大家好,又到了每日“鲜时刻”,本期为第423期!本栏目主打和平精英、国际服、体验服、吃鸡端游等服务器的奇闻、趣事和技巧。废话不多说,我们还是来看看最近的吃鸡周边,又有哪些新鲜、有趣、奇葩事,喜欢的可以先点个关注!本期话题,游娱君和大家聊聊关于和平精英系统设置中,一些非常细节的东西,有些选项开启了,有可能直接影响吃鸡率!首先,强烈建议要关闭的是“全部频道”的麦克风,相应要调成队伍频道的麦克风。我们应
在Android开发中,字体抗锯齿处理是提升用户体验的重要环节。由于文字展示的清晰度和美观性直接影响到应用的整体质量,有效的字体抗锯齿处理能提高视觉效果,使文本在细节上更加精致。本文将详细介绍如何解决“Android字体抗锯齿”相关的问题,涵盖背景定位、核心维度、特性拆解、实战对比、深度原理及选型指南等多个方面。 ## 背景定位 字体抗锯齿技术的应用场景广泛,包括各类用户界面,特别是在图形和
原创 5月前
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一、崩溃的捕获1、Java catchException2、native崩溃,编译是上传符号文件到服务器,获取dump日志后分析3、anr异常,使用 FileObserver 监听 /data/anr/traces.txt 的变化,高版本不支持,可以用微信Hardcoder,二、常见的引起anr的原因1、主线程耗时2、多线程争抢资源造成死锁3、所以如果我们使用SharedPreference的ap
## Android 字体抗锯齿无效 在开发Android应用程序时,我们经常会遇到字体显示锯齿的问题。无论我们如何设置字体抗锯齿属性,有时候仍然无法获得理想的效果。本文将介绍字体抗锯齿无效的原因,并提供解决方案。 ### 为什么字体抗锯齿无效? 在Android中,字体抗锯齿效果通常由以下几个因素决定: 1. 设备硬件和驱动:不同设备的硬件和驱动对字体抗锯齿的支持程度可能有所不同。一
原创 2023-11-25 03:28:44
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1. 我比较喜欢把display设置为开Scaled,因为默认字体真是太小了
原创 2022-06-05 00:35:38
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这有两个部分:>获取您的组件,字体等规模化>获取您的布局规模对于Swing来说,第一部分很容易 – 一切都从一个电话开始.UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());在Windows上,这将使其符合您的小/大字体(DPI)设置.这里有一个快速测试应用程序的两个屏幕截图,它们在Windows 7
抗锯齿效果图: 加入抗锯齿代码效果:  var Game = function(){ var H = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight; var W = document.documentElement.clientWidth ||
转载 2023-06-08 14:34:34
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一、简介 在做OpenGL的渲染图像时,我们经常会遇到模型边缘有锯齿的问题。锯齿边出现的原因是由顶点数据像素化之后成为片段的方式所引起的。二、抗锯齿技术 在立方体的边缘,我们放大后就会看到走样现象。有很多的技术能够减少走样,产生更平滑的边缘,这些技术叫做抗锯齿技术(Anti-aliasing,也成为反走样技术)。 首先,我们有一个叫做超级采样抗锯齿技术(Super Sample Anti-alia
1.D3D自定义设置点选“使用自定义设置”再点“自定义”按钮就切换到自定义页面。从Radeon 8500开始ATi就使用SMOOTHVISION来命名自己画质增强技术,到Radeon9800XT它已经发展到了2.1版。包括了全屏抗锯齿(就是驱动中命名的“消除混叠”)和各向异性过滤两个主要方面。在ATi驱动的具体设置中,如果我们勾选了“应用程序首选项”就说明要将全屏抗锯齿和各向异性过滤的级别设置交给
转载 2023-11-03 10:31:37
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1. 我比较喜欢把display设置为开Scaled,因为默认字体真是太小了, 这个设置有一个数值 自己设置的值是3, 实测在
原创 2023-11-01 09:46:38
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       偶尔看到这样的一个算法,觉得还是蛮有意思的,花了将近10天多的时间研究了下相关代码。       以下为百度的结果:MLAA全称Morphological Antialiasing,意为形态抗锯齿是AMD推出的完全基于CPU处理的抗锯齿解决方案。对于游戏厂商使用的MSAA抗锯齿技术不同,Intel最新推出
