刚开始学JAVA GUI,就练手写了一个小时候经常在诺基亚上玩的一个小游戏__贪吃蛇. 做的比较简单,但还是可以玩的. 根据狂神的视频做的,然后自己优化了一些bug,比如新生成食物的时候不会生成在的身体上,再新增长身体的时候不会在左上角出现一个绿色的方块以及增加了难度控制功能,以及可以使用WASD进行控制,而不仅仅限于上下左右方向键 最后的游戏界面是这样的: 可以在上方的菜单栏里选择不同的难度
java实现贪吃蛇说在前面整体思路代码实现MainFrameSnakeNodeDirection整体调用总结 说在前面一直想实现一个贪吃蛇,于是在CSDN github上都找到了许多源码,于是自己不到三百行,实现了一个贪吃蛇代码 哈哈哈哈哈 虽然特别的简陋 但是包括了核心算法 super版的大家可以自己添加(比如添加更好看的背景图片 音乐 等等整体思路(想要直接看代码的可以直接进入代码区喽)1.
转载 2023-09-21 08:07:15
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A*算法和AI贪吃蛇的具体实现本着最近在写一个java贪吃蛇项目,觉得人工手动控制太过于单调,于是,想着加入AI部分,让自己能够智能移动。 适用场景:游戏里的寻路问题.相信大家已经对A*算法有了初步理解,下面我将讲解如何具体实现. 贪吃蛇的具体实现,我在上一篇博客就已经写到。假设只给一个的开始节点,和食物节点,那么走的最短距离应该就是曼哈顿距离(城市街区距离),这是以下算法的基础算法种类?搜
目录JAVA课程设计(小游戏贪吃蛇)完整源码附素材(一)JAVA课程设计(小游戏贪吃蛇)完整源码附素材(二)JAVA课程设计(小游戏贪吃蛇)完整源码附素材(三)前言1. 任务描述1.1  课程设计目的1.2  课程设计内容和要求2. 系统分析与设计2.1 系统总体结构 三、源代码总结前言此文章仅代表个人平时的学习知识分享,希望能帮助到大家,如果对大家有用给个点赞+加关
转载 2023-08-09 06:32:05
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今天来实现一个简单的贪吃蛇应用,效果如下:这里把大概实现过程跟大家讲解一下,完整的教程比较长,在网上能找到不少贪吃蛇的代码,但是往往写得比较乱,甚至有所有代码都包含在一个类中的情况,对于初学者而言即使能Copy后跑起来,也不一定能够真正理解代码的逻辑。实际上实现贪吃蛇的代码并不复杂,如果尝试去给出优雅地实现,比如写出具有清晰的类结构,有助于真正提高大家程序设计的基本功。此外,应该让代码具有良好的扩
转载 2023-09-25 19:10:00
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最近闲来无事,迟迟不分配任务,看完并发编程实战后脑子彻底乱成浆糊了无聊之余动手写一点小游戏打发一下时间贪吃蛇游戏分析贪吃蛇游戏主要表现为吃食物,吃到食物即身体边长,碰到墙壁或吃到自己即死亡主要的难点如下:1:控制转向,不能与当前方向相反,即不能首尾互换2:蛇头转向后身也应当跟随蛇头的路径3:吃食物后身体的增长4:死亡条件的判断游戏截图基础类设计贪吃蛇游戏的类设计很简单,应当主要包括一个地
 一、   需求分析 i.     随着科技的飞速发展,越来越多的游戏如雨后春笋般出现,对于有选择困难症的怀旧玩家,他们没有很多时间去挑选游戏,这时候就需要一款简单,方便的游戏来娱乐。 ii.     双人模式可满足玩家偶尔想要和朋友一起玩的需求。 iii.&
原创 2020-01-09 14:14:00
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摘 要近年来,java作为一种新的编程语言,以其简单性、可移植性和平台无关性等优点,得到了各个国家广泛地认可。本文基于java技术和Eclipse开发环境,设计并实现了一个操作简单、界面美观的“贪吃蛇”游戏。“贪吃蛇”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。就整个游戏来说,目的是通过本游戏的设计与实现,达到学习java技术和熟悉软件开发流程的目的。关键词  JA
贪吃蛇游戏设计总结程序设计模块化贪吃蛇游戏可大致分为三部分:    1.打印地图、、果子;    2.:移动、转向;    3.果子;的活动是这个程序的主要部分、其次是如何打印画面。从数据结构方面考虑,方面目前我分别使用了数组、链表制作了游戏。将想象成由一个个节点构成的对象,那么只需要考虑蛇头也就是第一个节点的移动,其余节
转载 2023-09-14 14:06:42
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项目描述:一个简易版的贪吃蛇在框里吃食物身体会增长,如果不小心碰到墙壁或者自己的身体就会死掉,刷新可以进行 下一次游戏。基本功能实现:运用for 循环把地图建立起来运用if/swich制定死亡的规则写随机函数让食物在墙内随机出现运用JS的属性将吃掉食物的和食物添加和删除相关类用$(window).keydown与键盘码实现的游走1.首先先创建一个身体的数组和食物的数组,运用for 循环和
