchi666.plane; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyAdapte
当年微信 5.0 发布时,首页被设置成了一款新推出的小游戏,它就是微信版飞机大战游戏一经推出便是火爆异常,铅笔画风格的游戏界面也受到了很多人的喜欢。最近重温了一下这款小游戏,尽管时隔多年,但无论是游戏的画质还是风格,时至今日依然都不过时。本文我们使用 Python 来实现一下这款小游戏游戏的实现主要用到第三方模块 pygame,安装使用 pip install pygame 即可。环境操作系统
好家伙,好久好久没有更新这个系列了       为了使文档更方便阅读,使代码更容易维护,来把这个飞机大战模块化项目已开源:https://gitee.com/tang-and-han-dynasties/airplane-battle---h.git 项目结构如下:  最大的改动是主启动类进行了修改
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一、项目分析   1、设计步骤      在一个Java Swing的小游戏中,首先需要考虑的是组件的绘制,其次是如何让需要运动的组件运动起来,最后是如何检测物体的碰撞等。      (1)、组件绘制:这一步需要将游戏界面的组件全部绘制出来,包括背景、飞机、子弹、文字等。      (2
转载 2023-08-15 13:58:07
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飞机大战一 创建一个aline_invasion.py(1)创建窗体(2)创建settings.py每次需要给游戏添加新的功能我们都在这个模块添加,避免到处添加代码(3) 修改aline_invasion.py二 创建飞船(1)  创建一个ship类,负责管理飞船的大部分行为(2)  在aline_invasion.py创建飞船(3) &nbs
飞机大战project总体逻辑架构具体实现代码(见GitHub) 总体逻辑架构飞机大战 游戏可以产生小的敌机\大的敌机\小蜜蜂 -> 随机,概率 游戏打开, 鼠标单击, 游戏开始, 自动发射子弹, 英雄机跟随鼠标移动 鼠标移动到窗口外面, 游戏暂停, 鼠标移动回来, 游戏继续 子弹打击到敌机和小蜜蜂, 生命值0, 消失 敌机 撞击到英雄机, 英雄机生命值-1, 直到0时, 游戏结束 小敌机
02项目实战 —— 飞机大战目标强化 面向对象 程序设计体验使用 pygame 模块进行 游戏开发实战步骤 pygame 快速体验飞机大战 实战确认模块 —— pygame pygame 就是一个 Python 模块,专为电子游戏设计官方网站:https://www.pygame.org/ 提示:要学习第三方模块,通常最好的参考资料就在官方网站网站栏目内容GettingStarted在各平台
或者自己找相关的图片替代。Airplane---package cn.shoot; import java.util.Random; /** 敌机: 是飞行物,也是敌人 */ public class Airplane extends FlyingObject implements Enemy { private int speed = 2; //移动的速度 /** 构造方法 */ pub
实现步骤1.创建窗口2.创建一个玩家飞机,按方向键可以左右移动3.给玩家飞机添加按空格键发射子弹功能4.创建一个敌机5.敌机自动左右移动6.敌机自动发射子弹1.创建窗口 import pygame import time def main(): #1.创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((480,852)) #2 创建一个背景图片
说起飞机大战这款游戏大家都不陌生,《飞机大战》这是一款经典飞行射击类游戏,精美绚丽的画面,整体环境主要还是围绕太空为主,高保真的音效,为玩家呈现一场不一样射击体验。简单的触屏操作,触屏按住随意一个地方,左右移动,便可自动敌人,上下移动亦可躲避强敌。看似很简单,那今天就带大家学习一下用java编写的飞机大战2.0加强版游戏!课程介绍:本课程为飞机大战2.0加强版,即使你是刚入门Java的新手,只要你
转载 2023-08-09 15:29:41
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        小的时候我们玩过很多小游戏,比如:坦克大战、贪吃蛇、超级玛丽、推箱子、飞机大战等等。今天就用java写一个小游戏飞机大战飞机大战的主要知识点就是线程,只要对线程有基本的了解就能完成飞机大战的编程。        关于飞机大战的编写,接下来分几个步骤来完成。 一、实现敌方飞机的移动  &nb
在做这个游戏刚开始时,不知如何着手,思路很乱,不能统观全局.如隔靴搔痒,抓不住其中要点,窥不透真义.几天下来,在老师的引导下,基本完成了简单的功能,现在回顾一下过程的心得以及遇到的问题,希望有所助益. 一.思路 1.页面布局 - 有两个界面,开始界面和游戏界面,两个大div:开始界面div有开始背景图片,有一个开始按钮,建议按钮包裹在一个div里,方便定位;游戏界面有其背景图片,上面
目录效果展示源码HTMLCSSJS原图效果展示 HTML+CSS+JS做打飞机游戏 开始界面 选择你喜欢的飞机开始游戏 按下空格键 开始/暂停 有三种敌机可以设置飞机生命值,生命值耗尽,GAME OVER!tips:背景是流动的,更有氛围感~~源码HTML<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <he
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