时间限制:C/C++ 1秒,其他语言2秒 空间限制:C/C++ 262144K,其他语言524288K 64bit IO Format: %lld题目描述 酒馆战棋是一个很有趣的游戏,这个游戏一共有两名玩家,每个玩家各自控制一定数量的随从,随从从左往右排列。 随从有两个基础属性:攻击力的血量,两个随从交战后会受到对方攻击力的伤害(失去对应的血量),当一个随从的血量降到 {0}0 或者以下时会死亡。
转载 2024-01-21 06:14:07
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问题描述Rainbow 擅长玩战棋游戏。著名的战棋游戏有很多,例如《曹操传》、《瓦岗 山异闻录》等。在本题中,我们考虑战棋游戏的一个简单版本,基于以下规则:地图地图是一个 N 行 M 列的矩阵,矩阵中的不同位置有不同的地形,例如平 原、树林、山地、河流、雪原等。在这里,我们给矩阵中的每个位置(i,j) (i,j) 规 定一个正整数G i,j  Gi,j 这
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目标向战场中添加战斗单位,完成简单的战斗循环,看起来的样子是:1、战场中的对战双方轮流行动,可进行移动、;2、将对敌人造成伤害;3、没有生命值的战斗单位会被从战场中移除;4、当一方被全部消灭时,战斗结束。实现后的效果如下图:   |准备工作在开始之前,我们先做一些准备工作。显示格子坐标为格子添加Text Mesh 组件以显示格子坐标,方便调试。   添加了坐
转载 2024-02-25 12:25:10
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# Java机甲战棋游戏的设计与实现 ## 引言 机甲战棋游戏是一种结合策略和战术的棋盘类游戏,玩家在棋盘上操控机甲进行对战。本文将探讨如何使用Java开发一个简单的机甲战棋游戏,包括游戏的状态管理以及基本的类设计,附带相应的代码示例和图示。 ## 游戏概述 在游戏中,玩家可以选择不同类型的机甲,每种机甲都有其独特的能力和属性。玩家通过在棋盘上移动机甲来进行攻击、防御或使用技能。游戏的目标
原创 9月前
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写在最前在2D世界里创建一张由六边形地块组成的战斗地图,敌我双方在地图上轮流行动,并向对方发动攻击,先消灭掉所有敌人的一方将获得胜利。今天我们来实现一个入门级的数据配置工具。使用excel配置数据我们当前游戏中的配置:角色技能、道具等,都是通过手动创建ScriptableObject得到的,这在开发初期没什么问题;但是当游戏内容逐渐丰富后,这种添加方式便不再可取。因为不仅在新增数据时
Unity3d简易五子棋源码Unity3d部分 对C#源码进行了改写简化:using UnityEngine; using System.Collections; public class chess : MonoBehaviour { //四个锚点位置,用于计算棋子落点 public GameObject LeftTop; public GameObject Right
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又写了个小小的棋类游戏,希望大家喜欢!游戏规则由电脑随机在敌我双方布好船阵,每艘船周围一格内都不许有其他船,船有1、2、3、4格大小的,(1格有四艘 2格有三艘 3格有两艘 4格有1艘),双方都只能看不到自己船的布阵方式。我方在左边,敌方在右边双方轮流在对方海域内打炮若射中了对方的船,则可再射一炮整艘战船都被打到则会有提示整艘船沉了(这里是换符号)左右的数字是敌我剩下的船种类以及其数量其实你可以作
英雄地图及AI命令设置游戏中练级塔中的AI设置和故事地图中的一样,所以如果故事地图中的AI是主动出击的,那练级塔一样的地图也是主动出击。故事地图中配置有5个敌人,在练级塔中也一样会配置5个敌人。不同的是职业可能会发生变化,但是远程近战似乎不变(存疑)。例如你看到个5人地图,而且有3个绿斧1个治疗1个枪,那就很有可能是9-2。敌人的AI大致分为以下几类:主动出击、分进合击、敌方待机。主动出击是指全军
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蘑菇战争 2 for Mac(策略类游戏)蘑菇战争 2 for Mac是一款有趣的策略类游戏,里面分为我方阵营与敌方阵营,我方的颜色为橘黄色,敌方的是绿色,而蘑菇城堡的颜色代表是哪方阵营占领,而边上的数字代表拥有多少蘑菇兵,城堡也可以通过升级让蘑菇兵的数量上限至80。玩法也非常的简单,只需点击自己的阵营,右击敌方的阵营,蘑菇兵就会朝着选好攻击的方向占领那里,记住,派出的兵力一定要大于对方所有的兵
这两天在做东西时给这个操作ini文件的程序搞得郁闷死了,我的程序里要保存用户的数据,我就第一个就想到了ini配置文件,以为会跟windows平台一样的容易,直接拿系统提供的API就可以了事,找了半天,找不到,在网上查了一下,原来要自己解析的,郁闷了半天,看了示范,尝试去写着,老是出了N多的问题,后来终于写出来了,贴出来。。  SDK里有说到S60的程序默认不支持INI文件的