转载 2024-05-14 22:52:10
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目前为止,MSAA仍是抗锯齿效果的黄金标准。然而MSAA需要硬件支持,并且要在RT中存放子像素信息,这大大增加了内存和带宽开销。在使用HDR管线或者G Buffer时此问题显得更加严重。由于这些限制,基于后处理的抗锯齿方案逐渐成为主流。这类方案并不需要改变渲染管线,而是在图片中寻找被人眼识别为锯齿的像素,再对应模糊处理。morphological antialiasing(MLAA)即是其中之一。
转载 2023-05-18 17:28:22
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官方文档openglCN之抗锯齿抗锯齿结合图形学内容抗锯齿(Anti-aliasing,也被称为反走样)超采样抗锯齿(Super Sample Anti-aliasing, SSAA)的技术,它会使用比正常分辨率更高的分辨率(即超采样)来渲染场景,当图像输出在帧缓冲中更新时,分辨率会被下采样(Downsample)至正常的分辨率。多重采样抗锯齿(Multisample Anti-aliasing,
# Java抗锯齿实现方法 作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何在Java中实现抗锯齿效果。抗锯齿是一种图形处理技术,可以让图像边缘更加平滑,减少锯齿状的边缘。下面是整个实现过程的流程图: ```mermaid flowchart TD A(开始) B(创建Graphics2D对象) C(设置抗锯齿渲染模式) D(绘制图像) E(保存图像)
原创 2023-11-11 12:34:47
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# Java抗锯齿:让图形更平滑 抗锯齿(Anti-Aliasing)是一种图像处理技术,旨在减少在数字图形中出现的锯齿状边缘,使得图形显得更加平滑。Java提供了多种方法来实现抗锯齿,尤其是在图形绘制方面。本文将介绍什么是抗锯齿,以及如何在Java中实现抗锯齿效果,并通过代码示例进行说明。 ## 什么是抗锯齿? 在计算机图形学中,当图像的边缘没有足够的分辨率时,边缘可能会呈现出锯齿状的效果
原创 10月前
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     抗锯齿(anti-aliasing)这个名词我相信大家都听说过,特别是玩单机游戏挺常见的,如果你和我一样用的一张性能一般般的显卡(虽然我公司开发机是gtx1080,但我家里自用的gtx750ti),偶尔在家玩单机游戏的时候,那个“狗牙”(锯齿)可严重了。     先来说下锯齿如何产生的,锯齿嘛,顾名思义,想像
1、SSAA--SuperSampling Anti-Aliasing显示器分辨率的若干倍放大,如在1024x768分辨率上开启2xSSAA,GPU会先渲染2048x1536 图像,再“塞进”1024x768的边框里成型,将画面精细度提升一倍,毫无疑问会改善边缘锯齿情况。但是众所周知,高分辨率图形的渲染会极大的消耗 GPU运算资源和显存容量及带宽,因此SSAA资源消耗极大,即使是最低的2x也未必就
转载 2023-11-04 21:19:28
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分辨率缩放虚幻引擎 4 可在低分辨率下渲染场景,并将图片放大至所需的分辨率。2D 用户界面通常消耗性能较低,且分辨率不高,因此虚幻引擎 4 并不将此技术应用到 UI。上采样通道存在些许消耗,但这点付出通常来说是值得的。左:50% 无抗锯齿,中:50% 带抗锯齿,右:100%(无分辨率缩放)带抗锯齿使用柔和的输入图像有助于上采样步骤。这意味着此可延展性选项从另一个可延展性选项中受益:抗锯齿精度。&n
原文讲解的非常细致,还配了不少图片,我就不再重复了,只简单说两句。我认为发明这个算法的动机是 “Our UI has a lot of smooth animation, text should be able to move smoothly across the screen.” 这是过去很多传统字体渲染算法很难解决的。当我们输出的文字略微偏移 1/4 个屏幕像素时,通常会糊掉。但是这个算法则
多重采样反走样(Multisample anti aliasing)技术,简称MSAA,是实时渲染中解决抗锯齿问题的一个常用方法。今天将对该算法的思想予以介绍。Aliasing想了解该算法的思想,就要首先明白锯齿是如何产生的。渲染中的锯齿又称走样(Aliasing),是渲染管线在进行光栅化时,由于屏幕像素的离散限制所产生的锯齿状边缘。举个例子,下图使我们在渲染一个三角形:对于每个像素,我们取它的中
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