【问题描述】小空正在玩一个叫做捡金币的游戏。游戏在一个被划分成 n行 n列的网格状场地中进行。每一个格子中都放着若干金币,并且金币的数量会随着时间而不断变化。 小空的任务就是在网格中移动,拾取尽量多的金币。 并且,小空还有一个特殊技能“闪现”, 能帮助她在网格间快速移动。捡金币游戏的具体规则如下:在每一秒开始时,每个网格内都会出现一定数量的金币,而之前在这格没有被拾取的金币就消失了。在游戏开始时,
这次软件工程pair project,王栋 和 胡广达 小组选择做“接金币游戏”的扩展。为什么选择接金币游戏?首先,我们组查阅了wiki百科,关于Casual Game,我们的理解如下:1.  Casual Game有简单的规则,不需要复杂的系统支持。2.  Casual Game不需要太长的时间去玩,也不需要特殊的技巧。3.  Casual Game方便上手,适于平
在现代移动游戏中,金币收集特效不仅提升了游戏的趣味性和玩家的沉浸感,还能够有效吸引玩家对游戏的投入。因此,设计一套完美的“Android 金币收集特效”是游戏开发中的一个重要任务。本篇文章将通过多环节解析,详细介绍构建金币收集特效的过程。 ## 背景描述 为了更好地理解“Android 金币收集特效”的实现,我们可以将整个过程拆分为几个关键步骤: 1. 设计效果:确定金币收集时的动画效果及其
原创 5月前
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描述国王将金币作为工资,发放给忠诚的骑士。第一天,骑士收到一枚金币;之后两天(第二天和第三天)里,每天收到两枚金币;之后三天(第四、五、六天)里,每天收到三枚金币;之后四天(第七、八、九、十天)里,每天收到四枚金币……这种工资发放模式会一直这样延续下去:当连续N天每天收到N枚金币后,骑士会在之后的连续N+1天里,每天收到N+1枚金币(N为任意正整数)。你需要编写一个程序,确定从第一天开始的给定天数
## Android 游戏开发中的金币收集效果 在很多 Android 游戏中,金币是常见的收集物品。在本篇文章中,我们将探讨如何在 Android 应用中实现金币收集效果,包括如何创建金币对象、检测碰撞以及更新玩家的金币计数。我们将通过简单的代码示例来说明具体实现。 ### 1. 游戏逻辑概述 在我们的游戏中,玩家可以控制一个角色在场景中移动,当角色接触到金币时,金币将被收集,同时玩家的金
原创 2024-07-31 06:29:00
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ZJNU 2186 - 收集金币 题面 题目勘误:可以任意改变$x$轴的速度,$V_y$定。 思路 发现$-\frac{V_y}r\le V_x\le \frac{V_y}r$即$V_x\le |\frac{V_y}r|$ 即$r\le|\frac {V_y}{V_x}|$​ 故移动轨迹的斜率应当大 ...
转载 2021-08-18 15:41:00
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【题目描述】这天,小X幸运地获得了一次进行挖金币游戏的机会,规则如下:在一个N*N的矩形里,有N*N个边长为1的正方形格子。在游戏中取左下角的格子坐标为(1,1),右上角为(N,N)。在游戏开始前,每一个格子中都会放入一枚金币,而当游戏开始时,每一个格子中的那一枚金币都会进行一次移动,移动后的横、纵坐标值将分别变为原横、纵坐标值每一位上的乘积。当有金币被移动出格子矩形时,将被游戏方收走。小X将被允
# Android 收集金币的特效动画 在 Android 开发中,动画效果是提升用户体验的重要手段之一。今天,我们将探讨如何实现一个收集金币的特效动画。通过本文,你将了解到如何使用 Android 的动画框架来创建一个简单而有趣的动画效果。 ## 动画效果概述 收集金币的动画效果通常包括金币的移动、旋转以及收集后的效果。为了实现这个效果,我们可以使用 Android 的属性动画(Prope
原创 2024-07-17 10:44:32
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问题描述 有一个N x N的方格,每一个格子都有一些金币,只要站在格子里就能拿到里面的金币。你站在最左上角的格子里,每次可以从一个格子走到它右边或下边的格子里。请问如何走才能拿到最多的金币。输入格式 第一行输入一个正整数n。 以下n行描述该方格。金币数保证是不超过1000的正整数。输出格式 最多能拿金币数量。样例输入 3 1 3 3 2 2 2 3 1 2 1 2 3 4 样例输出
题目描述  小赛非常喜欢玩游戏,最近喜欢上了一个接金币的游戏。在游戏中,使用帽子左右移动接金币金币接的越多越好,但是金币掉到地上就不能再接了。为了方便问题的描述,我们把电脑屏幕分成11格,帽子每次能左右移动一格。现在给电脑屏幕如图标上坐标:   也就是说在游戏里,金币都掉落在0-10这11个位置。开始时帽子刚开始在5这个位置,因此在第一秒,帽子只能接到4,5,6这三个位置中其
转载 2024-01-08 16:06:43
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# 金币路径问题及其解法 在算法与编程中,“金币路径”问题是一个经典的动态规划示例。这个问题通常涉及到在一个二维网格中收集金币,同时限制了移动的方向。本文将对此问题进行详细探讨,并提供 Java 的代码示例,帮助读者更好地理解这一主题。 ## 问题描述 假设你位于一个 `m x n` 的网格中,网格的每个单元格中都有金币,任务是找到一条路径,使得你经过的单元格中的金币总数最大。你只能向下或向
