学习使用AWT时编写的一个模拟弹性碰撞的程序。package Package1;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
public class BallsTest {
//创建窗口对象
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2023-06-14 22:22:15
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参考: 1、JS 元素位置 设置元素位置:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a2ec891e01011v9f.html 2、用JavaScript修改CSS属性 3、使用JavaScript动态更改CSS样式:http://www.jianshu.com/p/0260cd
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2017-04-22 12:49:00
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线程的生命周期试了一下代码应该看到了动画了吧,小球确实是动起来了。只是和想象的有所差别,小球飞的实在是太快了。现在想法就是怎么样才能使小球优雅的,至少是以可控制的速度飞行。我们的思路是,能不能每次在y++以后,让线程等待一会儿,那就再重画。其实有一条指令是可以让线程休眠的,这是一个类方法——Thread.sleep()。try{
Thread.sleep(30);
}catch(Exception
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2024-08-21 06:49:22
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程序截图:这个教程的目的就是让你们熟悉在cocos2d里面如何使用box2d,所采用的例子就是制作一个简单的应用,里面有一个篮球,你可以通过旋转你的iPhone来改变重力的方向,同时篮球碰到屏幕边界可以反弹。 这个教程假设你已经学过前面的教程《如何使用cocos2d来制作一个简单的iphone游戏》,或者有同等相关经验也可以。 好了,让我们开始学习Box2d物理引擎吧!创建一个空的工程 打开
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2024-06-11 12:36:24
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本篇实现一个球体在固定区域移动撞击Cube的游戏。 首先有1个Plane当作地面,1个Sphere当作球体,4个Cube当作墙,12个Cube当作被撞击物体,另外还有球体的撞击计算,在撞击的过程适时显示撞击的球体数,12个Cube被撞击后提示游戏结束。 创建项目,创建背景和球 创建一个项目,名称为"MyRollBall",选择项目所在文件,选择"3D"项,
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2024-05-05 12:18:34
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今天我们将用C语言实现一个小球跳跃躲避方块的游戏。就像闯关游戏一样,小球闯关类游戏是休闲游戏的一种,玩家在游戏中需要控制各种不同的小球展开不同的挑战,尽情的闯过重重的关卡,努力的操作小球躲避障碍物以及机关,顺利的到达终点,玩法十分的简单,但是非常的考验玩家的敏捷力以及反应力。要做出这个游戏,首先学习字符的知识,按空格键控制小球起跳;然后学习矩形的绘制,利用逻辑运算符实现小球和方块的碰撞判断;接着学
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2024-05-08 17:23:48
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这篇文章基于随机小球游戏V1的那篇博客来进行修改,我们想要的是点击一下就有一个小球随机方向移动,而不是和V1一样,发射一串小球。接下来就来实现这个效果。 首先,我们这次的思想是不是再像V1一样,点击一次增加一个线程,而是点击一次的话 就在点击位置增加一个小球,然后就让小球在窗体内随机
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2023-10-26 22:34:32
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# Java实现小球反弹的教程
本文将指导你如何实现一个简单的Java程序,使小球在窗口中反弹。我们将逐步进行,输出每一步所需的代码以及其意义。
## 项目流程
在开始之前,我们先来了解一下整个项目的步骤。以下是实现小球反弹的基本流程:
| 步骤 | 描述 |
|------|---------------------------
最近在做一个项目的时候,用到了一个小球碰撞的功能。由于本人能力不足的关系,就想在网上找一个插件用用,找了好久都没找到(不是不能用就是不合适),最后磕磕绊绊,发现了一个,用原生js实现小球碰撞检测的方法,下面分享给大家。一、HTML代码(body部分)<body>
<!--只需要做一个大div包裹几个小div即可,你想要几个小球碰撞就在内部做几个div即可,也可以通过js去
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2024-02-02 10:59:40
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import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.plaf.ComponentUI;
import java.util.*;
/**
*/
@SuppressWarnings("serial")
public class B
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2023-08-30 13:27:58
