前言        最近了解了一下设计模式,起初看的是《大话设计模式》,这本书是用C#语言写的,觉着挺有意思,其实很多模式我们都已经在用了,却不知道这就是设计模式。所以后来买了本GOF的《设计模式——可复用面向对象软件的基础》打算好好钻研下。这本书是设计模式的鼻祖,相当权威,书名中说的是“可复用面向对象软件的基础”,这是基础,我对此表示比较震撼。用了三年的面
目录设计模式的起源设计模式出现的必然性设计模式的分类思维导图下载设计模式的起源1、1995年,由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson、John Vlissides合著《设计模式》一。这四人又被称为“四人组”(Gang of Four),GOF就是这么来的。2、这本书列举并描述了 23 种设计模式。近来这一清单又增加了一些类别,最重要的是使涵盖范围扩展到更具
    我大概在脑中规划了一下自己的技术成长路线,包括从基本的编程语言到数据库、网络编程这些,其中设计模式是一块,因为我本人有大概两年的工作经验,所以多少了解一些常用的设计模式,这里借着《研磨设计模式》这本书系统的学习一下,也避免长期学习《Java编程思想》显得枯燥乏味。《Java编程思想》只是本人对基础知识的一个回归。同时也由于时间有限,短期只针对常用的设计模式进行学习研究。
刚入职时,看过一段时间的设计模式,似懂非懂。不知不觉过去七个月了,对JS的理解更深刻了,数据结构与算法的基础也基本上算是过了一遍了,接下来要把设计模式搞定,然后不再深层次研究JS了,而是学习前端自动化、linux、数据库、服务器等的相关知识。虽然各种模式非常有用,但我们编写业务代码的时候,往往不需要去预先猜测是否需要使用模式,当发现不方便维护和扩展的时候,再编写也不迟。设计模式的学习主要参考《Ja
设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。  其中创建型有: 一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。 三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory M
 设计模式(design patterm)是前辈的经验积累,是软件开发人员解决软件开发过程中的一般问题的通用方案,能够帮助提高代码的可重用性,增强系统的可维护性,快速地解决开发过程中常见的诸多难题。对于开发人员来说,掌握设计模式有助于提高代码质量,促进代码重用,增强架构健壮性。随着编程语言的不断发展,新特性层出不穷,在其被广泛使用前,程序员往往需要花费大量时间去理解和掌握。本书的目的就是
javascript设计模式介绍,实现及实际应用(一)本文将介绍javascript中常用的设计模式原理和实现,并结合实例讲解其应用。 本篇文章先介绍单例模式,策略模式,代理模式,发布订阅模式和命令模式,其它几种模式后续文章将继续介绍。1、单例模式单例模式就是一个实例在整个网页的生命周期里只创建一次,后续再调用实例创建函数的时候,返回的仍是之前创建的实例。在实际开发中应用十分广泛,例如页面中的登录
JS设计模式分类有:工厂设计模式,单例设计模式,观察者模式,策略模式,模板模式和命令模式一、工厂设计模式工厂设计模式分为简单工厂设计模式和复杂工厂设计模式简单工厂设计模式给定不同的材料,生产不同属性值的产品,并把产品返回;批量生产,具备相同属性的产品。<script> //咖啡机 function makeCoffee(dou, water) {
前言消息中间件作为分布式系统的重要成员,各大公司及开源均有许多解决方案。目前主流的开源解决方案包括RabbitMQ、RocketMQ、Kafka、ActiveMQ等。消息这个东西说简单也简单,说难也难。简单之处在于好用方便,接入简单使用简单,异步操作能够解耦系统间的依赖,同时失败后也能够追溯重试。难的地方在于,设计一套可以支撑业务的消息机制,并提供高可用架构,解决消息存储、消息重试、消息队列的负载
文章目录设计模式GoF设计模式简要说明1.创建型模式1.1.0简单工厂模式模式结构1.1工厂方法模式模式结构应用实例模式优缺点适用场景1.2抽象工厂模式模式结构应用实例模式优缺点适用场景1.3建造者模式模式结构应用实例钩子方法Hook Method模式优缺点适用场景1.4原型模式模式结构应用实例模式优缺点适用场景1.5单例模式模式结构应用实例模式优缺点适用场景 设计模式设计模式是在特定环境下为解
