核心属性: background-attachment这个属性就牛逼了, 它可以定义背景图片是相对视口固定,还是随着视口滚动, 加上这个属性网页瞬间就从屌丝变成高大上。我们来看个例子:html: <div class="attach view"></div> <div class="text view">I WANT FLY</div> <d
转载 2024-02-21 16:39:12
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需求如下,实现一个圆形水波纹,带进度,两层水波纹需要渐变显示,且外围有一个圆弧进度。思路外围圆弧进度:可以通过canvas.drawArc()实现。由于圆弧需要实现渐变,可以通过给画笔设置shader(SweepGradient)渲染,为了保证圆弧起始的颜色值始终一致,需要动态调整shader的参数。具体参见SweepGradient(centerX.toFloat(), centerY.toFl
1,index.html<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Com
原创 2022-04-19 15:57:58
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先来贴一下要实现的最终效果: 由于截图软件的原因所以上图看着有些卡,在实际中是比较流畅滴,下面开始来一步步实现它。特殊字体处理:新建工程,然后先来显示一下特殊字体,对于android中如何使用自定义字体这里不多赘述了,比较简单,先将字体文件放至到asserts目录当中: 然后新建一个自定义View,在新建之前需要针对这个效果进行一个思考:是直接继承View开搞么?当然是毫无
转载 2023-08-01 12:31:40
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最近研究了一个特效动画: 一个水波纹动画的动态效果。有兴趣的童鞋们可以去了解一下。定义组件大家都非常熟悉。不可以参考如不熟悉童鞋可以去参考:水波纹动画展示效果:针对于这样的效果我们可能想起来的绘制方式有:第一种方式: 正弦曲线 计算x,y。VauleAnimation 控制x的行走画无数个直线–利用高等数学微积分path.lineTo()方法存储微小的直线最后canvas.drawLine(x1
你是否遇到过在 Flutter 中,点击按钮或者底部导航栏的时候,出现下面的情况 有时候我们并不需要这种水波纹效果,该怎样取消呢?下面提供两种方式,一种全局设置,一种局部设置,大家根据自己的业务情况选择即可。 文章目录一:全局去除设置二:局部去除设置 一:全局去除设置找到 MaterialApp 组件,设置其 theme 属性如下@override Widget build(BuildContex
注:标题所说的这几个效果都是依赖 android-drawBitmapMesh实现的让我们先来看看 google中Android API 中对 drawBitmapMesh 方法的介绍:这个方法的参数貌似很多, 讲讲几个比较重要的参数的意思:1、bitmap : 将要扭曲的图像;2、meshWidth:控制在横向上把该图像划成多少格;3、meshHeight : 控制在纵向上把
转载 2023-10-03 11:40:29
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这个教程很简单也好学,希望对初步认识FLASH的动画爱好者有帮助,废话少说,下面我们开始制作 教程吧教程准备,准备一张带水的风景图片为例,其他没有什么需求一,首先打开FLASH软件8.0,这个版本比较好用,设置文档属性为宽550 高400,也是软件默认的属性,背景颜色你可以改为自己喜欢的颜色,这个看由你自己选择,在制作时我比较喜欢用黑色,如图设置好文档属性后,我们点击确定,进入场景中来,二 在场景
实现“鸿蒙 水波纹”效果的步骤如下: 1. 创建一个新的项目:首先,我们需要创建一个新的鸿蒙项目。可以使用鸿蒙IDE或命令行工具创建项目。 2. 添加布局文件:在新建的项目中,我们需要添加一个布局文件用于展示水波纹效果。可以使用XML或Java代码编写布局文件。 3. 实现水波纹效果:接下来,我们需要在布局文件中添加一个水波纹控件,并设置相应的属性来实现水波纹效果。以下是一个示例代码: `
原创 2024-01-12 17:28:35
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先看效果 自然界中水波纹效果十分麻烦,我这里只是根据水波纹的几个特性,在理想环境下模拟水波纹的扩散效果。这里应用到的属性有:扩散、波动、折射。扩散:很好理解,水波纹会从触发原点开始向周围扩散波动:水波纹就一直波,在切面上观看,就是一个正弦函数的波形图折射:光在不同介质中传播速度不同导致出现折射效果。 如果在平静条件下,在垂直方向上看水底事物,很正常。在波动条件下,因为水的上下波
