笔者在最近项目的开发中需要使用到“屏幕缓冲技术,“屏幕缓冲”是GUI客户端中最经常使用的一种技术,但是这种技术在iPhone平台似乎很少被人使用到,网上的资料基本很难找到,这点让笔者很是不解:( 相信大多数人都知道,所谓“屏幕缓冲”是指在内存中建立一个“图形设备上下文的缓存”,所有的绘图操作都在这个“图形上下文缓存”上进行,在需要显示这个“图形上下文”的时候,再次把它更新到屏幕设
转载 2023-09-13 10:20:35
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缓存是提高软硬件系统性能的一种重要手段;硬件层面,现代先进CPU有三级缓存,而MyBatis也提供了缓存机制,通过缓存机制可以大大提高我们查询性能。一级缓存 Mybatis对缓存提供支持,但是在没有配置的默认情况下,它只开启一级缓存,一级缓存只是相对于同一个SqlSession而言,一级缓存又叫本地缓存。所以在参数和SQL完全一样的情况下,我们使用同一个SqlSession对象调用一个Mapper
在实时采集并处理高速吞吐的数据时,要求计算机具有很高的运行速度,以降低运行的延迟。PingPang缓存(PingPang buffer) 就是一种从软件方面提高计算机性能的方法,它的核心思想就是一个缓存在写入的时候,另一个缓存同时在处理,即当一个在采集数据的时候,另一个在处理数据,到下一个周期时,处理好数据的缓存变为数据采集,而另一个缓存变为处理数据,两者的任务不停的交换下去。这种方法
一、缓冲(Double Buffer)         缓冲甚至是多缓冲,在许多情况下都很有用。一般需要使用缓冲区的地方都是由于“生产者”和“消费者”供需不一致所造成的。这样的情况在很多地方可能会发生,使用多缓冲可以很好的解决。举几个常见的例子:         例 1. 在网络传输过程中数据的接收,
缓冲在我之前自行设计的小型GUI系统中有使用到过,在内存中开辟了一块内存空间作为显存,直接操作内存相当于操作像素点。首先说说为什么要使用这一个内存空间,而不是直接控制显示器来显示图像。那时候做一个项目是在嵌入式的显示器上绘制一个波形数据,和示波器的界面很类似,每当更新一个数据的时候系统需要做的事分为两步,第一步是将之前绘制的波形图像清除,第二步是将新的数据显示出来,这样会出现一个很明显的闪烁效果
原创 2021-06-17 16:08:37
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# Java 缓冲技术的探析 在图形用户界面(GUI)程序设计中,缓冲技术是一种常用的图像处理技术。它旨在减少或消除图形绘制过程中出现的闪烁现象,提升用户体验。在本文中,我们将探讨Java中的缓冲技术,并给出相应的代码示例,以便于理解。 ## 什么是缓冲缓冲是指使用两块内存缓冲区进行图像的绘制:一个是前台缓冲区,用户能够看到的区域;另一个是后台缓冲区,负责进行图像的绘制。当绘制
原创 9月前
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## 实现Java缓冲技术的步骤 Java缓冲技术是一种常用的图形处理技术,用于在图形界面应用程序中实现平滑的动画效果。在本文中,我将向你介绍如何使用Java的缓冲技术。 ### 步骤 下面是实现Java缓冲技术的整个流程: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 创建一个缓冲的容器 | | 2 | 在容器中绘制图形 | | 3 |
原创 2023-08-07 13:36:48
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的实现问题,想起网上这方面资料比较凌乱,而且多是 DirectX 相关的,今天特地在这里给大家简要的介绍一下缓冲技术及其在 VC++ 的 GDI 绘图环境下的实现。 1、Windows 绘图原理 我们在 Windows 环境下看到各种元素,如菜单、按钮、窗口、图像,从根本上说,都是“画”出来的。这时的屏幕,就相当于一块黑板,而 Windows 下的各种 GDI 要素,如画笔、画刷等,就相当于彩
转载 2024-10-23 11:13:17
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在编写游戏或其它任何需要在一秒钟内刷新许多次屏幕显示的程序时,总是会屏幕闪烁,这是因为显示器背后的电子枪在刷新显示图像时,是从屏幕的左上角开始,水平的扫描到最右端,然后移回最左边并下移一个像素,继续向右扫描,当扫描到屏幕的最右下角时又回到左上角重新开始。连续两次扫描到左上角的时间间隔,称为垂直刷新周期,每秒钟此过程的重复次数称为垂直刷新率,也称作帧率,画面刷新的过程造成了闪烁。解决办法是使用后备缓
转载 2023-08-02 14:14:57
