门面模式也叫外观模式门面模式(Facade Pattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。门面模式又称为外观模式,它是一种对象结构型模式。举几个.生活中的例子:1:去奶茶店买奶茶,我们只需要跟业务员说我要**奶茶,等会业务人员就把**奶茶给你了,咱们每个人来到店里只需要
原创 2020-12-14 14:22:54
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门面模式也叫外观模式门面模式(Facade Pattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。门面模式又称为外观模式,它是一种对象结构型模式。举几个.生活中的例子:1:去奶茶店买奶茶,我们只需要跟业务员说我要**奶茶,等会业务人员就把**奶茶给你了,咱们每个人来到店里只需要
原创 2020-12-14 14:22:49
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门面模式也叫外观模式门面模式(Facade Pattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了...
原创 2023-04-13 06:08:33
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版设计模式通俗点的理解就是 :完成一件事情,有固定的数个步骤,但是每个步骤根据对象的不同,而实现细节不同;就可以在父类中定义一个完成该事情的总方法,按照完成事件需要的步骤去调用其每个步骤的实现方法。每个步骤的具体实现,由子类完成。      其核心思想就是利用子类覆写父类的方法。举例如下:     假如我们需要实现一个功能,用来测试某函数功能的耗时时间。     那么我们使用模版设计模式进行设计
原创 2021-02-28 14:27:22
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版设计模式概述 模版方法模式就是定义一个算法的骨架,而将具体的算法延迟到子类中来实现优点 使用模版方法模式,在定义算法骨架的同时,可以很灵活的实现具体的算法,满足用户灵活多变的需求缺点 如果算法骨架有修改的话,则需要修改抽象类package cn.itcast_01;public class GetTimeDemo { public static void main(
原创 2022-07-27 10:40:19
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前言        最近了解了一下设计模式,起初看的是《大话设计模式》,这本书是用C#语言写的,觉着挺有意思,其实很多模式我们都已经在用了,却不知道这就是设计模式。所以后来买了本GOF的《设计模式——可复用面向对象软件的基础》打算好好钻研下。这本书是设计模式的鼻祖,相当权威,书名中说的是“可复用面向对象软件的基础”,这是基础,我对此表示比较震撼。用了三年的面
目录设计模式的起源设计模式出现的必然性设计模式的分类思维导图下载设计模式的起源1、1995年,由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson、John Vlissides合著《设计模式》一。这四人又被称为“四人组”(Gang of Four),GOF就是这么来的。2、这本书列举并描述了 23 种设计模式。近来这一清单又增加了一些类别,最重要的是使涵盖范围扩展到更具
前言pytorch中有两种钩子:Hook for Tensor和Hook for Modules。在本文中只介绍后者,因为后者更为常用:)。模型钩子分为两种:钩forward信息流的钩子和钩backwar信息流的钩子。 为什么要使用钩子?一个模型如VGG16是由很多的模块(module)组成的。但是我们在用别人写好了的VGG16的时候,你只能获取到最后的分类结果。当我们想获得其中一些模块
    我大概在脑中规划了一下自己的技术成长路线,包括从基本的编程语言到数据库、网络编程这些,其中设计模式是一块,因为我本人有大概两年的工作经验,所以多少了解一些常用的设计模式,这里借着《研磨设计模式》这本书系统的学习一下,也避免长期学习《Java编程思想》显得枯燥乏味。《Java编程思想》只是本人对基础知识的一个回归。同时也由于时间有限,短期只针对常用的设计模式进行学习研究。
基于模版设计模式的建造者模式
原创 2017-12-01 11:22:42
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版设计模式 设计模式处处透漏者前辈们的指挥, 在众多设计模式中模版设计模式是软件设计中最常用, 最正统的模式, 也是本人最喜欢的模式, 其就像一颗颗螺丝钉处处体现在软件设计和其他模式中 父类定义一个模板结构,将部分具体内容延迟到子类去实现 在软件系统设计中最常用的就是 接口--抽象类--类 三级设
转载 2020-06-17 15:47:00
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以前在学习设计模式的时候,留了一份学习笔记。希望用最简短的代码来解释各种模式。偶然翻了出来,做个分享。一、策略模式:定义了算法族,分别封装起来,使得他们可以互相替换。算法独立于使用的客户。//经常变化的部分独立出来,定义成接口public interface InterfaceA {    public void dosomething();}//基类使用抽象的“接口对象”pu
原创 2014-01-11 21:38:11
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装饰模式:动态的将责任附加到对象上。(有点递归的意思)使用时传递参数要小心,不要传递自身//定义抽象基类public abstract class BaseClass{    public abstract int calculate();}//子类使用基类对象作为构造方法参数,并在某些方法中对其进行"装饰"public class ExtBaseClass extends B
原创 2014-01-13 22:05:30
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单例模式:产生单一的对象public class Singleton {    private static Singleton uniqueInstance;    private Singleton(){    }    public synchronized static Singleton getInstanc
原创 2014-01-14 21:08:41
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适配器模式:将一个类的接口,转换成客户期望的另外一个接口。使原本不兼容的类可以合作。//客户请求接口public interface Client {    public void doA();}//被适配者提供的接口public interface Adaptee {    public void doB();}//适配器接口public class Ad
原创 2014-01-15 21:32:09
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状态模式(一):标准定义是允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。老实说如果仅从字面来理解,这段文字相当晦涩。在前面几种模式的介绍中,我都致力于把代码精简到一页之内。这样,基本上不用我过多解释,也能看的明白。而按照标准教程写这个状态模式的代码,却是比较长的。再结合这个晦涩的定义,就更加不容易懂。所以我决定分成两篇,由浅入深的来观察它。//首先,我们抽象出一个“状态”的接口
原创 2014-01-28 22:44:34
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观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变状态时,所有依赖者都会收到通知并更新。//定义被观察者常用接口public interface Subject {    public void registerObserver(Observer o);    public void removeObserver(Observer o);  
原创 2014-01-12 20:23:12
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组合模式:把对象组合成树形结构来表现层次结构,使客户以一致的方式来处理个别对象及对象组合。//这个代码有点长,不太对的起超简的标题。确实稍复杂一点。//首先定义基类。与常规思路相比其特点在于不定义抽象方法。默认实现是抛出异常。未来由子类各自覆盖实现。如不覆盖则抛出异常表示不支持。public abstract class Component{    public void ad
原创 2014-01-26 11:53:41
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状态模式(二):下面的代码展示状态的自动切换//同样,定义状态接口public interface State {    public void actionA();    public void actionB();    public void actionC();//...}//实现多个状态public class StateA i
原创 2014-01-28 23:13:08
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命令模式:把“命令”封装成对象//定义接口方法——executepublic interface Command {    public void execute();}//所有命令均需实现executepublic class ACommand implements Command{    public void execute(){   &nb
原创 2014-01-15 21:07:44
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