这篇文章基于随机小球游戏V1的那篇博客来进行修改,我们想要的是点击一下就有一个小球随机方向移动,而不是和V1一样,发射一串小球。接下来就来实现这个效果。       首先,我们这次的思想是不是再像V1一样,点击一次增加一个线程,而是点击一次的话 就在点击位置增加一个小球,然后就让小球在窗体内随机
转载 10月前
95阅读
一、弹力1、弹力:物体由于发生弹性形变而受到的力叫弹力.弹力的大小与弹性形变的大小有关,弹性形变越大,弹力越大。2、弹力的方向:垂直于接触面3、弹力产生的条件:相互接触,相互挤压产生弹性形变4、常见的弹力有拉力、压力、支持力二、重力⑴重力:地面附近的物体,由于地球的吸引而受的力叫重力。重力的施力物体是地球。⑵通常把重力大小称为重量。计算公式G=mg其中g=9.8N/kg(粗略计算可以取g=10
import java.awt.*; import java.awt.geom.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import javax.swing.plaf.ComponentUI; import java.util.*; /** */ @SuppressWarnings("serial") public class B
转载 2023-08-30 13:27:58
74阅读
弹力球是一款轻松有趣的休闲闯关游戏,这款游戏玩法十分简单容易上手,游戏内设置了海量的关卡越往后关卡难度越大,玩家在关卡中控制小球将关卡中心星星全部吃完即可闯关成功,感兴趣的小伙伴还在等什么,快来下载吧!!弹力球游戏详情弹跳球的地图编辑器,提供富有创意的游戏的在线地图商店。你可以在地图编辑器来设计自己的水平。你可以分享世界的用户在地图存储。最容易上瘾的比任何游戏地图编辑器。你觉得通过一分鐘的时间来创
首先我们要在一个窗口里面显示这个功能,因此引入JFrame类然后创建一个窗口代码如下:JFramewin=newJFrame();//新建窗口win.setLocation(250,100);//设置窗口位置win.setSize(800,600);//设置窗口大小win.show();//显示窗口win.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)
原创 精选 2018-01-29 15:57:30
10000+阅读
1点赞
4评论
每日算法 - JavaScript解析:弹珠游戏一、任务描述:》 示例一:》示例二二、题意解析三、解决方案:往期内容 ? 一、任务描述:欢迎各位来到「力扣嘉年华」,接下来将为各位介绍在活动中广受好评的弹珠游戏。N*M 大小的弹珠盘的初始状态信息记录于一维字符串型数组 plate 中,数组中的每个元素为仅由 “O”、“W”、“E”、“.” 组成的字符串。其中:“O” 表示弹珠洞(弹珠到达后会落入洞
最近在做一个项目的时候,用到了一个小球碰撞的功能。由于本人能力不足的关系,就想在网上找一个插件用用,找了好久都没找到(不是不能用就是不合适),最后磕磕绊绊,发现了一个,用原生js实现小球碰撞检测的方法,下面分享给大家。一、HTML代码(body部分)<body> <!--只需要做一个大div包裹几个小div即可,你想要几个小球碰撞就在内部做几个div即可,也可以通过js去
需求分析:第一 要画出一个小球第二 要能通过控制方向键控制它的移动第一部分的实现1.首先要画一个大窗体  public class BallMove extends JFrame在开发Java应用程序时,通常情况下利用JFrame创建大窗口。利用JFrame创建的窗口分别包含一个标题、最小化按钮、最大化按钮和关闭按钮用主类去继承JFrame类就可以使用它的方
转载 2023-09-11 11:26:33
114阅读
       今天我们来实现多线程经典小游戏,在窗体的点击处生成随机大小和初速度的随机颜色泡泡,碰到窗体边缘会改变方向。       首先介绍计算机的线程实现原理。CPU可以被看成一个流水线工厂,流水线的每一个工序都不是空闲的,最后成品会依次一个挨着一个形成。介绍一下参数线程数量,八核十六线程代表同一时刻绝对在运作的线
最近老师在讲 tkinter,所以我做了一个抽奖小游戏一、效果图先上效果图。红色的小球会围绕蓝色小球做环形运动。我设置的四个角是奖品,其余的都是再接再厉。二、方法基于tkinter中的button,text,PIL ,time.CanvasdrawPath():用于画蓝色的小球Ball类 初始化画布、运动小球大小、运动的起点。ball类-》draw() 控制小球的运动。这里用到一个方法叫canva
