学了几天的JavaScript,自己动手做了一个简单的鼠标拖动的实例,拖动过程中科自动检测与目标容器的距离,在一定的距离范围内可以自动将被拖动的元素加入到目标容器中,希望对开始学习javascript的童鞋有用……
JavaScript鼠标拖动+自动吸附实例学了几天的JavaScript,自己动手做了一个简单的鼠标拖动的实例,拖动过程中科自动检测与目标容
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2024-10-22 22:21:56
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辅助网格你可能用过一些这样的应用程序,画布里可以显示一个灰色的网格帮助定位你的图形元素,当被拖动的节点接近网格线条时会被"吸附"到网格上,这样可以很容易的把画布上的图形元素排列整齐,GEF 3.0里就提供了显示这种辅助网格的功能。图3 辅助编辑网格是否显示网格以及是否打开吸附功能是由GraphicalViewer的两个布尔类型的属性(property)值决定的,它们分别是 SnapToGrid.P
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2023-11-17 19:46:04
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一:效果重力和碰撞 吸附现象 二:简介什么是UIDynamic
UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架
可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象
重力、弹性碰撞等现象物理引擎的价值
广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟”
让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果
提高了游戏开发效率,产生更多优
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2023-10-20 11:30:30
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AppBarLayout:1.AppBarLayout简单介绍AppBarLayout是android.support:design包中的支持的控件,继承自LinearLayout,实际上就是一个垂直分布的LinearLayout.父类视图结构如下:publicclassAppBarLayoutextendsLinearLayoutjava.lang.Object↳ android.view.Vi
一:理论部分依赖注入:这是 Ioc 模式的一种特殊情况,是一种基于改变对象的行为而不改变类的内部的接口编程技术。开发人员编写实现接口的类代码,并基于接口或者对象类型使用容器注入依赖 的对象实例到类中。用于注入对象实例的技术是接口注入、构造函数注入、属性(设置器)注入和方法调用注入。Unity是微软企业库一部分,是一个轻量级、可扩展的依赖注入容器,支持构造函数、属性和方法调用注入;二:实例简介1:本
需求是实现类似2d窗体的磁力吸附的效果,有一个背景板,其中的各个窗口会自动吸附加粗样式,先预览一下效果。本来想的有有两种实现思路: 第一种是利用画网格的方法,将背板看成一个矩形区域,计算出每个网格的中心点,然后存储起来,当拖动窗口松开鼠标的时候,计算所有网格中心点与窗体中心点的距离,将窗体放到与其距离最近的网格上。但这种方法适用性较低,当需要旋转窗体,然后再摆放的时候,网格就不好划分了。第二种方法
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2024-03-29 07:16:15
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场景搭建搭建如图的效果,需要实现的效果:将圆球拿到Cube范围内时,Cube范围高亮,如松下Grab键,圆球自动吸附到Cube所在位置。 吸附效果制作在Project面板中,搜索SnapDropZone,将预制体拖动到Hierarchy面板中;点击SnapDropZone,将场景中的黄绿色Cube拖动到SnapDropZone下的VRTK_SnapDropZone组件下的Hi
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2024-04-10 05:08:02
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前几天看到这样一个UI效果,然后自己也仿照实现了下:
开眼app个人中心
看着挺酷的,也有很多App都用到了这个UI效果,比如开眼App和沪江开心词场就用到了.所以下面就来简单实现一下这个UI效果吧.组合三剑客1.AppBarLayout2.CoordinatorLayout3.CollapsingToolbarLayout实现上面的UI效果需要将这三剑客的组合起来用,下面
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2024-01-05 22:10:05
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为什么要写这篇博客呢,因为网上没有相关的一些技术指导,或者是我的搜索方法不对找不到相关的一些方法,所以想把自己的想法记录下来,方便日后使用。 格子吸附功能适用:背包和摆放功能先说背包,如果一个背包的格子有吸附作用的话,只要我们把一件物品摆放到格子的附近,就能自动调整到格子里面了。实现方法:每个格子都是一个UI,都有自己的一个锚点,我们必须记录下锚点的位置,通过遍历各个格子锚点计算出与物品位置距离最
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2024-04-26 16:22:08
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什么是IOC IOC(Inversion Of Control 控制反转):又被成为依赖注入(DI:Dependence Injection) 控制反转就是创建对象的的权利有开发人员控制,转到了由容器控制。 不创建对象,但描述创建他们的方式,代码不直接与对象和服务关联,在配置文件描述某个组件需要那一项服务,由容器把他们关联到一起, 其中一个重要思想是(别来找我,我回来找你) 比如A类型中