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最近在使用C#做项目的时候发现在加载一个具有大量控件和复杂背景图形的窗口时,会出现很影响视觉体验的频闪问题。最后发现使用缓冲能很好的解决这个问题。下面就介绍一下缓冲的原理及使用。 一、缓冲作用             缓 冲甚至是多缓冲,在许多情况下都很有用。一般需要使用缓冲区的地方都是由于“生产者
缓冲技术是为了处理对于屏幕闪烁而总结的。 那么为什么出现闪烁? 这是由于组件的重绘会调用update方法,然后由update调用paint方法,由于update的原代码如下:public void update(Graphics g) { if (isShowing()) { if (! (peer instanceof Lightwe
缓冲技术主要用在画图,动画效果上,其原理就是:将资源先载入到缓冲区,然后再将缓冲区整个载入到View上面去。缓冲技术可以有效防止闪烁,提高显示质量。 DrawView.java: package com.example.handdraw; import android.content.Conte
转载 2017-07-27 15:52:00
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android缓冲是解决图形渲染中出现的卡顿和延迟现象的一种重要技术缓冲允许在屏幕上平滑地显示画面,通过在后台缓冲区进行绘制,从而减少闪烁和视觉干扰。然而,由于不当的使用或配置,可能会引发性能问题和用户体验的下降。以下是我针对“android缓冲”问题的详细记录。 ## 背景定位 在开发一款图形密集型应用时,我们的用户反馈了如下问题: > “在使用过程中,界面有时会出现明显的卡顿,我
原创 6月前
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一、缓冲技术原理:  在内存中创建一片内存区域,把将要绘制的图片预先绘制到内存中,在绘制显示的时候直接获取缓冲区的图片进行绘制。更具体一点来说:先通过setBitmap方法将要绘制的所有的图形绘制到一个Bitmap上也就是先在内存空间完成,然后再来调用drawBitmap方法绘制出这个Bitmap,显示在屏幕上。二、缓冲技术出现的缘由  当一个动画争先显示时,程序又在改变它,前面的画面还没显示
# 如何在 Android 中实现缓冲 缓冲是一种常用的图形处理技术,通过使用两个缓冲区来减少绘图时的闪烁,提高显示效果。在 Android 开发中,缓冲可以通过自定义视图实现。本文将为你详细介绍在 Android 中实现缓冲的步骤,并提供相应的代码示例。 ## 整体流程 下面是实现 Android 缓冲的基本步骤: | 步骤 | 内容
如何实现缓冲  缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。缓冲实现过程如下:1、在内存中创建与画布一致的缓冲区2、在缓冲区画图3、将缓冲区位图拷贝到当前画布上4、释放内存缓冲区      (1)在内存中创建与画布一致的
转载 2024-03-01 15:07:45
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目录一、概述二、在屏幕上绘制曲线2.1错误示例-在屏幕上绘制曲线2.2 使用“缓存技术”-在屏幕上绘制曲线2.3 使用Path优化-在屏幕上绘制曲线2.4 使用Path优化+“缓存技术”-在屏幕上绘制曲线2.5 优化path的控制点-在屏幕上绘制曲线(终极方案)三、在屏幕上绘制矩形3.1 错误示例-在屏幕上绘制矩形3.2 使用“缓冲技术”-在屏幕上绘制矩形3.3 实现四个方向-在屏幕上绘制
转载 2024-01-02 19:26:28
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Java的强大特性让其在游戏编程和多媒体动画处理方面也毫不逊色。在Java游戏编
原创 2022-09-07 11:09:49
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效果:
原创 2021-08-13 09:51:35
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this.DoubleBuffered = true;  this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | ControlStyles.ResizeRedraw|ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);相关页面:http://www.cnbl
转载 精选 2014-05-30 14:15:59
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