一、各个类之间的关系之前学软件工程不努力,现在徒伤悲啊,不会用visio画类图…大致的类、方法之间的关系就是这样。二、游戏界面三、具体实现:1.游戏窗口要考虑的问题有: a.窗口的名字,大小,位置; b.添加的组件有哪些; c.设置点击关闭窗口之后不仅要关掉窗口还要消除后台进程; 如何看后台进程是否还在运行? 打开任务管理器: //首先对于第一个问题:
//便于以后方便修改设置为stat
转载
2023-09-19 09:18:41
131阅读
作为一只菜鸡,对于编程的世界还一无所知,但是感觉应该要写点实用的东西。突然发现好像贪吃蛇应该能写出来(那种几乎没有用户界面的),于是就开始了。 1.关于对简单的动画呈现的资料准备 因为只有一些捉襟见肘的知识,所以这些资料还得一步步来。首先我发现动画呈现和键盘输入这些都可以用 awt/swing + Thread线程类 的组合来搞定。首先是线程类在这方面的应用 2 关于主面板(JFrame
转载
2020-01-02 21:04:00
210阅读
在火车上,为了打发时间,我开始了写JS小游戏的计划。就先从贪吃蛇这种最简单的开始写起吧。那位用JAVASCRIPT写出超级玛丽的牛人,值得学习。我这里用li标记来模拟红白机中画面的像素点的想法,就是源于此。贪吃蛇的游戏规则:吃掉一个食物,蛇长自动+1;蛇头撞到边缘或蛇身则游戏结束;用方向键控制移动方向,需要有暂停游戏功能;主要游戏元素:蛇;食物;舞台;主要思路及算法:构造的舞台,很明显是一个固定大
转载
2024-01-01 21:09:02
75阅读
1.分析贪吃蛇游戏是一款经典的益智游戏,有PC和手机等多平台版本,既简单又耐玩。该游戏通过控制蛇头方向吃食物,从而使得蛇变得越来越长,蛇不能撞墙,也不能装到自己,否则游戏结束。玩过贪吃蛇的朋友都知道这个小游戏有一圈“墙”、还有食物以及蛇,还有吃了食物之后的分数。所以通过C语言实现贪吃蛇,可以分为以下几个模块来实现: a)编程实现“墙” b)实现随机食物的生成 c)蛇的构建 d)以上三部分都
转载
2023-07-21 10:56:44
284阅读
简介正文01.JFrame是啥?02.JPanel03. KeyListener04.Runnable05.游戏Running06.游戏初始类编写07.main简介: 一直以来用代码来写图形界面是我从来没有做过的事,(-。-;)额,但是已经选择软开这条路,我觉得什么都是要会一点,这样的话也许大概可能多个月后重新写东西能够得心应手很多吧。而且,以后自己要是忘记了,也可以在这里看看,顺便提高高自己文
转载
2023-10-12 21:04:53
554阅读
前言贪吃蛇(也叫做贪食蛇)游戏是一款休闲益智类游戏,有PC和手机等多平台版本,既简单又耐玩。该游戏通过控制蛇头方向吃东西,从而使得蛇变得越来越长,直到最后占满全部空格结束。贪吃蛇游戏最初为单机模式,后续又陆续推出团战模式、赏金模式、挑战模式等多种玩法,其中出名的贪吃蛇大作战最为广泛流传。 今天就给大家带来一款比较简单的贪吃蛇,也是最基础的贪吃蛇玩法。其中所使用的技术栈vue。 下面就是一个基础贪吃
转载
2023-09-19 20:26:47
208阅读
前言玩儿了这么多年的游戏,您有想过自己动手来写一个么,哈哈哈不废话啦,学完Java一快有一年了,总结了n多次,这次利用周末假期时间刷了一些视频,自己写了一个贪吃蛇小游戏,下面我们来看看他是怎么实现的吧! 游戏图片 主要实现代码 界面坐标这个就是相当于把整个窗体变成网格形式,蛇????通过一格一格的移动,进而实现动起来package com.zzk.snake.core;import java.a
原创
2021-12-01 16:41:05
289阅读
快期末了,来水个项目吧..........
