前言贪吃蛇(也叫做贪食)游戏是一款休闲益智类游戏,有PC和手机等多平台版本,既简单又耐玩。该游戏通过控制蛇头方向吃东西,从而使得变得越来越长,直到最后占满全部空格结束。贪吃蛇游戏最初为单机模式,后续又陆续推出团战模式、赏金模式、挑战模式等多种玩法,其中出名的贪吃蛇大作战最为广泛流传。 今天就给大家带来一款比较简单的贪吃蛇,也是最基础的贪吃蛇玩法。其中所使用的技术栈vue。 下面就是一个基础贪吃
项目描述:一个简易版的贪吃蛇在框里吃食物身体会增长,如果不小心碰到墙壁或者自己的身体就会死掉,刷新可以进行 下一次游戏。基本功能实现:运用for 循环把地图建立起来运用if/swich制定死亡的规则写随机函数让食物在墙内随机出现运用JS的属性将吃掉食物的和食物添加和删除相关类用$(window).keydown与键盘码实现的游走1.首先先创建一个身体的数组和食物的数组,运用for 循环和
Java编程贪吃蛇小游戏(简单粗暴版)2021/7/5 15:15:40这是自己大一时通过老师讲的Java课程编写的第一个小游戏,从构思到游戏的实现耗时一天,虽然时间不长,但确实从里面学到很多东西,对我的Java编程能力和编程思想是一个很好的提升。(之所以称为简单粗暴版,是因为里面部分功能没有实现,只是简单的实现功能效果,并没有小蛇死亡和吃食物计数功能,仅供初学者参考吧!)游戏的主类(启动类)im
转载 2023-09-22 10:38:25
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作为Java新手小白,渴望学习一些好玩有趣的java程序废话不多说,接下来我会一步一步实现java小程序:贪吃蛇大作战哦! 实现 Java贪吃蛇一共分四个步骤: 1、画出窗体对象 2、绘制静态ui 3、使用鼠标监听器事件和定时器事件让小蛇动起来 4、实现吃食物的功能关于代码中的数值,因为小蛇的素材图片像素为25*25 ,游戏区域灰色方格为850*600 1、绘制窗体对象&n
转载 2023-08-29 22:54:49
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贪吃蛇感谢秦疆老师对于游戏的耐心讲解,这作为我对于GUI界面的联系是至关重要的,从游戏构思到资料准备,到函数,执行过程一步一步用一个小时完成了贪吃蛇游戏。规划思路素材准备1.首先进行一把贪吃蛇游戏,看到窗口,初始化界面,图形按压界面,需要移动,我们看到的就是需要我们准备的素材。蛇头,分为上下左右,每次移动都要改变一个图片因为图片是静态的,窗口:窗口上部准备的一个LOGO身:身可以自己使用画笔
一、实现效果1.空格暂停,2.上下左右控制方向3.长度会随着食物的吃下而增加4.定时刷新5.累计长度和分数等等。 二、实现思路:1.定义所一个功能的数据2.绘制这个功能的需要的图形3.添加监听这个功能需要的事件(帧率事件)键盘,鼠标,三、实现代码1.Data 初始化需要的图片2.StartGame 主要实现窗口的加载,和添加GamePanel面板到窗口。3.GamePanel 最重要的实现部分,包
转载 2023-10-06 13:37:54
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贪吃蛇游戏是一款经典的益智游戏,有PC和手机等多平台版本。既简单又耐玩。该游戏通过控制蛇头方向吃蛋,从而使得变得越来越长。 用游戏把子上下左右控制的方向,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,不能碰墙,不能咬到自己的身体,更不能咬自己的尾巴,等到了一定的分数,就能过关,然后继续玩下一关。 1、初始化窗体,设置键盘上下左右,
没想到发的第一篇关于java的博客会是这个,写作业用来练手,顺道就搬上来了。代码肯定不最优的,欢迎大家一起来探讨~先搬个效果图~然后结构~        一共分成4个部分,Define包下有,食物和成绩数据的类,主要包括他们的初始化和像的移动之类的东西;SetWindow包里是主函数的入口,包括窗口和面板的建立过程
转载 2023-07-19 12:37:30
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本游戏采用Java环境和Eclipse开发工具,开发了一个界面美观,操作简单并且功能齐全的贪食游戏,整个游戏分为了10个类,实现了游戏的开始、结束、暂停,通过了本游戏的开发,达到了学习JavaJava GUI,熟悉开发软件过程的目的。 本游戏要完成贪食游戏的基本操作,玩家可以自己进行练习与操作,贪食游戏的GUI界面主要包括图形框架、蛇头身的设计、开始结束按钮以及背景颜色的设置,游戏的主界
