一.简介 最近在打黑魂,被虐得死去活来,每次都是想砸电脑的节奏,然而还是忍不住想玩,唉。下面步入正题,黑魂的传送技能之前会播放一个帅帅的屏幕特效-屏幕水波,从屏幕中间向四周扩散开来,很有赶脚。下面附上一张截图: 正好最近在学习shader,决定研究一下这种效果怎样实现。 二.原理介绍 水波纹的原理其实比较简单,与
转载 2024-01-28 06:59:04
183阅读
本文将介绍如何使用ManimCE框架实现一个水波纹特效,让你的数学动画更加生动有趣。 1
转载 1月前
381阅读
package com.example.plasma; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.os.Bundle; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.graphics.
转载 2013-06-07 13:16:00
179阅读
2评论
1,index.html<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Com
原创 2022-04-19 15:57:58
293阅读
使用了gsap简单的实现鼠标移入,范围内小球往一边跑的效果
# Android 水波纹进度特效 ## 引言 在Android应用开发中,为了提升用户体验,常常需要为界面添加一些特效。其中,水波纹进度特效是一种常见且具有较高效果的特效。本文将介绍如何实现一个简单的水波纹进度特效,并提供相应的代码示例。 ## 实现原理 水波纹进度特效通过绘制圆形并应用一定的动画效果来模拟水波纹的效果。其实现原理主要包括以下几个步骤: 1. 创建一个自定义的View,
原创 2023-12-19 12:19:56
135阅读
   前段时间注意到一些软件上有图像的水波纹特效,似乎很炫,想深入了解下该效果的具体原理与实现方式,上网搜了不少些资料,都讲得不清不楚,没办法只能靠自己了。花了一整个下午先去复习了高中物理的波的知识,试着自己来推导原理并实现了下。下面的推导是我根据一些资料以及自己分析出的,如有错误,望请指出。上张效果图先: 基本原理   水波效果反映到图像上,则是像素点的偏移。因此对
   前段时间注意到一些软件上有图像的水波纹特效,似乎很炫,想深入了解下该效果的具体原理与实现方式,上网搜了不少些资料,都讲得不清不楚,没办法只能靠自己了。花了一整个下午先去复习了高中物理的波的知识,试着自己来推导原理并实现了下。下面的推导是我根据一些资料以及自己分析出的,如有错误,望请指出。上张效果图先: 基本原理   水波效果反映到图像上,则是像素点的偏移。因此对
转载 2023-07-17 20:07:18
116阅读
一、效果图如何在画面中产生一个涟漪的效果?仔细看上面的效果视频,不难发现扩散的涟漪就是高中物理学过的波,事实上游戏中也通常使用正弦函数/正弦波来逼近真实世界中的涟漪的效果。正弦函数/正弦波是最基础的波形,如果想要更加复杂的表现效果可以通过修改波的公式或者修改计算的坐标空间。(我们非常机智的使用了自定义的曲线来定义了波形)我们自定义的波形有了波形,然后呢?有了波形并不意味着就能产生涟漪的效果,画面中
# 在Android中实现触摸显示水波纹特效 在Android应用开发中,水波纹特效是一种不错的用户交互效果,既能提升应用的美观性,又增加了用户体验。本文将带你逐步实现Android中的触摸水波纹特效。 ## 流程概述 我们来看看整个实现水波纹特效的流程。以下是任务的详细步骤: | 步骤 | 描述 | |------|--------
原创 2024-10-27 03:22:49
436阅读
核心属性: background-attachment这个属性就牛逼了, 它可以定义背景图片是相对视口固定,还是随着视口滚动, 加上这个属性网页瞬间就从屌丝变成高大上。我们来看个例子:html: <div class="attach view"></div> <div class="text view">I WANT FLY</div> <d
转载 2024-02-21 16:39:12
171阅读
需求如下,实现一个圆形水波纹,带进度,两层水波纹需要渐变显示,且外围有一个圆弧进度。思路外围圆弧进度:可以通过canvas.drawArc()实现。由于圆弧需要实现渐变,可以通过给画笔设置shader(SweepGradient)渲染,为了保证圆弧起始的颜色值始终一致,需要动态调整shader的参数。具体参见SweepGradient(centerX.toFloat(), centerY.toFl
关于按钮水波纹的点击效果,这个是我在这篇文章读到的。写得真心不错,我只是站在巨人的肩上而已。我加了一些注释,以至于我们更好的理解这篇不错的文章下面是主要源代码:public class RevealLayout extends LinearLayout implements Runnable { private Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS
转载 2024-04-11 20:53:22
536阅读
先来贴一下要实现的最终效果: 由于截图软件的原因所以上图看着有些卡,在实际中是比较流畅滴,下面开始来一步步实现它。特殊字体处理:新建工程,然后先来显示一下特殊字体,对于android中如何使用自定义字体这里不多赘述了,比较简单,先将字体文件放至到asserts目录当中: 然后新建一个自定义View,在新建之前需要针对这个效果进行一个思考:是直接继承View开搞么?当然是毫无
转载 2023-08-01 12:31:40
176阅读
给大家分享一个用CSS实现的波纹动画效果,效果如下:以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴和收藏。<!DOCTYPE html><html lan
原创 2023-03-23 00:33:17
463阅读
Android特效专辑(一)——水波纹过渡特效(APP欢迎页)也是今天看到的一个特效,感觉挺漂亮的,最近也一直在筹划一个APP,就想把他当做APP的首页,然后加些处理,关于首页APP的特效等我完工了再贴出来吧,现在先把这个特效给分享出来,只是稍微改动了一点点而已。先看效果图:我们先创建一个UIUtils,转换一些单位package com.lgl.test;import android.conte
原创 2022-06-01 20:02:15
231阅读
最近研究了一个特效动画: 一个水波纹动画的动态效果。有兴趣的童鞋们可以去了解一下。定义组件大家都非常熟悉。不可以参考如不熟悉童鞋可以去参考:水波纹动画展示效果:针对于这样的效果我们可能想起来的绘制方式有:第一种方式: 正弦曲线 计算x,y。VauleAnimation 控制x的行走画无数个直线–利用高等数学微积分path.lineTo()方法存储微小的直线最后canvas.drawLine(x1
注:标题所说的这几个效果都是依赖 android-drawBitmapMesh实现的让我们先来看看 google中Android API 中对 drawBitmapMesh 方法的介绍:这个方法的参数貌似很多, 讲讲几个比较重要的参数的意思:1、bitmap : 将要扭曲的图像;2、meshWidth:控制在横向上把该图像划成多少格;3、meshHeight : 控制在纵向上把
转载 2023-10-03 11:40:29
383阅读
这个教程很简单也好学,希望对初步认识FLASH的动画爱好者有帮助,废话少说,下面我们开始制作 教程吧教程准备,准备一张带水的风景图片为例,其他没有什么需求一,首先打开FLASH软件8.0,这个版本比较好用,设置文档属性为宽550 高400,也是软件默认的属性,背景颜色你可以改为自己喜欢的颜色,这个看由你自己选择,在制作时我比较喜欢用黑色,如图设置好文档属性后,我们点击确定,进入场景中来,二 在场景
你是否遇到过在 Flutter 中,点击按钮或者底部导航栏的时候,出现下面的情况 有时候我们并不需要这种水波纹效果,该怎样取消呢?下面提供两种方式,一种全局设置,一种局部设置,大家根据自己的业务情况选择即可。 文章目录一:全局去除设置二:局部去除设置 一:全局去除设置找到 MaterialApp 组件,设置其 theme 属性如下@override Widget build(BuildContex
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5