原创
精选
2021-12-27 22:25:49
750阅读
目录运行结果开发环境整体构思主要原理阐述重、难点阐述程序源码 运行结果开发环境操作系统:win10开发IDE:IDEA主要技术:GUI整体构思这里以思维导图的形式给出整个项目的概况:主要原理阐述整个程序的核心有两点:1、创建一个键盘器,玩家的键盘输入,从而控制蛇的移动。2、创建一个定时器,每隔指定时间后改变蛇的位置坐标,然后在画板上重新打印,实现蛇的移动。重、难点阐述一、如何使用素材 因
转载
2023-09-19 10:31:13
92阅读
贪吃蛇是一款十分经典的小游戏,对初入coding的朋友来说,拿贪吃蛇这样一个案例来练手十分合适,并不高的难度和成功后的成就感都是学习所必须的。下面达内java培训(java.tedu.cn)专家为大家准备的这个游戏的编码思路(来源互联网),作者逐步分析实现的整个过程。让我们逐一分析。首先,整个游戏最基本的元素是地图。在java中用于绘图的类是swing和awt,在这里主要用到swing类。swin
转载
2023-08-16 20:24:35
106阅读
项目描述:一个简易版的贪吃蛇,蛇在框里吃食物身体会增长,如果不小心碰到墙壁或者自己的身体就会死掉,刷新可以进行 下一次游戏。基本功能实现:运用for 循环把地图建立起来运用if/swich制定蛇死亡的规则写随机函数让食物在墙内随机出现运用JS的属性将吃掉食物的蛇和食物添加和删除相关类用$(window).keydown与键盘码实现蛇的游走1.首先先创建一个身体的数组和食物的数组,运用for 循环和
转载
2023-11-02 06:51:24
33阅读
Java编程贪吃蛇小游戏(简单粗暴版)2021/7/5 15:15:40这是自己大一时通过老师讲的Java课程编写的第一个小游戏,从构思到游戏的实现耗时一天,虽然时间不长,但确实从里面学到很多东西,对我的Java编程能力和编程思想是一个很好的提升。(之所以称为简单粗暴版,是因为里面部分功能没有实现,只是简单的实现功能效果,并没有小蛇死亡和吃食物计数功能,仅供初学者参考吧!)游戏的主类(启动类)im
转载
2023-09-22 10:38:25
339阅读
贪吃蛇游戏是一款经典的益智游戏,有PC和手机等多平台版本。既简单又耐玩。该游戏通过控制蛇头方向吃蛋,从而使得蛇变得越来越长。 用游戏把子上下左右控制蛇的方向,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,不能碰墙,不能咬到自己的身体,更不能咬自己的尾巴,等到了一定的分数,就能过关,然后继续玩下一关。 1、初始化窗体,设置键盘上下左右,
转载
2023-06-28 09:37:09
229阅读
贪吃蛇感谢秦疆老师对于游戏的耐心讲解,这作为我对于GUI界面的联系是至关重要的,从游戏构思到资料准备,到函数,执行过程一步一步用一个小时完成了贪吃蛇游戏。规划思路素材准备1.首先进行一把贪吃蛇游戏,看到窗口,初始化界面,图形按压界面,蛇需要移动,我们看到的就是需要我们准备的素材。蛇头,分为上下左右,每次移动都要改变一个图片因为图片是静态的,窗口:窗口上部准备的一个LOGO蛇身:蛇身可以自己使用画笔
转载
2024-08-07 10:24:57
62阅读
作为Java新手小白,渴望学习一些好玩有趣的java程序废话不多说,接下来我会一步一步实现java小程序:贪吃蛇大作战哦! 实现 Java贪吃蛇一共分四个步骤:
1、画出窗体对象
2、绘制静态ui
3、使用鼠标监听器事件和定时器事件让小蛇动起来
4、实现吃食物的功能关于代码中的数值,因为小蛇的素材图片像素为25*25 ,游戏区域灰色方格为850*600 1、绘制窗体对象&n
转载
2023-08-29 22:54:49
92阅读
一、实现效果1.空格暂停,2.上下左右控制方向3.长度会随着食物的吃下而增加4.定时刷新5.累计长度和分数等等。
二、实现思路:1.定义所一个功能的数据2.绘制这个功能的需要的图形3.添加监听这个功能需要的事件(帧率事件)键盘,鼠标,三、实现代码1.Data 初始化需要的图片2.StartGame 主要实现窗口的加载,和添加GamePanel面板到窗口。3.GamePanel 最重要的实现部分,包
转载
2023-10-06 13:37:54
139阅读
没想到发的第一篇关于java的博客会是这个,写作业用来练手,顺道就搬上来了。代码肯定不最优的,欢迎大家一起来探讨~先搬个效果图~然后结构~ 一共分成4个部分,Define包下有蛇,食物和成绩数据的类,主要包括他们的初始化和像蛇的移动之类的东西;SetWindow包里是主函数的入口,包括窗口和面板的建立过程
转载
2023-07-19 12:37:30
170阅读
最近无聊又用JavaFx实现了一遍贪吃蛇,现在发出来给萌新参考。思路:主要分为控制器、视图、任务线程三部分。控制器就是控制蛇的,视图就是用来展示蛇的,然后任务线程就是用来一直维持蛇的运动。文件结构:首先是一些常量:package constant;
import entity.SnakeCell;
import java.util.LinkedList;
public interface C
转载
2023-06-08 15:50:18
329阅读
JAVA学习之GUI:贪吃蛇这是根据“狂神说JAVA”的学习下编写的贪吃蛇程序,并在基础上解决了一些小问题:解决了食物会出现在身体里的问题。解决了可以后退的问题。主程序 test.javaimport javax.swing.*;
//游戏的主启动类
public class test {
public static void main(String[] args) {
转载
2023-08-16 20:22:55
94阅读
引言:Java贪吃蛇小游戏是一款非常经典的小游戏,在总论中分析了我的贪吃蛇小游戏的运行过程,以及贪吃蛇的算法分析等等,对于贪吃蛇的移动原理,随机点的出现等有了一定的了解,那么,分论三篇将从我写的代码出发,分析贪食蛇小游戏的具体组成原理和代码实现,分论一主要说明贪吃蛇小游戏的界面设计,贪吃蛇的设计,和随机点出现等,分论二来分析贪吃蛇移动方式的分析,分论三主要介绍贪吃蛇小游戏辅助类,即圆角按钮和音乐类
转载
2024-04-27 19:56:13
87阅读