前言        最近了解了一下设计模式,起初看的是《大话设计模式》,这本书是用C#语言写的,觉着挺有意思,其实很多模式我们都已经在用了,却不知道这就是设计模式。所以后来买了本GOF的《设计模式——可复用面向对象软件的基础》打算好好钻研下。这本书是设计模式的鼻祖,相当权威,书名中说的是“可复用面向对象软件的基础”,这是基础,我对此表示比较震撼。用了三年的面
目录设计模式的起源设计模式出现的必然性设计模式的分类思维导图下载设计模式的起源1、1995年,由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson、John Vlissides合著《设计模式》一。这四人又被称为“四人组”(Gang of Four),GOF就是这么来的。2、这本书列举并描述了 23 种设计模式。近来这一清单又增加了一些类别,最重要的是使涵盖范围扩展到更具
    我大概在脑中规划了一下自己的技术成长路线,包括从基本的编程语言到数据库、网络编程这些,其中设计模式是一块,因为我本人有大概两年的工作经验,所以多少了解一些常用的设计模式,这里借着《研磨设计模式》这本书系统的学习一下,也避免长期学习《Java编程思想》显得枯燥乏味。《Java编程思想》只是本人对基础知识的一个回归。同时也由于时间有限,短期只针对常用的设计模式进行学习研究。
《图穷对话录》:新东方三架马车之一的徐小平作品,在此书中他自称人生设计者。在这里看到了很多关于那个年代(2000年左右)关于留学的很多事情,了解到一个概念:人生是需要设计的。《设计模式的艺术--软件开发人员内功修炼之道》:第一次接触设计模式的相关书籍,这真是一本国人写的好书,从实例的角度讲述设计模式。看了这本书,你会感觉到即使本来看起来很容易的singleton竟然也有三种实现方法,完美的实现方法
《学不会设计模式,是因为你还没用过这个神奇的网站!》:https://zhuanlan.zhihu.com/p/262255400《DESIGNPATTERNS》https://refactoring.guru《The Catalog of Design Patterns》https://refactoring.guru/design-patterns/catalog
原创 2021-09-28 13:51:48
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刚入职时,看过一段时间的设计模式,似懂非懂。不知不觉过去七个月了,对JS的理解更深刻了,数据结构与算法的基础也基本上算是过了一遍了,接下来要把设计模式搞定,然后不再深层次研究JS了,而是学习前端自动化、linux、数据库、服务器等的相关知识。虽然各种模式非常有用,但我们编写业务代码的时候,往往不需要去预先猜测是否需要使用模式,当发现不方便维护和扩展的时候,再编写也不迟。设计模式的学习主要参考《Ja
设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。  其中创建型有: 一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。 三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory M
 设计模式(design patterm)是前辈的经验积累,是软件开发人员解决软件开发过程中的一般问题的通用方案,能够帮助提高代码的可重用性,增强系统的可维护性,快速地解决开发过程中常见的诸多难题。对于开发人员来说,掌握设计模式有助于提高代码质量,促进代码重用,增强架构健壮性。随着编程语言的不断发展,新特性层出不穷,在其被广泛使用前,程序员往往需要花费大量时间去理解和掌握。本书的目的就是
JS设计模式分类有:工厂设计模式,单例设计模式,观察者模式,策略模式,模板模式和命令模式一、工厂设计模式工厂设计模式分为简单工厂设计模式和复杂工厂设计模式简单工厂设计模式给定不同的材料,生产不同属性值的产品,并把产品返回;批量生产,具备相同属性的产品。<script> //咖啡机 function makeCoffee(dou, water) {
javascript设计模式介绍,实现及实际应用(一)本文将介绍javascript中常用的设计模式原理和实现,并结合实例讲解其应用。 本篇文章先介绍单例模式,策略模式,代理模式,发布订阅模式和命令模式,其它几种模式后续文章将继续介绍。1、单例模式单例模式就是一个实例在整个网页的生命周期里只创建一次,后续再调用实例创建函数的时候,返回的仍是之前创建的实例。在实际开发中应用十分广泛,例如页面中的登录
