这有两个部分:>获取您的组件,字体等规模化>获取您的布局规模对于Swing来说,第一部分很容易 – 一切都从一个电话开始.UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());在Windows上,这将使其符合您的小/大字体(DPI)设置.这里有一个快速测试应用程序的两个屏幕截图,它们在Windows 7
转载
2023-06-28 15:55:36
131阅读
在Android开发中,字体的抗锯齿处理是提升用户体验的重要环节。由于文字展示的清晰度和美观性直接影响到应用的整体质量,有效的字体抗锯齿处理能提高视觉效果,使文本在细节上更加精致。本文将详细介绍如何解决“Android字体抗锯齿”相关的问题,涵盖背景定位、核心维度、特性拆解、实战对比、深度原理及选型指南等多个方面。
## 背景定位
字体抗锯齿技术的应用场景广泛,包括各类用户界面,特别是在图形和
一、崩溃的捕获1、Java catchException2、native崩溃,编译是上传符号文件到服务器,获取dump日志后分析3、anr异常,使用 FileObserver 监听 /data/anr/traces.txt 的变化,高版本不支持,可以用微信Hardcoder,二、常见的引起anr的原因1、主线程耗时2、多线程争抢资源造成死锁3、所以如果我们使用SharedPreference的ap
转载
2024-09-13 07:28:46
56阅读
## Android 字体抗锯齿无效
在开发Android应用程序时,我们经常会遇到字体显示锯齿的问题。无论我们如何设置字体的抗锯齿属性,有时候仍然无法获得理想的效果。本文将介绍字体抗锯齿无效的原因,并提供解决方案。
### 为什么字体抗锯齿无效?
在Android中,字体的抗锯齿效果通常由以下几个因素决定:
1. 设备硬件和驱动:不同设备的硬件和驱动对字体抗锯齿的支持程度可能有所不同。一
原创
2023-11-25 03:28:44
276阅读
1. 我比较喜欢把display设置为开Scaled,因为默认字体真是太小了
原创
2022-06-05 00:35:38
1163阅读
1. 我比较喜欢把display设置为开Scaled,因为默认字体真是太小了, 这个设置有一个数值 自己设置的值是3, 实测在
原创
2023-11-01 09:46:38
329阅读
偶尔看到这样的一个算法,觉得还是蛮有意思的,花了将近10天多的时间研究了下相关代码。 以下为百度的结果:MLAA全称Morphological Antialiasing,意为形态抗锯齿是AMD推出的完全基于CPU处理的抗锯齿解决方案。对于游戏厂商使用的MSAA抗锯齿技术不同,Intel最新推出
转载
2024-05-14 22:52:10
68阅读
抗锯齿(anti-aliasing)这个名词我相信大家都听说过,特别是玩单机游戏挺常见的,如果你和我一样用的一张性能一般般的显卡(虽然我公司开发机是gtx1080,但我家里自用的gtx750ti),偶尔在家玩单机游戏的时候,那个“狗牙”(锯齿)可严重了。 先来说下锯齿如何产生的,锯齿嘛,顾名思义,想像
转载
2023-12-15 18:44:41
135阅读
1、SSAA--SuperSampling Anti-Aliasing显示器分辨率的若干倍放大,如在1024x768分辨率上开启2xSSAA,GPU会先渲染2048x1536 图像,再“塞进”1024x768的边框里成型,将画面精细度提升一倍,毫无疑问会改善边缘锯齿情况。但是众所周知,高分辨率图形的渲染会极大的消耗 GPU运算资源和显存容量及带宽,因此SSAA资源消耗极大,即使是最低的2x也未必就
转载
2023-11-04 21:19:28
588阅读
分辨率缩放虚幻引擎 4 可在低分辨率下渲染场景,并将图片放大至所需的分辨率。2D 用户界面通常消耗性能较低,且分辨率不高,因此虚幻引擎 4 并不将此技术应用到 UI。上采样通道存在些许消耗,但这点付出通常来说是值得的。左:50% 无抗锯齿,中:50% 带抗锯齿,右:100%(无分辨率缩放)带抗锯齿使用柔和的输入图像有助于上采样步骤。这意味着此可延展性选项从另一个可延展性选项中受益:抗锯齿精度。&n
转载
2024-01-19 10:14:10
151阅读
未抗锯齿效果图: 加入抗锯齿代码效果: var Game = function(){
var H = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;
var W = document.documentElement.clientWidth ||
转载
2023-06-08 14:34:34
298阅读
