适合Java练手用,及其简单,界面使用awt框架实现。五子小游戏一共有四个类:background.java(画五子的背景)、constant.java(存储一些常量)、ruler.java(判赢规则)、Main.java(启动类)。一步一步来,我们先定义好游戏内的常量(这里是我一点一点调出来的):public class constant { final static int h =
转载 2023-05-25 10:58:39
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package cmdb_resource_module.app.controller;import java.awt.Color;import java.awt.Dimension;import java.awt.Graphics;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.
原创 2021-12-22 09:28:20
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五子小游戏
原创 2022-01-04 17:02:22
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五子小游戏
原创 2022-03-07 14:15:38
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这个小游戏是在上学期完成的,制作的比较简单,可以实现简单的人机对弈,实现了禁手,悔棋的功能,其中的人机对弈也没有用啥高级算法,就是经行了简单的堆代码,其中在制作时写了较多的类,也比较麻烦 首先是我的棋子:import java.awt.*; public class ChessPieces { public void paint1(int X1,int Y1,Graphics g) {//
Java 五子小游戏
原创 2021-07-14 11:17:33
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增加了一个储存玩家信息的功能 玩家可以通过昵称登录 人人模式和人机模式中 玩家每胜利一局即可增加1积分 并可以在出界面选择查看全部玩家积分和指定玩家积分 应用C语言中文件部分的知识 之前文件学的不咋好 做起来挺费力的 里面卡住的地方是在文件中修改部分数据项 不多bb了,上代码,勿喷勿喷#include <bits/stdc++.h> #define SIZE 15 #define WI
分享python 编写的五子游戏分享高手给用python编写一个五子游戏,需要代码。 。心里知道有这么回事,白天就很正常晚上就胡思乱想,事已至此小编们都该向前走一步了。请用PYTHON编一个小游戏,如五子,连连看,贪吃麻烦给小编一个.py的文件,有代码的,。 好啦给高悬赏。五子、贪吃蛇、扫雷、俄罗斯方块、坦克大战、FlappyBird。分享一个编写的五子小游戏python的代码,分享借鉴
本软件使用JAVA语言的GUI技术实现,通过对图形界面,绘图,布局管理器等去构造出五子游戏的单机功能.主要包括:下棋,重新开始,认输,判断胜负,难度选择.退出,联机等 通过软件功能的分析,根据五子爱好者的需求,得出以下需求信息: 1.具有重新开始功能; 2.具有认输功能; 3.具有提示该轮到哪一方下棋的功能; 4.退出游戏功能; 5.判断胜负功能; 6.时间设置功能; 7.五子难度选择功能;
游戏展示         这周闲来无事,再来写个五子小游戏。基本功能都实现了,包括人人对战、人机对战。界面布局和功能都写的还行,没做到很优秀,但也不算差。如有需要,做个java初学者的课程设计或者自己写着玩玩也都是不错的(非常简单,小白照着就能写出来)。完整代码在最后,可直接到最后粘贴,代码里面也附有详细的注释,我也会在前面对设计思路和程序
转载 2023-08-09 15:06:44
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大作业——五子游戏姓名:吴欣学号:姓名:张雨清学号:一游戏介绍:我们设计的是五子游戏,支持两人一个鼠标对下,黑方用左键单击,白方用右键单击,谁先下均可,落子无悔,下过的棋子对方点击后不会变色,程序可自行判断输赢并在五子连珠时弹出结果对话框,游戏双方需遵守不在空地点击和一次下一的规则。二游戏代码设计:代码均为原创,没有借鉴和抄袭,首先是用户GUI界面设计,点击start进入游戏界面,点击qui