战棋游戏是一种结合了策略、战术与角色扮演元素的棋类游戏。玩家通过在棋盘上移动各自的棋子,利用不同棋子的特性进行对战,目的是击败对手的棋子或达到特定的胜利条件。这类游戏不仅考验玩家的智力与判断力,还需要对局势变化做出迅速反应。在这篇博文中,我们将使用Python开发一个简单的战棋游戏。通过这个项目,读者将能够理解如何创建一个具有策略性的棋类游戏,并提高其Python编程技能和面向对象编程的能力。项目
原创 4月前
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unity实现井字棋 一、简介井字棋是一个很古老很简单的游戏,两名玩家在一个3X3的网格上画上自己的图标,每回合玩家只能选择一个格子,率先将三个自己图标连成一条直线的玩家获胜(如果在九个格子都被填充后仍没有获胜者,则判为平局。 本游戏用unity的IMGUI实现。二、实现效果三、具体实现1. 基本数据private int [,] board = new int [3,3];//棋盘,0
转载 2024-07-02 12:37:32
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   整体思路:用二维数组构建棋盘每一个数组元素封装为一个picturebox附带若干属性(例如:棋子归属方、棋子的类型),用一个抽象基类规定基本的棋子移动规则(例如:不能选中空白picturebox、该红方走棋时不能选中蓝方棋子),具体的棋子单独从基类棋子类派生 重写派生类的方法规定其走棋规则,和相应填充picturebox的图片(例如: 炮不能斜着走不能直线吃子,翻山炮必须
iTween下载则在Asset Store上搜索iTween并下载iTween Visual Editor然后Import即可。 下面是iTween官网: http://itween.pixelplacement.com/index.php 这里是仿官网上一个战棋寻路的例子。 鼠标移动的方块上,方块抬起并变成绿色,移走则还原。点击方块后,方块下降并变为红色,然后小球并先延
1 要求:游戏内容: 井字棋 或 贷款计算器 或 简单计算器 等等技术限制: 仅允许使用 IMGUI作业目的: 了解 OnGUI() 事件,提升 debug 能力提升阅读 API 文档能力2 资源地址3 界面图3.1 界面设计:3.2 界面展示:开始菜单单人模式双人模式4 配置和运行说明4.1 建立场景建立3个场景分别为StartMenu(开始菜单),singlePlayGame(单人游戏)
转载 2024-04-20 17:07:37
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TLOH(英文名:The Legend of Heroes,中文名:英烈志),是笔者准备根据以前发布的loonframework-game包演示程序而修改制作的类《三国志曹操传》项目,此文为开发预告。
原创 2009-03-21 08:32:11
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1.开放测试场景(目录:HoneyFramework/testScene)测试场景包含3个元素:WorldOven(这部分是在地形生成期间使用,然后它被摧毁)World(包括相机在内的所有世界内容都存储在其中)Game(管理者和游戏循环更新的地方)选择“World”脚本查看其Inspector信息。如果你想有一个更大的世界,你应该增Hex(六边形盘)半径和chunk(块)半径。如果你的世界是由大量
目录0.序言1.创建新项目2.导入游戏资源3.unity项目目录规范4.创建场景5.棋盘上格子与unity的一个像素对齐6.制作黑白棋预制体新建层级7.添加背景 0.序言以前大学毕业前两个月想做游戏了,所以毕业设计是基于SDL的单机五子棋小游戏,现在过去两年,现在用unity重温五子棋,别是一番心情我先用unity2017.2.0f3创建项目的,后期我用unity2018.4.3f1接着玩1.创
想写写博客了,但是却发现自己最近什么东西都没弄,只忙着工作了 于是,把之前发过的帖子,拿来这里填一下了 关于曹操传对战化,或者说是战棋游戏的网络化,我在很早之前就有过很多的设想,只是没有精力和能力去把它变成现实说一说我对战棋网络化的设想吧,1,和现在其他网游一样,每个玩家可以选择自己喜欢的人物角色进行游戏,这些人物有着不同的属性,比如说曹操传里的骑兵,步兵,弓兵,军师,跑车等等
SLG或者说战棋游戏,在大多数英文站点是归类到Simulation Game的(包括模拟城市之类的纯SIM),并没有进行SRPG(Strategies Role Play Games)、RTS(Real-Time Strategy Game)乃至RSLG(Role play Simulation Game)种种的细分。归结原因,想必还是因为近似因素太多,在大多数时候已经难以区分其本来面貌,只能一概而论,所以本文也可以理解为SRPG或 RSLG开发的入门示例。
推荐 原创 2009-02-26 22:24:23
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