1:策略模式图解2:例如重构如下:取代if-elsepublic Double commonMethod(Integer type, Double amount) { if (3 == type) { // 计算费用 if (true) { // 此处省略200行代码,包含n个if-else,下同。。。 }
lambda表达式简介个人理解,lambda表达式就是一种新的语法,没有什么新奇的,简化了开发者的编码,其实底层还是一些常规的代码。Lambda 是一个匿名函数,我们可以把 Lambda 表达式理解为是一段可以传递的代码(将代码像数据一样进行传递)。可以写出更简洁、更灵活的代码。作为一种更紧凑的代码风格,使Java的语言表达能力得到了提升。Lambda表达式的语法(记得要在jdk1.8及以上的jd
转载 2024-10-18 08:05:53
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软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。汇总目录链接:【玩转23种Java设计模式】学习目录汇总整理 文章目录一、简介二、实例1、策略接口(Strategy)2、飞机策略实现(AirplaneStrategy)3、火车策略
转载 2023-07-16 02:23:22
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Map集合:存在键值关系的集合,称为Map集合之前谈到的Set,Collection集合他是一个单列的集合,你可以根据某一个对象的属性来找出某个想要的元素,那么今天所说的Map集合他是一个双列集合,有键和值(Map<K,V>    K是映射键的类型,V是映射值的类型)。Map集合的数据结果都只和键有关,好,今天看看他的三个已知实现:HashMap,LinkendH
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一、定义  策略(strategy)模式属于对象的行为模式。其用途是针对一组算法,将每个不同算法封装到具有共同接口的独立中,从而使他们可以相互替换。即使 算法和对象分开来,使得算法可以独立于使用它的客户而变化。二、场景某个市场人员接到单后的报价策略。报价策略很复杂,可以简单作如下分类:普通客户小批量,不打折普通客户大 批量,打9折老 客户小批量,打8.5折老 客户大批量,打8折 我们通常可以适
策略模式:定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化。它也被成为政策模式,是一种行为型模式。介绍意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用 if…else 所带来的复杂和难以维护。何时使用:一个系统有许多许多,而区分它们的只是他们直接的行为。如何解决:将这些算法封装成一个
策略模式(Strategy Pattern)策略模式(Strategy Pattern):在策略模式中,我们定义一组算法,将每个算法都封装起来,使得它们可以互相替换。这样,我们就可以动态地改变对象的行为,而无需改变其接口。在Java中,我们可以通过接口或抽象来定义算法族,并让具体算法实现这些接口或抽象。然后我们可以在运行时根据需要动态地选择不同的算法实现。例如:public interfac
 工厂模式:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行 这个设计模式就很常见了,像我们的Spring中就用到了工厂模式这里就直接上代码了首先是枚举public enum IdGeneratorTypeEnums { //时间戳 TIME_STAMP(2), //雪花算法 SNOW_FLAKE(1);
在软件开发中,门面策略的设计模式常常被用于简化系统的复杂性和增强代码的可维护性。门面为系统提供了一个统一的接口,使得外部代码不需要了解系统的底层实现。而策略则提供了一种可替换的算法实现,使得系统在运行时可以根据需要选择不同的算法。 ### 协议背景 在软件设计中,了解门面模式和策略模式之间的关系至关重要。下面的四象限图展示了这两种模式的定位和应用领域: ```mermaid qua
原创 6月前
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策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。先不管定义是如何,让我们先来看一个例子。假设你要设计一个游戏里的人物(包括玩家、NPC),如何进行设计呢?我们知道,一个游戏人物肯定有基本属性、动作(如血量的属性、行走的动作),能够拿不同的武器,能够换不同的装备......如何进行弹性的设计。在这里,我们就可以使用策略模式。设计原则1:找出应用之
转载 2023-05-19 16:59:45
