目录一、概述二、在屏幕上绘制曲线2.1错误示例-在屏幕上绘制曲线2.2 使用“双缓存技术”-在屏幕上绘制曲线2.3 使用Path优化-在屏幕上绘制曲线2.4 使用Path优化+“双缓存技术”-在屏幕上绘制曲线2.5 优化path的控制点-在屏幕上绘制曲线(终极方案)三、在屏幕上绘制矩形3.1 错误示例-在屏幕上绘制矩形3.2 使用“双缓冲技术”-在屏幕上绘制矩形3.3 实现四个方向-在屏幕上绘制
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2024-01-02 19:26:28
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Java Swing使用双缓冲技术(两种)开发工具与关键技术:java、 elipse2019、jdk1.8
作者:Amewin
撰写时间:2019年8月7日Swing编程简介: 介绍当使用Swing 进行图形绘制时,只是单独绘制一个静图片时,只需要考虑图片的美化程度,让图形尽量保持圆润就可以满足我们的基本需
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2023-08-10 11:32:58
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,作者: 洛叶飘 。写日志面临的问题写日志在Web程序中是一个十分基础与常见的需求,其对性能的要求很高。主要需要处理以下问题:多线程并发,需要保证顺序性。高配IO操作,但IO操作相比其他指令耗时长,性能低。即一方面需要面对程序端高配的日志写请求,一方面需要受限于系统磁盘相对缓慢写入文件,应该如何处理呢。双缓冲区因此,引入双缓冲区机制,一个缓冲区存储应用程序端发送的日志,按照时间顺序依次存储;另
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2024-08-12 13:39:22
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双缓存技术与Canvas,JPanel刚学java,最近用java写了一个画板小程序,使用了双缓存技术。第一次写,可能有点菜,大家将就看一下。这次写博客,更多是为了自己能够更好的理解和记忆,先说一点废话,理解一下双缓存技术。在有关绘图及图片动态操作的java程序中,都绕不开repaint()方法重绘。重绘的过程,实质上是一个不断 刮白-重画 的过程。但在屏幕上完成这一系列操作是需要一定时间的,而且
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2024-06-13 15:13:52
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接下来使用Spring提供的缓存技术来实现Redis缓存的使用,在使用之前,需要了解缓存的两种模式:读模式和写模式, 读模式就是如何去读取一个数据,需要遵循现从缓存中读取,如果缓存中没有在去数据库中查询,查到数据就放到缓存中方便下一次使用; 写模式就是往缓存中存数据,但是写模式需要保持缓存和数据库数据的一致性,可以使用双写模式或失效模式 双写模式就是当我们修改了数据库中的某个数据时
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2023-10-16 03:05:56
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前言图片闪现在游戏运行中应该算是很常见的问题了,不知道大家用的什么方法解决这个问题,我是用的双缓冲来实现的,下面是我的一些理解,希望对大家有帮助,本人也是第一次写博客,如有错误,有望指正,或者有什么其他好的方法解决,大家也可以一起讨论一、为什么会出现图片闪现问题?在了解图片或者动画出现双缓冲之前,我们先了解一下计算机的运行原理,计算机运行时是将最大的任务分解成多个任务,然后一个接一个的执行。假如计
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2023-12-15 18:39:06
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废话不多说,直接贴代码!所谓的双缓存,第一就是缓存在内存里面,第二就是缓存在SD卡里面,当你需要加载数据时,先去内存缓存中查找,如果没有再去SD卡中查找,并且用户可以自选使用哪种缓存!缓存内存和缓存SD都有一个共同的方法,就是put和get方法(存数据和取数据),因此我们采用工厂模式!新建一个接口,名字随便取,用来封装内存缓存和sd缓存里面共有的方法,然后新建一个内存缓存类和sd缓存类,双缓存类并
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2023-06-21 22:53:36
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一、双缓冲技术原理: 在内存中创建一片内存区域,把将要绘制的图片预先绘制到内存中,在绘制显示的时候直接获取缓冲区的图片进行绘制。更具体一点来说:先通过setBitmap方法将要绘制的所有的图形绘制到一个Bitmap上也就是先在内存空间完成,然后再来调用drawBitmap方法绘制出这个Bitmap,显示在屏幕上。二、双缓冲技术出现的缘由 当一个动画争先显示时,程序又在改变它,前面的画面还没显示
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2024-05-16 07:11:17
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(1)双缓存技术跟动画领域有关系。在计算机上的动画与实际的动画有些不同:实际的动画都是先画好了,播放的时候直接拿出来显示就行。计算机动画则是画一张,就拿出来一张,再画下一张,再拿出来。如果所需要绘制的图形很简单,那么这样也没什么问题。但一旦图形比较复杂,绘制需要的时间较长,问题就会变得突出。  
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2024-06-10 09:05:31
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最近在使用C#做项目的时候发现在加载一个具有大量控件和复杂背景图形的窗口时,会出现很影响视觉体验的频闪问题。最后发现使用双缓冲能很好的解决这个问题。下面就介绍一下双缓冲的原理及使用。
一、双缓冲作用
双缓
冲甚至是多缓冲,在许多情况下都很有用。一般需要使用双缓冲区的地方都是由于“生产者
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2024-01-17 10:19:11