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首先我们要在一个窗口里面显示这个功能,因此引入JFrame类然后创建一个窗口代码如下:JFramewin=newJFrame();//新建窗口win.setLocation(250,100);//设置窗口位置win.setSize(800,600);//设置窗口大小win.show();//显示窗口win.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)
原创
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2018-01-29 15:57:30
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原创作品,可以转载,地址http://www.4587.com/仅为自己学习作品,使用java的JFrame框架实现持续移动的小球。最核心的部分为实现小球移动的move()方法,在小球碰到墙壁四壁的时候得以反弹,不会移到墙壁之外。复制代码1/*2使用java实现持续移动的小球3*/45packagejframe;67importjava.awt.Color;8importjava.awt.Grap
原创
2018-12-03 16:07:20
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由于要写一个模拟多个小球相互碰撞的程序,所以我就研究了下两个小球相互碰撞之后的速度变化规律(理想环境下无摩擦无碰撞损耗等的完全弹性碰撞)。 我们都知道,两个小球如果是在同一条直线上相向而行,则我们可以通过能量守恒(动能守恒)和动量守恒来计算碰撞之后的速度,若两小球质量相等,则交换它们的速度。若质量不相等,则可以求出: 设两小球的质量为m1,m2,碰撞前速度为v1,v2,碰撞后速
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2024-01-11 11:54:27
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今天我们来实现多线程经典小游戏,在窗体的点击处生成随机大小和初速度的随机颜色泡泡,碰到窗体边缘会改变方向。 首先介绍计算机的线程实现原理。CPU可以被看成一个流水线工厂,流水线的每一个工序都不是空闲的,最后成品会依次一个挨着一个形成。介绍一下参数线程数量,八核十六线程代表同一时刻绝对在运作的线
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2023-11-23 21:45:29
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需求分析:第一 要画出一个小球第二 要能通过控制方向键控制它的移动第一部分的实现1.首先要画一个大窗体 public class BallMove extends JFrame在开发Java应用程序时,通常情况下利用JFrame创建大窗口。利用JFrame创建的窗口分别包含一个标题、最小化按钮、最大化按钮和关闭按钮用主类去继承JFrame类就可以使用它的方
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2023-09-11 11:26:33
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每当我们玩着各式各样游戏时,例如LOL,原神,空洞骑士,你会不会突然脑海里蹦出一个想法,如果自己也可以做一个这样的游戏的就好了。虽然这对我们非常遥远,但是也许在踏上这条游戏制作的路时,可能我们能成为这样的一份子。所以,让我们开始制作我们的第一个游戏吧,我叫做碰撞小球。
多线程游戏 2022-07-26 16-35-38 建立Ballgame类:1.建立可视化部分,老生常谈了this.setT
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2023-12-07 06:57:25
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Java已经结课了,最近交一个小组大作业。所以小编和组员就用java写了一个大球吃小球的游戏。好啦,先给大家看看效果图:【开始游戏界面】【游戏中】【Game Over】【重新开始】游戏规则顶部为生命条,会缓慢减少,需要持续吃小球续命。吃到????可以快速增加生命条,没事可以多吃点。吃到????会直接爆炸,游戏结束。吃到小黄球会被打回原形,不要涉黄!每10分,难度等级会增加,越高小球移动越快。说明项
原创
2021-06-02 17:56:04
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最近老师在讲 tkinter,所以我做了一个抽奖小游戏一、效果图先上效果图。红色的小球会围绕蓝色小球做环形运动。我设置的四个角是奖品,其余的都是再接再厉。二、方法基于tkinter中的button,text,PIL ,time.CanvasdrawPath():用于画蓝色的小球Ball类 初始化画布、运动小球大小、运动的起点。ball类-》draw() 控制小球的运动。这里用到一个方法叫canva
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2023-12-19 20:57:06
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按钮在Swing中是较为常见的组件,用于触发特定动作。Swing中提供多种按钮,包括提交按钮、复选框、单选按钮等,这些按钮都是从AbstractButton类中继承而来。1.提交按钮组件 Swing中的提交按钮(JButton)由JButton对象表示,其构造方法主要有以下几种形式:public JButton().public JButton(String text).public JButto
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2023-06-12 10:30:01
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各位知道在Ae中如何制作出自由落地运动小球呢?不太会操作的用户可以去下文学习下利用Ae制作出自由落地运动小球的详细步骤。我们先准备好小球图片素材,背景颜色为黑色。导入素材,新建合成。将素材拖拽的合成面板中,选中图层按“S”适当调整小球的大小以适应合成窗口。按“P”调整小球在Y轴的位置。如图所示。当你设置好小球运动的最高点和最低点,并且预览其效果,你会发现小球下落和回弹两个过程是匀速状态,不是匀加速