本篇博文介绍一个Android自定义View的案例,后续博文会接下自定义View的相关流程和绘制原理。通过自定义控件实现。触摸屏幕实现水波纹效果。 实现步骤 第1步.自定义MyWave继承View public class MyWave extends View { } 第2步.重写带两个参数的构造方法 public
说到水波纹特效,就要讲Ripple。自从android5.0开始以后,google就推出了一套UI设计语言materialdesign,俗称:材料设计。其中一个最直观的效果就是涟漪效果(水波纹效果),就是可以点击的控件会有一个波浪的效果。这个效果就是RippleDirawable。今天就来研究下这个RippleDrawable 最大的优点就是方便,简单,只用写一个xml,设置成你需要特效控
转载 2023-08-29 11:34:55
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效果如下:思路:  按钮及按钮的父标签定位需为绝对定位或相对定位  绑定按钮的click事件,把其样式设置为overflow:hidden,并添加下标线标签并设置其样式  当鼠标点击按钮时,如果按钮内有标签(波兰纹)即把该标签删掉,注:必须先添加标签然后计算标签样式再更改其相应样式,如果先计算样式然后添加标签后立即接修改其样式,有可能出现修改样式时获取不到标签的问题;  获取目标事件的位置page
一.简介 最近在打黑魂,被虐得死去活来,每次都是想砸电脑的节奏,然而还是忍不住想玩,唉。下面步入正题,黑魂的传送技能之前会播放一个帅帅的屏幕特效-屏幕水波,从屏幕中间向四周扩散开来,很有赶脚。下面附上一张截图: 正好最近在学习shader,决定研究一下这种效果怎样实现。 二.原理介绍 水波纹的原理其实比较简单,与
转载 2024-01-28 06:59:04
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1、HTML5 WebGL水面水波荡漾特效之前已经向各位分享过一款很逼真的HTML5水波荡漾特效,效果还算不错。今天再向大家分享一款更加给力的HTML5水波动画,画面上是一个大水池,水池底部是一颗大石头,在水面上点击即可泛起水波,加上模拟光的照射,水波比上一款特效更加生动逼真。另外你也可以拖动石头让其在池底滚动,也可以拖动画面多视角观看该HTML5水波动画。2、HTML5 Canvas 3D旋转物
转载 2024-06-07 14:13:38
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先上图,看看接下来我要向大家介绍的是个什么东西,例如以下图: 接下来要介绍的就是怎样实现上述图中的波纹效果。这样的效果假设大家没有体验过的话,能够看看百度手机卫士或者360手机卫士,里面的按钮点击效果都是这样的,另外Android 5.0以上的版本号也出现了这样的效果。不多说,以下聊聊详细的怎么实现。首先大家看到的是三个button,水波纹的出现给我们的错觉是直接将波纹绘制在button上面的,可
转载 2023-07-27 23:33:46
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利用Xfermode实现水波纹动画文末有详细的代码+注释该view用了两种方法来实现,一种是利用Xfermode来实现,还有一种利用canvas的clipPath()方法来实现,本次先用Xfermode来分析实现,: 先上效果图,gif图看到有锯齿,不知道是录屏的原因还是什么别的,在真机上是看不到锯齿的 首先是第一种利用Xfermode方法的实现: 主要步骤分为如下几步:首先绘制圆形水波纹动画
转载 2024-06-19 06:03:22
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本文实例为大家分享了android自定义WaveView水波纹控件的使用方法,供大家参考,具体内容如下Github Repository and libaray首先看下演示demodemo中可以看到不同高度,不同速度,不同幅度的水波纹;你可以通过view的参数直接控制view的表现形式。引入你的工程在项目的根目录下的build.gradle文件中添加如下代码:allprojects { repos
我们在制作之前先来配置一下我们基础的东西<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> #waterBox{
转载 2023-07-03 23:33:36
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水波纹效果已经不是什么稀罕的东西了,用过5.0新控件的小伙伴都知道这个效果,可是如果使用一个TextView或者Button或者其它普通控件的话,你是否知道如何给它设置水波纹效果呢?OK,我们今天就来看看这个水波纹效果的实现。水波纹效果的实现有系统自带属性可以实现,我们也可以自定义实现效果。1.系统自带水波纹实现方式 有界水波纹水波纹效果大致上可以分为两种,一种是有界的,一种无界,我们先
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