状态模式定义:       类的行为是基于它的状态改变的。状态模式的核心:       用于解决系统中复杂对象的状态转换,以及不同状态下行为的封装问题。状态模式的优点:       1.封装了转换规则。        2.可以方便的增加新的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-06-29 17:48:27
                            
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            Java设计模式之迭代器模式详解一、迭代器模式核心思想核心目标:提供一种方法顺序访问聚合对象中的元素,而不暴露其内部实现。如同导游带领游客参观景点,游客无需知道景点的组织方式,只需跟随导游即可遍历所有景点。二、迭代器模式类图(Mermaid)创建«interface»Aggregate+create ...            
                
         
            
            
            
            Java设计模式一、工厂模式(Factory)二、建造模式(Builder)三、原始模型模式(Prototype)四、单例模式(Singleton)五、适配器(Adapter)六、桥梁模式(Bridge)七、合成模式(Composite)八、装饰模式(Decorator)九、门面模式(Facade)十、享元模式(Flyweight)十一、代理模式(Proxy)十二、职...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Java设计模式一、工厂模式(Factory)二、建造模式(Builder)三、原始模型模式(Prototype)四、单例模式(Singleton)五、适配器(Adapter)六、桥梁模式(Bridge)七、合成模式(Composite)八、装饰模式(Decorator)九、门面模式(Facade)十、享元模式(Flyweight)十一、代理模式(Proxy)十二、职...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Java代理模式是一种设计模式,它允许我们为对象提供一个替代品或代理,该代理控制对原始对象(目标对象)的访问,并在调用方法前后添加额外的操作。代理模式有助于解耦、增强功能和实现控制流。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。这种模式的核心思            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Java策略模式详解
## 引言
在软件开发中,我们经常会遇到需要根据不同情况选择不同的执行策略的情况。为了更好地解决这种问题,我们可以使用策略模式。本文将详细介绍Java策略模式的实现过程。
## 策略模式概述
策略模式是一种行为型设计模式,它可以定义一系列的算法,将每个算法封装起来,并且使它们可以相互替换。这样,调用方可以根据需要选择不同的算法来执行不同的任务。
在策略模式中,主            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Java Bug模式详解
## 简介
在软件开发过程中,经常会遇到各种bug。而Java作为一种广泛使用的编程语言,也不例外。本文将介绍一些常见的Java bug模式,并提供相应的代码示例。
## 1. 空指针异常(NullPointerException)
空指针异常是Java中最常见的bug之一。当我们试图访问一个空对象的属性或调用一个空对象的方法时,就会抛出空指针异常。
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                                                                                        原创
                                                                                    
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            懒汉模式(Lazy Initialization)是一种设计模式,用于延迟初始化对象,直到实际需要时才进行初始化。这种模式在多线程环境下特别有用,可以避免不必要的资源消耗。本文将详细介绍懒汉模式的几种实现方式,并讨论其优缺点。非线程安全的懒汉模式public class Singleton {
    private static Singleton instance;
    private            
                
         
            
            
            
            工厂模式介绍工厂模式是一种常见的创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳实践,将对象的创建过程封装到一个单独的类中,从而将对象的使用代码与具体对象的实现代码解耦。在Java中,工厂模式可以分为三种:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。简单工厂模式:简单工厂模式是最基本的工厂模式,它定义了一个工厂类,根据客户端的需求创建不同的产品对象。工厂方法模式:工厂方法模式通过定义一个工厂接口和多个具体            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            简介:工厂模式(Factory Pattern)是Java中最常用的设计模式之一,又称多态工厂模式、虚拟构造器模式。属于创建型模式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。主要作用:将类的实例化(具体产品的创建)延迟到工厂类的子类(具体工厂)中完成,即由子类来决定应该实例化那一个类。应用场景:1.在编码时无法预见创建哪种类的实例。2.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-06-18 12:46:27
                            
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            一、介绍设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。二、设计模式分类创建型模式,五种,即工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,:七种,即适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,十一种            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Java设计模式简介(总结)什么是设计模式Java设计模式是一组经过验证的解决特定问题的编程技术,这些技术可以帮助开发人员快速、有效地开发高质量的软件。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式分类设计模式一般分为三大类:创建型、结构型、行为型,具体分类如下图:设计模式七大原则开放-封闭原则: 一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。模块应该尽量            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,其核心思想是通过将复杂对象的构建过程与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式提供了一种灵活的方式来构建复杂对象,从而提高代码的可读性和可维护性。本文将从建造者模式的原理、背景、应用场景以及实际Demo等多个角度来详细介绍建造者模式。一、建造者模式的原理建造者模式的主要目标是将对象的构建过程封装起来,使得客户端代码            
                
         
            
            
            
            JAVA设计模式命令模式(Command)引言在软件开发中,设计模式是经过验证的解决方案,用于解决特定的设计问题或重复出现的问题。这些模式可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。本文将介绍一种行为型设计模式——命令模式(Command Pattern),并探讨其在Java中的实现和应用。什么是命令模式?命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装成对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求            
                
         
            
            
            
             概念:
  java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式分三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例三种。
  单例模式有一下特点:
  1、单例类只能有一个实例。
  2、单例类必须自己自己创建自己的唯一实例。
  3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
  单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            概念:  java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式分三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例三种。  单例模式有一下特点:  1、单例类只能有一个实例。  2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。  3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。  单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            责任链模式是一种行为设计模式,允许多个对象对一个请求进行处理,从而解耦请求的发送者和接收者。这个模式中,通常每个处理者都包含对另一个处理者的引用。如果一个处理者不能处理请求,它将该请求传递给下一个处理者,以此类推。责任链模式的主要角色:Handler(抽象处理者):定义了一个处理请求的接口。如果需要,它可以定义一个链接到下一个处理者的方法。ConcreteHandler(具体处理者):处理它负责的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            引言
在面向对象编程中,设计模式是一种常用的解决方案,用于解决软件设计中的常见问题。抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是创建型设计模式之一,它提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。本文将详细介绍抽象工厂模式的概念、结构、优点以及如何在 Java 中实现。
概念
抽象工厂模式的核心思想是定义一个工厂接口,该接口负责创建一组相关或依赖的对象