Java编程贪吃蛇小游戏(简单粗暴版)2021/7/5 15:15:40这是自己大一时通过老师讲的Java课程编写的第一个小游戏,从构思到游戏的实现耗时一天,虽然时间不长,但确实从里面学到很多东西,对我的Java编程能力和编程思想是一个很好的提升。(之所以称为简单粗暴版,是因为里面部分功能没有实现,只是简单的实现功能效果,并没有小蛇死亡和吃食物计数功能,仅供初学者参考吧!)游戏的主类(启动类)im
转载 2023-09-22 10:38:25
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   项目地址:        百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/13-dKithD7E_NXX4gjxTJxw          提取码:3ztw      &
如何写出贪吃蛇第一种方法直接去搬代码https://github.com/asdfsa1314/Gluttonous-Snake/tree/main第二种方法自己写一个首先来整理一下思路首先设置一个静态类,用于创建图片的对象。然后需要写一个小蛇类,里面存放着小蛇的属性小蛇有哪些属性:小蛇的长度1、小蛇身体的坐标2、小蛇头的坐标然后再写一个继承Frame框架类。用于布局小蛇和基本的游戏面板1、需要把
贪吃蛇游戏的设计步骤:Part 1:    设计游戏图纸  画出900*700的白色窗口  在窗口上添加画布  在画布上添加标题  在画布上添加黑色游戏区 Part 2:  放置静态的:一个头、两个身体  加上开始提示:按空格键开始游戏  让动起来:监听Timer事件,平移数据  实现游戏暂停  实现转向功能 Part 3: 添加食物  吃掉食物  添加死亡条件  实现“重
转载 2023-09-19 10:31:12
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文章目录1.系统展示2.系统运行详细步骤3.自定义为你的系统(修改为自己的)4.系统部分代码5.代码下载地址6.总结: 1.系统展示1、首页页面 2、贪吃蛇游戏 过程演示:按下空格进行开始游戏(再次按下停止游戏)。点击下拉列表框进行选择游戏的难度等级。在吃食物的过程中进行动态更新分数以及长度。当碰撞到墙壁或者自己的身体的时候,游戏结束,按下空格键重新初始化游戏页面。演示过程:2.系统运行详细步骤使
转载 2023-08-17 12:21:22
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引言:Java贪吃蛇小游戏是一款非常经典的小游戏,在总论中分析了我的贪吃蛇小游戏的运行过程,以及贪吃蛇的算法分析等等,对于贪吃蛇的移动原理,随机点的出现等有了一定的了解,那么,分论三篇将从我写的代码出发,分析贪食小游戏的具体组成原理和代码实现,分论一主要说明贪吃蛇小游戏的界面设计贪吃蛇设计,和随机点出现等,分论二来分析贪吃蛇移动方式的分析,分论三主要介绍贪吃蛇小游戏辅助类,即圆角按钮和音乐类
JAVA学习之GUI:贪吃蛇这是根据“狂神说JAVA”的学习下编写的贪吃蛇程序,并在基础上解决了一些小问题:解决了食物会出现在身体里的问题。解决了可以后退的问题。主程序 test.javaimport javax.swing.*; //游戏的主启动类 public class test { public static void main(String[] args) {
转载 2023-08-16 20:22:55
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一、引入涉及技能:循环、分支方法的抽取数组的使用面向对象继承,子类方法的重写接口,接口的实现GUI(图像化界面编程)GUI中的组件: 7.1 窗口 7.2 弹窗 7.3 面板 7.4 文本框 7.5 列表框 7.6 按钮 7.7 图片 7.8 交互的事件:监听事件(鼠标事件,键盘事件)GUI技术,不流行了!!!界面太简单粗糙!!已经被淘汰了,为什么还学?提起兴趣分层思想锻炼监听器的思想举一反三(
转载 2023-07-31 09:17:49
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一、概述通过使用GUI编程完成窗口贪吃蛇的绘制,主要结合了事件监听、弹窗、按钮、面板、容器等多个知识点来进行结合而成,下面演示代码:所需的广告页面路径一定要选择正确,否则无法导入图片原图片二、数据类Date(广告栏、贴纸、蛇头等部分)package src.com.snake; import javax.swing.*; import java.net.URL; //数据中心 public c
最近在重构代码,思路和制作过程都有不少变化,为了避免混淆,我将之前的博客内容移到了我的有道云笔记里,通过链接可以查看历史文章。旧版:http://note.youdao.com/noteshare?id=cecdb96a62a65e1819757cfe0aed9715&sub=B79BA533370D49CF97557981AE60F40D先上一个效果图:重构版贪吃蛇源代码网盘地址:htt
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