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策略模式:在策略模式(Strategy Pattern)中,一个的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用 if...else 所带来的复杂和难以维护。何时使用:一个系统有许多许多,而区分
策略模式:行为型模式将同一行为,不同的处理算法分别封装起来。让它们之间能够互相替换1. 定义一个超类型接口,及 行为方法2. 定义不同的实现实现该行为的 不同的算法/** * 策略模式:针对同一命令(或行为),不同的策略做不同的动作 * 商品促销 * 本类为:收取现金的 * * @author stone */ public interface ICashSuper {
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策略模式:行为型模式将同一行为,不同的处理算法分别封装起来。让它们之间可以互相替换1. 定义一个超类型接口,及 行为方法2. 定义不同的实现实现该行为的 不同的算法/** * 策略模式:针对同一命令(或行为),不同的策略做不同的动作 * 商品促销 * 本类为:收取现金的 * * @author stone */ public interface ICashSuper {
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目录 文章目录一、策略模式是什么?二、使用步骤1.实例简介2.实例代码适用场景总结一、策略模式是什么?1)开闭原则(Open Closed Principle)是编程中 最基础、最重要的设计原则2) 一个软件实体如,模块和函数应该 对扩展开放( 对提供方),对 修改关闭( 对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。3) 当软件需要变化时,尽量 通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是 通过修改
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策略模式-面向接口编程什么是策略模式?比如说对象的某个行为,在不同场景中有不同的实现方式,这样就可以将这些事件方式定义为一组策略,每一个实现对应一个策略,在不同的场景就使用不同的实现,并且可以自由切换策略策略模式结构图: 策略模式需要一个策略接口,不同的策略实现不同的实现,在具体业务环境中仅持有该策略接口,根据不同的场景使用不同的实现即可。面向接口编程,不是面向实现策略模式的优点:1
 java中常用的设计模式如单例模式、原型模式,在这之前的2篇文章中已经说明,还有代理模式,外观模式、装饰模式、模板模式等。今天再说一个java中常用的设计模式-策略模式。说的有出入的,请大家指正,互相学习,共同进步!策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化
下图为所有设计模式,带标记为重点掌握以及工作中常用到的:   策略模式是行为型设计模式之一,其作用是让一个的行为或其算法可以在运行时更改,该模式也算是我比较熟悉的模式之一了,因为之前项目中有幸遇到大佬用过,然后学习了一下,后面会讲述策略模式我在项目中的实战使用场景。模式名称优点缺点应用场景策略模式1、算法可以自由切换。2、避免使用多重条件判断。 3、扩展性良好1、策略会增多。 2、所有策略
策略模式应该是Java设计模式中最简单的一种模式,它的核心思想是,一个的行为可以在运行时动态改变,有不同的实现逻辑。其实具体的说,它也是基于面向接口编程的思想,通过定义不同的实现逻辑来做到的。策略模式接口定义比方说现在需要一个计算逻辑,对两个输入的数进行某种运算,这里可以定义接口为:策略模式实现现在如果需要实现加法和算法,只需要定义两个对应的实现接口就可以最后一步,策略模式需要一个策略
开门见山,门,建筑物的入口,面,脸也。门面(Facade),通常指店铺的门头外表部分,当然一定要临街才是好的商铺,在人流量大的地方营造更好的视觉冲击,这样会有更多等等机会暴露给潜在顾客,否则只能是靠“酒香不怕巷子深”,靠味道来吸引人了。 当然除了光鲜亮丽的外表,更重要的是门店提供的服务了。就拿餐饮来举例吧,如果没有这些门店我们都怎样吃饭呢?我们自己做又不会,算了还是找女友下厨吧。很简单分
转载 2023-11-09 08:59:54
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场景描述:商场收银软件,商场经常进行满减,打折等一系列活动定义它定义了一组算法,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。类型:行为模式策略模式结构图策略模式结构解析封装:也叫上下文,对策略进行二次封装,目的是避免高层模块(客户端)对策略的直接调用。抽象策略:通常情况下是一个接口(也可以用抽象),当各个实现中存在着重复的逻辑时,则使用抽象来封装这
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