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缓存是提高软硬件系统性能的一种重要手段;硬件层面,现代先进CPU有三级缓存,而MyBatis也提供了缓存机制,通过缓存机制可以大大提高我们查询性能。一级缓存 Mybatis对缓存提供支持,但是在没有配置的默认情况下,它只开启一级缓存,一级缓存只是相对于同一个SqlSession而言,一级缓存又叫本地缓存。所以在参数和SQL完全一样的情况下,我们使用同一个SqlSession对象调用一个Mapper
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2023-08-28 11:43:16
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Java 的强大特性让其在游戏编程和多媒体动画处理方面也毫不逊色。在Java 游戏编程和动画编程中最常见的就是对于屏幕闪烁的处理。本文从J2SE 的一个再现了屏幕闪烁的Java Appilication 简单动画实例展开,对屏幕闪烁的原因进行了分析,找出了闪烁成因的关键:update(Graphics g) 函数对于前端屏幕的清屏。由此引出消除闪烁的方法——双缓冲。双缓冲是计算机动画处理中的传
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2024-01-09 16:19:17
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1屏幕产生闪烁的原因 正是这种先用背景色覆盖组件再重绘图像的方式导致了闪烁。即使时间很短,如果重绘的面积较大的话花去的时间也是比较可观的,这个时间甚至可以大到足以让闪烁严重到让人无法忍受的地步。 另外,用paint(Graphics g)函数在屏幕上直接绘图的时候,由于执行的语句比较多,程序不断地改变窗体中正在被绘制的图象,会
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2024-07-24 00:57:06
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图形的移动的时候不时会出现闪烁的现象,这是由于在同一个绘图表面上对图形进行反复绘制并擦除所导致的。举例来说,一个绘制的小球,图形的绘制总是在Panle组件的Graphics对象上进行的,在绘制一幅小球的图形后马上更新小球坐标,接着调用repaint()方法擦除已有图形并绘制一幅新的图形。这一过程反复地、快速地进行着,于是就容易产生图形闪烁的现象。可以通过双缓冲机制解决这一问题。双缓冲机制是借助两个
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2023-09-23 16:16:38
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在实时采集并处理高速吞吐的数据时,要求计算机具有很高的运行速度,以降低运行的延迟。PingPang双缓存(PingPang buffer) 就是一种从软件方面提高计算机性能的方法,它的核心思想就是一个缓存在写入的时候,另一个缓存同时在处理,即当一个在采集数据的时候,另一个在处理数据,到下一个周期时,处理好数据的缓存变为数据采集,而另一个缓存变为处理数据,两者的任务不停的交换下去。这种方法
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2023-07-12 20:21:13
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今天看了看opengl的融合技术,联系前一段时间老师让我改的一个用他自己的框架实现的3d物体透明融合的程序,感觉到老师说的思路,不可以实现。因为三维的透明物体,简单的使用融合功能和融合因子是不够的,三维物体有远近,因此三维物体的绘制过程是利用的是深度缓冲技术。这样的话,对于绘制透明物体与不透明物体,顺序是十分关键的。一般来说,应该先画不透明物体,因为透明物体的绘制需要opengl的融合功能,&n
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2024-03-29 16:02:42
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## 实现Java双缓存的步骤
为了实现Java双缓存,我们可以按照以下步骤进行操作:
1. 创建两个缓存,一个用于读取数据,一个用于写入数据。
2. 当读取数据时,首先检查读取缓存是否为空。如果不为空,则直接返回读取缓存中的数据。否则,从写入缓存中读取数据,并将其存储到读取缓存中。
3. 当写入数据时,首先检查写入缓存是否为空。如果不为空,则将数据写入写入缓存中,并同时更新读取缓存为空。否则
原创
2023-08-09 11:34:43
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转载地址:http://blog.csdn.net/ke_yang/article/details/5417643 VC中的绘图有个比较棘手的问题是闪烁,双缓存是解决此类问题的一种方法,但是在系统绘图中,由于可能要加载滚动条,响应鼠标拖动等事件,导致传统的双缓存方法不一定适用,本文提出了一种解决方法能够用统一的框架内实现滚动条,鼠标图型拖动,视口转换以及双缓存绘图.关键字:双缓存,滚动条,鼠标拖动
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精选
2015-01-05 09:37:01
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# Java缓存双删实现流程
## 1. 缓存双删简介
缓存双删是一种常用的缓存处理机制,用于保证系统数据一致性。它的核心思想是在更新数据库数据时,同时也更新缓存中的数据。这样可以避免数据库与缓存数据不一致的情况。
## 2. 缓存双删实现步骤
下面是缓存双删的实现步骤,可以用表格展示:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 检查缓存中是否存在要查询的数据 |
|
原创
2023-12-07 05:01:08
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# Java双Map缓存
在Java中,缓存是一种常见的性能优化技术,它可以减少对数据库或其他资源的访问次数,从而提高程序的性能。其中,双Map缓存是一种比较常用的缓存实现方式,通过两个Map结构来存储数据,一个用于快速查找数据,另一个用于存储过期时间或其他相关信息。
## 双Map缓存的实现
以下是一个简单的双Map缓存实现示例,其中使用HashMap作为数据存储和快速查询的Map,使用L
原创
2024-04-17 07:18:07
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