(一、间接调用)假设现在有Friend、Someone、Stranger三个类,现在想要利用Someone来调用Stranger当中的方法,但是呢,又不能直接调用,这个时候呢就需要借助Friend这个类来进行间接的调用。首先是建立这样一个Someone的类public class Someone { public void call(Friend friend){ frie
在本讲,我们来学习一下行为型模式里面的第五个设计模式,即状态模式。状态模式引入案例在学习状态模式之前,我们先来看一个案例,通过该案例来引出状态模式。这个案例就是通过电梯按钮来控制一个电梯的状态。一个电梯有开门状态、关门状态、停止状态、运行状态等四种状态。每一种状态改变,都有可能要根据其他状态来更新处理。例如,如果电梯门现在处于运行时状态,那么就不能进行开门操作。为什么呢?你想啊,现在电梯正处于运行
Java设计模式之装饰模式实验报告姓名:班级:学号:实验三:装饰模式的应用一、实验目的熟练使用JAVA实现装饰模式,理解设计
原创 2022-10-11 17:54:30
116阅读
1.为什么要使用分布式锁使用分布式锁的目的,无外乎就是保证同一时间只有一个客户端可以对共享资源进行操作。1.1举一个很长的例子系统 A 是一个电商系统,目前是一台机器部署,系统中有一个用户下订单的接口,但是用户下订单之前一定要去检查一下库存,确保库存足够了才会给用户下单。由于系统有一定的并发,所以会预先将商品的库存保存在 Redis 中,用户下单的时候会更新 Redis 的库存。此时系统架构如下:
目录 Java​​​设计模式​​​之 1​​​单例模式​​​实验报告 1 *实验四:单例模式 2 一、实验目的 2 二、实验内容 3 三、实验步骤 3Appconfige.java 4Client.java 4 3.2 静态内部 5 3.3懒汉模式 5AppConfig.java 6 2.Clint.java 7 3.4双重检查锁定 7 1.AppConfig.java 7 2.Client.j
原创 2022-11-27 16:03:10
270阅读
目录Java设计模式之 1抽象工厂模式实验报告 1实验四:抽象工厂模式 2一、实验目的 2二、实验内容 厂模式,理解设...
原创 2022-09-20 16:17:17
133阅读
目录Java设计模式之 1单例模式实验报告 1*实验四:单例模式 2一、实验目的 2二、实验内容 3三、实验步骤 3Appconfige.java 4Client.java 43.2 静态内部 53.3懒汉模式 5AppConfig.java 62.Clint.java 73.4双重检查锁定 71.AppConfig.java 72.Client.java 8四..
原创 2022-09-20 16:18:17
48阅读
目录 Java​​​设计模式​​​之 1​​​单例模式​​​实验报告 1 *实验四:单例模式 2 一、实验目的 2 二、实验内容 3 三、实验步骤 3Appconfige.java 4Client.java 4 3.2 静态内部 5 3.3懒汉模式 5AppConfig.java 6 2.Clint.java 7 3.4双重检查锁定 7 1.AppConfig.java 7 2.Client.j
原创 2022-11-27 16:03:11
200阅读
这个作业属于哪个课程<2022软件代码开发技术>这个作业要求在哪里<读书笔记----软件设计原则、设计模式>这个作业的目标了解软件设计原则和设计模式相关书籍 《软件秘笈:设计模式那点事》——郑阿奇 《软件设计模式》——朱洪军一、设计原则在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据6条原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节
设计模式本身是一种通用场景的解决标准和方案,而不是实际场景开发落地的指导手册。这种通用的解决标准和方案是研发人员在大量的项目中验证和提炼的结果,如果只是学习理论知识,没有经历过大型的项目开发,则很难理解和使用设计模式。 ▊ 为什么使用设计模式 首先,不使用设计模式的理由有很多 l 这个需求很简单,不用设计模式一样可以实现; l 用设计模式浪费时间,无法满足工期要求; l 想不到用哪种设计模式,即使
转载 2021-08-01 13:40:39
152阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5