每当我们玩着各式各样游戏时,例如LOL,原神,空洞骑士,你会不会突然脑海里蹦出一个想法,如果自己也可以做一个这样的游戏的就好了。虽然这对我们非常遥远,但是也许在踏上这条游戏制作的路时,可能我们能成为这样的一份子。所以,让我们开始制作我们的第一个游戏吧,我叫做碰撞小球。 多线程游戏 2022-07-26 16-35-38 建立Ballgame类:1.建立可视化部分,老生常谈了this.setT
转载 8月前
50阅读
按钮在Swing中是较为常见的组件,用于触发特定动作。Swing中提供多种按钮,包括提交按钮、复选框、单选按钮等,这些按钮都是从AbstractButton类中继承而来。1.提交按钮组件 Swing中的提交按钮(JButton)由JButton对象表示,其构造方法主要有以下几种形式:public JButton().public JButton(String text).public JButto
转载 2023-06-12 10:30:01
138阅读
javaScript实现小球碰撞
原创 2021-11-12 16:56:51
603阅读
easyx是一个针对VC++编译器的图形化插件。使用它,可以使得在C++中编写图形程序。 小球移动代码: #include"stdafx.h" #include<graphics.h> #include<conio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> int ...
转载 2021-08-25 09:00:00
479阅读
2评论
弹身升力分析弹身构成:圆锥形头部、锥台形尾部和圆柱形弹体迎角为正时,圆锥形头部产生正升力迎角为正时,锥台形尾部产生负升力迎角不为零时,圆柱形不产生升力 弹身升力图如下所示: 按照细长体理论,锥形头部产生的法向力系数可表示为: Cya=sin2a 锥台形尾部产生法向力系数可表示为: Cy=−[1−(D4D)2]sin2α - 实际锥形头部升力大于公式(由于靠近头部的圆柱段也将产生一部分升力)
Mockito用于测试时进行打桩处理;通过它可以指定某个类的某个方法在什么情况下返回什么样的值。例如:测试 controller时,依赖 service,这个时候就可以假设当调用 service 某个方法时返回指定的某些值,从而来降低引用类所带来的测试复杂度增加的影响。Mockito就用于这种场景。Mockito常用测试场景描述如下:指定打桩对象的返回值判断某个打桩对象的某个方法被调用及调用的次数
学习使用AWT时编写的一个模拟弹性碰撞的程序。package Package1; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; public class BallsTest { //创建窗口对象
转载 2023-06-14 22:22:15
245阅读
原创作品,可以转载,地址http://www.4587.com/仅为自己学习作品,使用java的JFrame框架实现持续移动的小球。最核心的部分为实现小球移动的move()方法,在小球碰到墙壁四壁的时候得以反弹,不会移到墙壁之外。复制代码1/*2使用java实现持续移动的小球3*/45packagejframe;67importjava.awt.Color;8importjava.awt.Grap
原创 2018-12-03 16:07:20
824阅读
一个模拟弹力的小程序,执行效果如下:感兴趣的可以再加上几个小球,类似的还可以模拟出绳子的效果。以下是全部源代码:#include <graphics.h>#include <conio.h>#define BALL_RADIUS 30 // 小球的半径void main(){ initgraph(640, 480); setfillstyl...
转载 2021-06-17 14:03:30
110阅读
一个模拟弹力的小程序,执行效果如下:感兴趣的可以再加上几个小球,类似的还可以模拟出绳子的效果。以下是全部源代码:#include <graphics.h>#include <conio.h>#define BALL_RADIUS 30 // 小球的半径void main(){ initgraph(640, 480); setfillstyl...
转载 2022-03-20 14:40:52
33阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5