原创 2024-10-25 06:19:47
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# Java金币:一种简单的游戏机制实现 在许多游戏中,金币(或其他货币)是一种重要的资源,它们可以用来购买装备、升级角色或解锁新内容。本文将讨论如何使用 Java 实现一个简单的“偷金币”系统,并通过代码示例展示其实现原理。我们将逐步解析整个流程,同时用 **Mermaid** 生成流程图,使得整个工作更加直观。 ## 1. 需求分析 在我们的游戏中,玩家可以选择偷取其他玩家的金币。这
原创 10月前
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# Java金币路径:探索图的路径问题 在算法和编程中,路径问题是一类非常常见且重要的研究内容。尤其是在基于图的路径寻找算法中,如何找到从一个起点到终点的最优路径或者所有可能路径,成为许多计算机程序设计的关键功能之一。在本文中,我们将探讨一个特定的路径问题——“Java金币路径”,并通过代码示例带你理解这个问题的解决方案。 ## 问题描述 假设我们有一个二维网格,每个格子中可能包含金钱(金币
原创 2024-10-25 05:51:34
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题目信息题名:金币题目:国王将金币作为工资,发放给忠诚的骑士。第一天,骑士收到一枚金币;之后两天(第二天和第三天),每天收到两枚金币;之后三天(第四、五、六天),每天收到三枚金币;之后四天(第七、八、九、十天),每天收到四枚金币……;这种工资发放模式会一直这样延续下去:当连续 n 天每天收到 n 枚金币后,骑士会在之后的连续 n+1 天里,每天收到
转载 2023-10-17 09:20:57
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文章目录原题题目背景题目描述输入格式输出格式输入输出样例说明/提示开始解题一.双重循环解法二.单循环解法三.纯数学解法等差数列求和公式平方和公式构思过程 原题题目背景NOIP2015 普及组 T1题目描述国王将金币作为工资,发放给忠诚的骑士。第一天,骑士收到一枚金币;之后两天(第二天和第三天),每天收到两枚金币;之后三天(第四、五、六天),每天收到三枚金币;之后四天(第七、八、九、十天),每天收
转载 2024-04-15 23:28:34
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# 骑士的金币:用Java编程游戏中的逻辑 在编程的世界里,游戏既是一种娱乐方式,也是一种学习编程思维和逻辑的重要途径。本篇文章将通过一个名为“骑士的金币”的简单Java游戏,来探讨编程中的一些基本概念,包括类、方法和控制流,同时通过可视化序列图和旅行图来形象化游戏逻辑。 ## 游戏背景 假设有一个骑士在探险的路上,他需要收集金币。每次他经过一个金币点,他可以选择是否去收集这些金币。骑士的目
原创 9月前
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8.29的模拟赛出了四道DFS(深度优先搜索),老师还提前透露下周是BFS(广度优先搜索)。啊啊啊啊啊啊我不会呀!!!怎么办凉拌吧,稳定情绪之后,我把目光投向了洛谷DFSNO.1——P1294 高手去散步 先解释样例:4 6 1 2 10 2 3 20 3 4 30 4 1 40 1 3 50 2 4 60样例中我们可以看到一共有四个景点。我们可以画个图:显然,这是一个无向带权图,我们不难看出2-
转载 3月前
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描述国王将金币作为工资,发放给忠诚的骑士。第一天,骑士收到一枚金币;之后两天(第二天和第三天),每天收到两枚金币;之后三天(第四、五、六天),每天收到三枚金币;之后四天(第七、八、九、十天),每天收到四枚金币……;这种工资发放模式会一直这样延续下去:当连续N天每天收到N枚金币后,骑士会在之后的连续N+1天里,每天收到N+1枚金币。请计算在前K天里,骑士一共获得了多少金币。#include <
原创 2022-05-07 17:20:07
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最近项目需求要求做一个抢红包UI特效。效果如下:从这张效果图中我们这可看出要包括功能:实现是个弹框:金币下落功能打开金币按钮的翻转效果分析实现是个弹框: 可以用thime为Dialog的Activity 或者 之谈弹出一个Dialog,或者弹出一个PopupWindow金币下落功能: 可用自定义View+自定义属性动画金币的翻转效果:可硬用帧动画或者自定义View+ScheduledExecu
整体结构非常简单明了,新老从业者都可快速看懂,容易把握学习。./|-- explosion| |-- MainActivity.java (测试爆炸破碎动效的主界面)| |-- animation(爆炸破碎动效有关的类均在这里)| | |-- ExplosionAnimator.java(爆炸动画)| | |-- ExplosionField.java(爆炸破碎动画所依赖的View)| | `--
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