软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。汇总目录链接:【玩转23种Java设计模式】学习目录汇总整理 文章目录一、简介二、实例1、策略接口(Strategy)2、飞机策略实现(AirplaneStrategy)3、火车策略
转载 2023-07-16 02:23:22
47阅读
一、定义  策略(strategy)模式属于对象的行为模式。其用途是针对一组算法,将每个不同算法封装到具有共同接口的独立中,从而使他们可以相互替换。即使 算法和对象分开来,使得算法可以独立于使用它的客户而变化。二、场景某个市场人员接到单后的报价策略。报价策略很复杂,可以简单作如下分类:普通客户小批量,不打折普通客户大 批量,打9折老 客户小批量,打8.5折老 客户大批量,打8折 我们通常可以适
策略模式:定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化。它也被成为政策模式,是一种行为型模式。介绍意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用 if…else 所带来的复杂和难以维护。何时使用:一个系统有许多许多,而区分它们的只是他们直接的行为。如何解决:将这些算法封装成一个
策略模式(Strategy Pattern)策略模式(Strategy Pattern):在策略模式中,我们定义一组算法,将每个算法都封装起来,使得它们可以互相替换。这样,我们就可以动态地改变对象的行为,而无需改变其接口。在Java中,我们可以通过接口或抽象来定义算法族,并让具体算法实现这些接口或抽象。然后我们可以在运行时根据需要动态地选择不同的算法实现。例如:public interfac
在软件开发中,门面策略的设计模式常常被用于简化系统的复杂性和增强代码的可维护性。门面为系统提供了一个统一的接口,使得外部代码不需要了解系统的底层实现。而策略则提供了一种可替换的算法实现,使得系统在运行时可以根据需要选择不同的算法。 ### 协议背景 在软件设计中,了解门面模式和策略模式之间的关系至关重要。下面的四象限图展示了这两种模式的定位和应用领域: ```mermaid qua
原创 6月前
21阅读
 工厂模式:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行 这个设计模式就很常见了,像我们的Spring中就用到了工厂模式这里就直接上代码了首先是枚举public enum IdGeneratorTypeEnums { //时间戳 TIME_STAMP(2), //雪花算法 SNOW_FLAKE(1);
 java中常用的设计模式如单例模式、原型模式,在这之前的2篇文章中已经说明,还有代理模式,外观模式、装饰模式、模板模式等。今天再说一个java中常用的设计模式-策略模式。说的有出入的,请大家指正,互相学习,共同进步!策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化
下图为所有设计模式,带标记为重点掌握以及工作中常用到的:   策略模式是行为型设计模式之一,其作用是让一个的行为或其算法可以在运行时更改,该模式也算是我比较熟悉的模式之一了,因为之前项目中有幸遇到大佬用过,然后学习了一下,后面会讲述策略模式我在项目中的实战使用场景。模式名称优点缺点应用场景策略模式1、算法可以自由切换。2、避免使用多重条件判断。 3、扩展性良好1、策略会增多。 2、所有策略
策略模式应该是Java设计模式中最简单的一种模式,它的核心思想是,一个的行为可以在运行时动态改变,有不同的实现逻辑。其实具体的说,它也是基于面向接口编程的思想,通过定义不同的实现逻辑来做到的。策略模式接口定义比方说现在需要一个计算逻辑,对两个输入的数进行某种运算,这里可以定义接口为:策略模式实现现在如果需要实现加法和算法,只需要定义两个对应的,实现接口就可以最后一步,策略模式需要一个策略
开门见山,门,建筑物的入口,面,脸也。门面(Facade),通常指店铺的门头外表部分,当然一定要临街才是好的商铺,在人流量大的地方营造更好的视觉冲击,这样会有更多等等机会暴露给潜在顾客,否则只能是靠“酒香不怕巷子深”,靠味道来吸引人了。 当然除了光鲜亮丽的外表,更重要的是门店提供的服务了。就拿餐饮来举例吧,如果没有这些门店我们都怎样吃饭呢?我们自己做又不会,算了还是找女友下厨吧。很简单分
转载 2023-11-09 08:59:54
48阅读
策略模式返回值是固定的,中间逻辑不一样。例如从家出发去旅游,可以开车,做公交车,坐火车等。但是目的地是固定的。阎宏博士的《JAVA与模式》一书中这样描述:中策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。如何到达目的地就是算法,开车、坐公交、坐火车等相当于对算法的封装,他们
项目中的一个页面跳转功能存在10个以上的if else判断,想要做一下整改一、什么是策略模式策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理,最终可以实现解决多重If判断问题。1.环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用。2.抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象实现。此角色给出所有的具体策略所需的接口。3.
转载 2024-07-09 12:55:03
128阅读
# 实现Java策略模式环境的详细指南 策略模式是一种行为设计模式,主要用于定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换。因而,策略模式能够让算法的变化独立于使用算法的客户。 本文将详细介绍如何在Java中实现策略模式的环境。我们将通过以下步骤进行: ## 总体流程 | 步骤 | 说明
原创 10月前
36阅读
1. 声明Bean的注解: 1.1 @Component : 组件,没有明确的角色 1.2 @Service : 在业务逻辑层(service层)使用 1.3 @Repository : 在数据访问层(dao层)使用 1.4 @Controller : 在展现层(MVC--SpringMVC)使用2. 注入Bean的注解: 2.1 @Autowired : Spring提供的注解 对成员
一、定义     该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。    策略模式的主要角色如下,    1>抽象策略(Strategy):定义
转载 2023-11-19 10:11:18
298阅读
说明策略模式是一种行为型设计模式,可以根据不同的策略来进行不同的操作,我们常用的switch case和if else其实都可以认为是策略的体现,但缺点是想扩展新策略,就要去修改原来的业务代码,违背了面向对象的思想和原则,而策略模式可以很好的解决这个问题。UML 策略模式的组成:抽象策略角色: 策略,通常由一个接口或者抽象实现。具体策略角色:包装了相关的算法和行为。环境角色:持有一个策略的引
1、序言 软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。打个比方就像盖大厦和小木屋,当功能简单,函数和代码少时,我们能较轻松的直接上手;但如果是像大厦那样,功能复杂,需求可能变化且代码量大时,我们就不能直接上手就来,需要像建筑图纸那样
# Java枚举与指定算法策略 在软件开发中,经常会遇到需要实现不同算法策略的情况。而Java中的枚举正是一个很好的选择,可以帮助我们更好地管理和实现各种算法策略。本文将介绍如何使用Java枚举来指定算法策略,并通过代码示例演示。 ## 什么是枚举 枚举是一种特殊的,它限制在实例化时只能是预先定义好的一组值。在Java中,枚举通过关键字`enum`来定义。枚举可以用来表示一组
原创 2024-06-27 03:21:23
62阅读
1:策略模式图解2:例如重构如下:取代if-elsepublic Double commonMethod(Integer type, Double amount) { if (3 == type) { // 计算费用 if (true) { // 此处省略200行代码,包含n个if-else,下同。。。 }
本章节我们来说一说策略模式,策略模式定义是:**定义一组算法,将每个算法 都封装起来,并且使它们之间可以互换。**算法就是策略,他们之间可以互换是什么意思呢,就是说使用者可以随意切换算法,例如 在A场景需要使用A算法,B场景需要使用B算法,切换就是这个意思。理解起来应该是比较简单的,下面我们通过一个图来看看策略模式的结构: 这个是通用图,结构说明: IStratrgy :策略接口 Concre
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5