一、项目简介 五子是大家喜闻乐见的小游戏,规则很简单,但又变化多端,具有趣味性,可玩性很强。五子游戏程序可以让人们方便快捷的下五子,让人们可以随时通过下棋提高思维能力。功能如下:在点击鼠标时,可以在相应的位置显示棋子;可以自动判断游戏是否结束,是否黑方或白方已经胜利;对游戏时间进行设置,判断是否超出规定时间。 此次课程设计我们小组通过编写五子游戏的程序,进一步的来锻炼Java图形编程技巧以
五子对于大家来说应该已经不是一个很陌生的游戏了。大家应该也都了解他的规则吧,但是如果让我们自己动手来编写一个五子小游戏大家又是否有思路知道从哪里下手吗?下面这边程序也许可以给大家一些答案。 import java.util.Arrays;import java.util.Scanner;public class FiveChess {    private s
转载 精选 2010-12-22 15:36:39
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 暑假一时心血来潮,就是做了一个五子的安卓开发项目,个人感觉从中学到了许多,也是把开发的经验写出来,方便以后自己复习,也方便他人学习~~         废话不多说,先来张已经完成的图片——   我设计了一个更换背景的功能,以下是更换背景之后的图片——   好啦
许多人在操作完绘图板之后,立马开始了五子这一个项目,因为这个项目相当于绘图板的延伸,同时需要一定的Java语法及数据结构的基础,比较适合训练各项能力,所以我也不例外,也走向了这一条道路。但是,本文并不打算详细讲述每一行代码,只是根据功能实现提供一定的思路。首先,五子是一个轮流下棋,并根据棋局来判断胜负的游戏。因此我们需要做的事情就是以下:绘制棋盘,绘制棋子(包括重绘),判断胜负,使游戏开始,使
转载 2023-08-12 20:05:53
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方法:一段用于完成特定功能的代码片段,类似于其他语言的函数。方法用于定义该类或该类的失礼行为特征和功能实现。方法是类和对象行为特征的抽象。方法类似于面向过程中的函数。在面向对象中,整个程序的基本单位是类,方法是从属于类和对象的。方法包括方法名与参数。方法的调用方式:1.形式参数:在方法声明时用于接收外界传入的数据2.实参:调用方法时实际传给方法的数据3.返回值:方法在执行完毕后返回给调用它的环境的
棋盘是15*15(可以自己规定)游戏规则: (1)对局双方各执一色棋子。 (2)空棋盘开局。 (3)黑先、白后,交替下子,每次只能下一。 (4)棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿掉或拿起另落别处。 (5)黑方的第一枚棋子可下在棋盘任意交叉点上。 (6)任意一方达成即可获胜 Java开发用到了Swi
转载 2023-07-16 09:00:07
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一.项目介绍使用 JavaFx + MySql + MyBatis 实现单机和网络版五子对战.二.功能介绍1. 登录  -- 使用MyBatis和JDBC连接数据库, 实现登录功能  -- 使用I/O流,实现本地文件记住密码功能 2.注册  -- 使用MyBatis和JDBC连接数据库, 实现注册功能  -- 注册完密码后,返回登录界面,自动填充注册的用户名和密码 
一、编写五子的基本思路1、游戏界面开发; 2、绘制棋盘,棋子,提示信息; 3、鼠标监听,需要保证棋子下在交叉线上; 4、胜负判定 5、按钮功能实现 6、计时器功能实现二、以下是程序源代码:1、游戏界面开发//界面开发 public FiveChessFrame() { //设置界面标题和大小 this.setTitle("五子"); this.setSize(1280, 760);
五子《Five in a Row》游戏规则:游戏中黑棋用1代替,白棋用2表示,棋盘是16*16的大小。在横,竖,左斜以及右斜这四个方向上,只要有相同颜色的连续个棋子,则获胜。编写步骤:(1)创建棋盘,并声明刚开始棋子的落子颜色 (2)从键盘上取出要落子的坐标,以及每次落子都要改变落子的颜色,1+2 = 3,落子颜色改变要在循环内,所以每次要在判断游戏结束之前改变颜色,应将棋子的颜色改为先走棋的
转载 2023-07-06 15:02:07
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