java 贪吃蛇之我的实现一、实现原理地图分成等份的点身由很多点组成的移动可以看成头部加了一个点,尾部少了一个点二、实现细节新建一张600*560的地图,X轴与Y轴各自以10像素为单位等分,分成60*56=3360个点,每个点均为10*10大小用二维数组存放所有的点(或者用LinkedList)细节化点类细节化蛇类添加运动的线程,添加监听器,控制的移动三、细节优化食物点可以直接画一个矩形,
转载 2023-08-09 13:41:00
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引言:Java贪吃蛇小游戏是一款非常经典的小游戏,在总论中分析了我的贪吃蛇小游戏的运行过程,以及贪吃蛇的算法分析等等,对于贪吃蛇的移动原理,随机点的出现等有了一定的了解,那么,分论三篇将从我写的代码出发,分析贪食小游戏的具体组成原理和代码实现,分论一主要说明贪吃蛇小游戏的界面设计,贪吃蛇的设计,和随机点出现等,分论二来分析贪吃蛇移动方式的分析,分论三主要介绍贪吃蛇小游戏辅助类,即圆角按钮和音乐类
JAVA学习之GUI:贪吃蛇这是根据“狂神说JAVA”的学习下编写的贪吃蛇程序,并在基础上解决了一些小问题:解决了食物会出现在身体里的问题。解决了可以后退的问题。主程序 test.javaimport javax.swing.*; //游戏的主启动类 public class test { public static void main(String[] args) {
转载 2023-08-16 20:22:55
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一、引入涉及技能:循环、分支方法的抽取数组的使用面向对象继承,子类方法的重写接口,接口的实现GUI(图像化界面编程)GUI中的组件: 7.1 窗口 7.2 弹窗 7.3 面板 7.4 文本框 7.5 列表框 7.6 按钮 7.7 图片 7.8 交互的事件:监听事件(鼠标事件,键盘事件)GUI技术,不流行了!!!界面太简单粗糙!!已经被淘汰了,为什么还学?提起兴趣分层思想锻炼监听器的思想举一反三(
转载 2023-07-31 09:17:49
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最近在重构代码,思路和制作过程都有不少变化,为了避免混淆,我将之前的博客内容移到了我的有道云笔记里,通过链接可以查看历史文章。旧版:http://note.youdao.com/noteshare?id=cecdb96a62a65e1819757cfe0aed9715&sub=B79BA533370D49CF97557981AE60F40D先上一个效果图:重构版贪吃蛇源代码网盘地址:htt
环境:jdk1.8,IDEA实现步骤:1.创建Snake类public class Snake extends JPanel implements KeyListener, ActionListener { int length; //长度 int[] snakeX =new int[600]; //每一节X轴坐标
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一、概述通过使用GUI编程完成窗口贪吃蛇的绘制,主要结合了事件监听、弹窗、按钮、面板、容器等多个知识点来进行结合而成,下面演示代码:所需的广告页面路径一定要选择正确,否则无法导入图片原图片二、数据类Date(广告栏、贴纸、蛇头等部分)package src.com.snake; import javax.swing.*; import java.net.URL; //数据中心 public c
一款java swing制作的贪吃蛇游戏,提供换皮肤、换玩法等功能,采用内嵌式数据库,通过加工实现在小白电脑的安装与运行 前言:l  使用Java swing,Graphics绘图、Timer计时器,实现绘画与更新l  游戏内容通过设置界面提供多种选择,添加创新玩法l  无需网络保存用户信息、分数,采用h2内嵌式数据库l&n
这个是用shell脚步写的贪吃蛇,觉的好就放在上面了。这个是我的同学写的 #!/bin/bash     function DetectInput  {   while [[ 1 ]]; do       c=""&n
原创 2011-09-27 15:10:00
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from turtle import *from random import randrange#导入海龟绘图函数 def xiaopingguo(x,y,cishu,yanse):#自己制作小苹果,XY是位置,cishu=大小,yanse=颜色 up() #向上画画 goto(x,y) #走到坐标 ...
ide
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