一、简介 在做OpenGL的渲染图像时,我们经常会遇到模型边缘有锯齿的问题。锯齿边出现的原因是由顶点数据像素化之后成为片段的方式所引起的。二、抗锯齿技术 在立方体的边缘,我们放大后就会看到走样现象。有很多的技术能够减少走样,产生更平滑的边缘,这些技术叫做抗锯齿技术(Anti-aliasing,也成为反走样技术)。 首先,我们有一个叫做超级采样抗锯齿技术(Super Sample Anti-alia
转载
2024-01-17 07:54:10
120阅读
【TA-霜狼_may-《百人计划》】图形4.4 抗锯齿概论@[TOC](【TA-霜狼_may-《百人计划》】图形4.4 抗锯齿概论4.4.1 抗锯齿是怎么产生的4.4.2 SSAA超采样抗锯齿(Super Sample Anti-aliasing)4.4.3 MSAA多重采样(Multisample Anti-aliasing)4.4.4 TemporalAA时间抗锯齿4.4.5 FXAA快速抗锯
第5章-着色基础-5.4-锯齿和抗锯齿5.4 锯齿和抗锯齿想象一个大的黑色三角形在白色背景上缓慢移动。当一个屏幕网格单元被三角形覆盖时,代表这个单元的像素值应该在强度上线性(“平滑”两个字打不出来)下降。在各种基本渲染器中通常发生的情况是,网格单元的中心被覆盖的那一刻,像素颜色立即从白色变为黑色。标准GPU渲染也不例外。请参见图5.14的最左侧列。图5.14. 上面一行显示了三个图像,其中三角形、
抗锯齿抗锯齿(anti-aliasing,简称AA),也译为边缘柔化、消除混叠、抗图像折叠有损等。它是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术,那些凹凸的锯齿通常因为高分辨率的信号以低分辨率表示或无法准确运算出3D图形坐标定位时所导致的图形混叠(aliasing)而产生的,反锯齿技术能有效地解决这些问题。它通常被用在在数字信号处理、数字摄影、电脑绘图与数码音效及电子游戏等方面,柔化被混
转载
2023-10-08 18:51:07
248阅读
一、抗锯齿渲染出来的物体放大后,会在边界上看到明显的阶梯状,产生这种结果的原因是因为采样点设置的比较少,采样的颜色结果在边界处发生了突变。 这种现象称为走样,而我们需要利用一些抗锯齿技术(反走样)帮助我们缓解这种现象,产生更平滑的边缘。超采样抗锯齿(SSAA)是其中之一,原理是预先提升比正常分辨率更高的分辨率来渲染场景,在正式渲染的时候,分辨率会被下采样至正常的分辨率。虽然可以解决走样的问题但带来
转载
2024-02-23 22:58:49
136阅读
1.D3D自定义设置点选“使用自定义设置”再点“自定义”按钮就切换到自定义页面。从Radeon 8500开始ATi就使用SMOOTHVISION来命名自己画质增强技术,到Radeon9800XT它已经发展到了2.1版。包括了全屏抗锯齿(就是驱动中命名的“消除混叠”)和各向异性过滤两个主要方面。在ATi驱动的具体设置中,如果我们勾选了“应用程序首选项”就说明要将全屏抗锯齿和各向异性过滤的级别设置交给
转载
2023-11-03 10:31:37
172阅读
大家好,又到了每日“鲜时刻”,本期为第423期!本栏目主打和平精英、国际服、体验服、吃鸡端游等服务器的奇闻、趣事和技巧。废话不多说,我们还是来看看最近的吃鸡周边,又有哪些新鲜、有趣、奇葩事,喜欢的可以先点个关注!本期话题,游娱君和大家聊聊关于和平精英系统设置中,一些非常细节的东西,有些选项开启了,有可能直接影响吃鸡率!首先,强烈建议要关闭的是“全部频道”的麦克风,相应要调成队伍频道的麦克风。我们应
转载
2023-10-12 06:42:57
301阅读
之前玩Cocos的时候是不用抗锯齿的,因为2D游戏横平竖直,没什么锯齿。那会就听说做3D游戏一定是要打开AA的。但是现在做3D游戏也有几年了,结果项目里面还是不怎么开AA,原因是因为手游的性能问题。不开AA的话锯齿真的蛮严重的,所以还是用一篇文章研究一下各种AA的效果和性能,方便以后做个权衡。由浅入深 图像边缘锯齿的由来我们知道,电脑画面是由一个个小像素所构成的。虽然这些像素非常的小,不过每一个像
转载
2023-10-27 23:45:00
50阅读
什么是锯齿图像的边缘有明显的像素边界,看起来不自然,好像锯齿一样什么是抗锯齿消除或者减轻锯齿为什么会出现锯齿计算器屏幕上显示的图像由一个个像素组成,绘制斜线的时候需要按照一个方向填充一个个像素的颜色。分辨率越大像素越多,分辨率越小,像素越少。 像素很少的时候,连续的几个像素看起来就会形成锯齿。分辨越率大锯齿越弱。抗锯齿技术可以分3类空间抗锯齿(Spatial anti-aliasing)从高分辨率
转载
2023-10-28 07:21:04
340阅读