java相关:StateMachine 状态机机制深入解析摘记: 前言Spring StateMachine 让状态机结构更加层次化,可以帮助开发者简化状态机的开发过程。之前,我们使用二维数组实现状态机机制,现在,我们来用 Spring StateMachine 进行改造。 ..前言Spring StateMachine 让状态机结构更加层次化,可以帮助开发者简化状态机的开发过程。之前,我们使用二
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2024-02-22 15:12:45
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都是流程的管理,工作流引擎和状态机到底区别在哪里。IntroductionWhen companies decide to implement a system that will help them manage business processes, their choice will probably lie between a workflow engine and a state mac
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2024-01-18 20:48:06
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StateMachine不是那么有用,因为您通常会想到另一种更简单的方式来执行您正在执行的事情,而不是使用它。
为了进行修改,无论是为了宣讲过时的内容还是我在上一个博客末尾附加的丑陋的“ C”代码,我都认为我将展示StateMachine在将Twitter推文转换为HTML中的用法。
这个场景只是一次,不是虚构的,也不是难以捉摸的,但这是我前几天要做的事情。 在这种情况下,我有一
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2024-06-21 18:37:19
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在日常工作过程中,我们经常会遇到状态的变化场景,例如订单状态发生变化,商品状态的变化。这些状态的变化,我们称为有限状态机,缩写为FSM( F State Machine).。之所以称其为有限,是因为这些场景中的状态往往是可以枚举出来的有限个的,所以称其为有限状态机。下面我们来看一个具体的场景例子。
简单场景:
地铁进站闸口的状态有两个:已经关闭、已经开启两个状态。刷卡后闸口从已关闭变
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2023-07-03 19:29:13
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介绍Spring状态机为程序开发员提供了传统状态机和Spring应用程序使用,有以下特性:易于使用的状态机的用例层次的状态机结构缓解复杂状态机的配置状态机提供更复杂的配置状态使用触发器、转移、警卫以及动作类型安全的配置适配器状态机的事件监听器IOC将状态机和bean整合名词解释State Machine
将状态结合、转移、事件整合到一起State
一个不变的状态模型主要由一个事件修
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2023-07-01 16:44:19
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开源项目专题系列(七)1.开源项目名称:WPaxos2.github地址:https://github.com/wuba/WPaxos3.简介:WPaxos是58同城推出的一种Paxos分布式一致性算法的生产级Java实现,用于解决高并发、高可靠分布式系统中多副本数据一致性问题以及分布式共识问题。WPaxos于2020年4月份开源,具备的功能特性如下:高性能:Multi-Paxos算法与Basic
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2023-08-23 17:31:52
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创建类模式1. 单例模式特点:全局唯一,所有类共享一个实例化对象使用场景:一个类独占一个唯一资源时考虑使用。如蓝牙等 IO 类,或者根,管理器等虚拟类。其他情况应慎重使用。2. 工厂模式特点:用户无需知道实例构造方法,方便用户实例化使用场景:直接实例化一个对象较为复杂(需要多步)时;一个对象(接口)对应多种实现,而用户无需关注具体实现类是哪个时。3. 抽象工厂模式特点: 工厂的工厂使用场景:存在多
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2023-08-28 15:56:47
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理念 - 反对用模板,用流程引擎实现业务反对用模板,用流程引擎实现业务. 除非有人参与,必须用流程引擎,不然不要用状态机or流程引擎, 不要用. 但是要学习流程引擎,只是让自己有流程意识,但不用用来实现业务. 业务系统维护同学换来换去,刚记牢每个handler之间的关系,就换系统了. java 强类型之所以变成企业首选, 就是因为强类型 , 可以顺着代码阅读,理解流程. 代码面前了无秘密
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2023-12-11 18:52:42
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状态机的基本概念
如何写好状态机状态机的基本概念状态机是一种思想方法状态机特别适合描述那些有发生先后顺序,或者有逻辑规律的事情——这其实也就是状态机的本质,即对具有逻辑顺序和时序规律的事件的一种描述方法。
一般状态机的建模有两种思路:从状态变量入手,即先根据逻辑顺序或者时序规律划分状态,然后再从状态入手,逐个分析;首先明确电路的输出关系,这些输出相当于状态的输出,然后回溯各个输入的状态。
状态机不
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2023-06-18 17:34:10
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状态图一个状态图(Statechart Diagram)本质上就是一个状态机,或者是状态机的特殊情况,它基本上是一个状态机中元素的一个投影,这也就意味着状态图包括状态机的所有特征。在UML中,状态图由表示状态的节点和表示状态之间转换的带箭头的直线组成。状态的转换由事件触发,状态和状态之间由转换箭头连接。每一个状态图都有一个初始状态(实心圆),用来表示状态机的开始。还有一个中止状态(半实心圆),用来
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2023-07-19 21:46:39