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2024-06-13 13:18:01
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<script id="c_n_script" src="https://blog-static.cnblogs.com/files/php-linux/js.js?v=333" color="100,100,100" opacity="4" count="20" zindex="-2">if(/A
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2020-01-17 08:54:00
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此篇,我们来分享如何对BET数据进行处理和制图。 一、等温吸脱附曲线绘制 1)找到等温吸脱附文件。 一半来说,对一个样品测一次BET,会产生很多数据,具体因仪器而异。我这里的数据主要有两个文件夹,一个脱附,一个吸附,吸附文件夹中多了
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2024-03-20 17:01:16
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使用FLASH可以绘制比较精细的卡通形象、背景等,这里面涉及画线及填充。这里以绘制一个简单的汽车进行讲解如何对形状进行填色。主要知识点:形状填充适用软件:所有版本FLASH软件制作步骤:1.打开软件,新建FLASH 文档。 2.这里使用线条工具和椭圆工具绘制。先选择线条工具。 3.当选择绘制工具后,在工具栏会有如图的一个按钮,勾选上绘制出的就是对象,都是单独的
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2023-09-27 13:03:07
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<android.support.design.widget.CoordinatorLayout
xmlns:android=“://schemas.android.com/apk/res/android”
xmlns:app=“://schemas.android.com/apk/res-auto”
android:layout_width=“match_parent”
a
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2023-09-15 17:11:31
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# Android 吸附实现指南
在开发 Android 应用时,吸附(即“Snap”或“Snap to”功能)是一个常见的交互功能,通常用来让用户在滚动或拖动时自动对齐到某个位置。本文将逐步引导你如何在 Android 中实现吸附效果。
## 流程步骤
首先,我们可以将整个吸附功能的实现过程分为以下几个步骤:
| 步骤 | 描述 |
|
原创
2024-10-22 06:25:59
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效果预览:目录效果预览:一、引言:二、问题描述三、解决方案:三、优化:四、结论一、引言:在Unity开发中,经常需要实现滚动视图(ScrollView)中的内容吸附到最近的项目,这样可以提高用户体验,使用户更容易找到他们感兴趣的内容。本文将介绍如何在Unity中实现这一功能,并提出一些优化,以确保代码的效率和可维护性。 注:此处是Unity 中创建带有缩放效果的滚动视图的进阶版,前面项目
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2024-08-28 21:50:14
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Activity的启动模式包含四中:standard、singleTop、singleTask、singleInstance四中启动模式,可在清单文件中做如下配置:<span style="font-size:18px;"><activity android:name="MainActivity"
android:label="@string/
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2023-12-29 21:37:58
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有些游戏中比如一些肉鸽游戏,击杀怪物会掉落经验或者装备。如果手动控制角色“吃”这些奖励的话,有可能会对不准,这让人感到恼火,所以我们需要奖励自动被我们吃掉。 当然这里考虑的是我们需要走到奖励一定范围
需求描述这是一个室内设计网站的需求,在绘制户型特别需要对齐,但是如果绘制者去手动对齐就很麻烦。这就需要软件帮忙,主要是在靠近端点和墙的时候,将绘制点自动挪到端点或墙上,这就是墙体绘制时的吸附功能。一图胜千言,看动图吧! 需求拆分根据对需求的分析,简而言之就是当足够近的时候,就将绘制点吸附上去,处理点的吸附、墙的吸附两种情况。实现思路先简单描述下我怎么处理它:使用所有房间端点,一一遍历先判断点与点
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2023-08-02 15:22:05
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本脚本代码在宿主对象不激活时只是等待,不会不停的监控肃窗口。#Persistent#SingleInstance,FORCE宿主:="ahk_class SciTEWindow"跟屁虫:="ahk_class Notepad"Loop{ WinGetPos , X, Y, Width, Height, ahk_class SciTEWindow X1:= x+Wid
原创
2023-04-24 18:31:06
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