前言消息中间件作为分布式系统的重要成员,各大公司及开源均有许多解决方案。目前主流的开源解决方案包括RabbitMQ、RocketMQ、Kafka、ActiveMQ等。消息这个东西说简单也简单,说难也难。简单之处在于好用方便,接入简单使用简单,异步操作能够解耦系统间的依赖,同时失败后也能够追溯重试。难的地方在于,设计一套可以支撑业务的消息机制,并提供高可用架构,解决消息存储、消息重试、消息队列的负载
文章目录设计模式GoF设计模式简要说明1.创建型模式1.1.0简单工厂模式模式结构1.1工厂方法模式模式结构应用实例模式优缺点适用场景1.2抽象工厂模式模式结构应用实例模式优缺点适用场景1.3建造者模式模式结构应用实例钩子方法Hook Method模式优缺点适用场景1.4原型模式模式结构应用实例模式优缺点适用场景1.5单例模式模式结构应用实例模式优缺点适用场景 设计模式设计模式是在特定环境下为解
Java 编程思想》适合各个阶段 Java 程序员的必备读物。书中对 Java 进行了详尽的介绍,与其它语言做了对比,解释了 Java 很多特性出现的原因和解决的问题。初学者可以通过此书快速掌握 Java 面向对象的理念,学会正确使用 Java 的各种特性;平时开发中可以将此书作为工具参考,遇到疑难问题或查缺补漏都可以参考此书;有经验的开发者重温此书,可以加深对 Java 的理解,开发能力再
转载 2023-07-05 23:43:38
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学习Java不仅需要大量的练习也需要阅读一些优秀的书籍。通过优秀的书籍掌握高层次的理论从而更好的理解Java语言和功能,也可以学得更快。而JAVA很多,良莠不齐。笔者刚学习Java时就因为找不到好书而走了不少弯路,浪费了不少时间。通过网上一些学习和推荐,自己也看了一些,觉得下面的这10本是学习Java书籍中比较经典的,万变不离其宗嘛,虽然有些老了点,但其Java编程思想可一点都不老!1.
(一、间接调用)假设现在有Friend、Someone、Stranger三个类,现在想要利用Someone来调用Stranger当中的方法,但是呢,又不能直接调用,这个时候呢就需要借助Friend这个类来进行间接的调用。首先是建立这样一个Someone的类public class Someone { public void call(Friend friend){ frie
  1. 《反模式--危机中软件、架构和项目的重构》 这本书从一个新的角度审视模式,提出了反模式的概念,介绍了在软件开发中常见的问题-------将设计模式错误应用于不适当的上下文环境。这本书和《设计模式》、《重构》、《解析极限编程》等巨著一起被誉为“软件工程四大圣经”。  2. 《领域驱动设计---软件核心复杂性应对之道》Evans 大师写的,很不错。  3. 《分析模式---可复用的对象模型》
在本讲,我们来学习一下行为型模式里面的第五个设计模式,即状态模式。状态模式引入案例在学习状态模式之前,我们先来看一个案例,通过该案例来引出状态模式。这个案例就是通过电梯按钮来控制一个电梯的状态。一个电梯有开门状态、关门状态、停止状态、运行状态等四种状态。每一种状态改变,都有可能要根据其他状态来更新处理。例如,如果电梯门现在处于运行时状态,那么就不能进行开门操作。为什么呢?你想啊,现在电梯正处于运行
一、架构篇 1. 《Software Architecture in Practice,2nd Edition--软件构架实践(第2版)》 2. 《Documenting Software Architectures --软件构架编档》徐昊推荐。 3. 《Applied Software Architecture --实用软件体系结构》   另一本
转载 2023-07-14 11:38:53
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**网络规划设计推荐——软考备考指南** 在信息技术日新月异的今天,网络规划与设计已成为企业信息化建设的核心环节。随着网络技术的不断发展和应用领域的持续拓宽,对网络规划设计师的要求也越来越高。在这样的背景下,软考(计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试)中的网络规划设计师考试,成为了衡量这一领域专业人才水平的重要标准。本文将围绕“网络规划设计推荐”这一主题,为广大考生提供备考指南,助力
# 搭建Java架构 推荐 ## 1. 流程 下面是搭建Java架构推荐的流程步骤: | 步骤 | 需要做的事情 | | ---- | ------------ | | 1 | 确定需求和目标 | | 2 | 搭建基本框架 | | 3 | 设计数据库结构 | | 4 | 实现前端页面 | | 5 | 实现后端逻辑 | | 6 | 测试和调试 | | 7 | 部署和上线 | ## 2.
原创 6月前
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