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1. 背景在计算机领域中,状态机是一个比较基础的概念。在我们的日常生活中,我们可以看到许多状态机的例子,如:交通信息号灯、电梯、自动售货机等。基于FSM的编程也是一个强大的工具,可以对复杂的状态转换进行建模,它可以大大简化我们的程序。2. 什么是状态机
有限状态机(FSM)或简称状态机,是一种计算的数学模型。它是一个抽象的机器,在任何时间都可以处于有限的状态之一。FSM可以根据一些输入从一个状
态
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2024-07-31 16:49:45
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1、介绍状态模式的思想是将状态以及状态间的转换规则(状态机)和状态对应的特性行为封装成为一个对象,使用该对象装配环境类(context),以达到进行状态切换的时候能够自动变更context的某些行为(context的行为主要依靠状态的行为)。实现:状态模式中一般存在三种角色:抽象状态接口,具体状态类和环境类(context)。抽象状态接口:抽象接口中定义状态类的通用方法具体状态类:实现状态接口的方
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2024-03-28 09:48:58
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Spring最近发布了名为Statemachine的1.1版状态机(State machine)框架,该版本新增了如下功能:\\ 支持Spring Security \\ 可与@WithStateMachine实现更进一步的集成 \\ 内建对Redis的支持 \\ 支持UI建模 \根据Spring Statemachine官网介绍,Spring Statemachine“是一种供应用程序开发者在
有限状态机(finite state machine)简称FSM,表示有限个状态及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型,在计算机领域有着广泛的应用。FSM是一种逻辑单元内部的一种高效编程方法,在服务器编程中,服务器可以根据不同状态或者消息类型进行相应的处理逻辑,使得程序逻辑清晰易懂。
状态机实现的方式有多种,下面讲述三种.
1.使用if/else if语句实现的FSM
使用if/else i
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2024-01-26 22:41:13
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前言描述状态机的关键要素: a. 如何进行状态转移; b. 每个状态的输出是什么; c. 状态转移是否和输入条件相关。RTL级好的有限状态机(FSM)描述(优先级由上至下降低):FSM要安全,**稳定性高(**要求FSM综合实现结果无毛刺等异常扰动,状态机要完备)FSM速度快,满足设计的频率要求;FSM面积小,满足设计的面积要求;FSM设计要清晰易懂,易维护。根据建模方式(一段式、二段式、三段式状
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2024-03-25 08:55:16
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做产品的时候,我们总能遇到一些比较复杂的逻辑问题,而普通的流程图,或时序图对于对象和状态的解读缺乏直观的描述。这时,推荐使用简单的状态图来对逻辑问题进行描述。在开发过程中,如果有逻辑关系比较混乱的,我们就可以考虑使用有限状态机来解决问题。状态机,表示某几种状态之间的切换。描述一个对象从一个状态,经过一个事件驱动转变为另一个状态的过程,叫做一次状态迁移,一个对象所具备的所有状态迁移过程叫做状态机。因
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2024-01-17 10:26:28
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大家好,我是不才陈某~1、什么是状态机1.1 什么是状态先来解释什么是“状态”( State )。现实事物是有不同状态的,例如一个自动门,就有 open 和 closed 两种状态。我们通常所说的状态机是有限状态机,也就是被描述的事物的状态的数量是有限个,例如自动门的状态就是两个 open 和 closed 。 状态机,也就是 State Machine ,不是指一台实际机器,而是指一个数学模型
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2024-06-07 07:43:39
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UML图 - 状态图状态图(Statechart Diagram): 从对象的初始状态起,开始响应事件并执行某些动作,这些事件引起状态的转换;对象在新状态下又开始响应事件和执行动作,如此连续进行直到终结状态. 一般可以用状态机对一个对象的生命周期建模,状态图用于显示状态机(State Machine Diagram),重点在与描述状态图的控制流.状态机: 在日常生活中,状态机我
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2023-07-18 20:35:04
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现在很多人在利用比较流行的开源游戏引擎cocos2d-x开发游戏,在游戏中免不了使用状态机,这里给大家一种我自认为好的状态机的实现O(∩_∩)O~。先贴上代码:template <class entity_type>
class BaseState
{
public:
//BaseState(void){};
virtual void Enter(entity_type*)=0;
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2023-06-28 09:47:14
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文章目录1.概述2. 状态图的使用2.1.状态图中的元素2.2.状态图的使用案例2.3.组合状态及其使用案例3.总结 1.概述状态图,又称为状态机图,是一种用于描述对象的生命周期和状态转换的UML图示,它是一种行为图,用于描述对象的状态和状态之间的转换。这里的对象大多数情况是指的类生成的对象,但是有时候也会代表对象、参与者、用例、子系统等。通过状态图可以建立对象状态流转的统一语言,从而让项目成员
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2023-11-01 11:09:37
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