<?php /*** **命令模式:松散耦合为主题,发送消息,命令和请求通过一组命令 **封装一系列操作 ** 一条命令被看做只执行了一个函数 ********/ Interface ICommand{ function isValue($val); } class CommonClain{ private $_command; p
原创 2015-02-11 17:48:59
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命令模式: 通过向一组程序发送处理命令,那个处理结束了则返回,否则就继续执行该组命令的下一条。 <?php /** * 登录接口 */ interface LoginInterface{ public function login($role,$name); } class NormalLogin ...
转载 2021-08-26 17:27:00
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概述 简单复习一下命令模式,和责任模式另外github地址 https://github.com/mySoul8012/Move-the-unix-command责任模式:将处理器抽象出来,然后将数据传入处理器进行处理,若处理到某一步骤,停止处理。命令模式:将需要的内容封装成命令,需要的时候,直接将命令传入负责人进行处理。 UML图 需要分析命令,像流一样流过,如果那个符合就执行那个命令,此时
转载 2021-08-02 13:48:11
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为处理请求而创建可扩展的架构时,命令模式很有价值,使用它可以解决许多问题。
推荐 原创 2013-12-21 21:38:09
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1. 使用场景1. 命令模式可以使用在用户登陆注册的时候处理不同角色用户的业务逻辑,
转载 2022-12-05 15:38:06
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目录说明实现方式优点缺点应用场景说明行为型模式之一,其他还有命令模式、模板方法模式、访问者模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、迭代器模式 职责模式(Chain of Responsibility Pattern), 又叫责任模式,为请求创建了一个 接收者对象的(简单示意图)。这种模式对请求的发送者和接收者进行
责任模式:将接受者对象连成一条,并在该上传递请求,直到一个几首这对象处理它。通过让更多对象有机会处理请求,避免了请求发送者和接受者之间的耦合。 责任模式的优缺点:优点:高内聚,低耦合。业务变更,新增一级处理时,只需要新增一个类即可。符合我们开闭原则(扩展开发,变更关闭)。缺点:时间,内存的效果相对较大。java的AWT对责任模式的抛弃,去拥抱了观察者模式。 应用:Ja
职责模式(Chain of Responsibility),使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连城一条,并沿着这条传递该请求,知道有一个对象处理它为止。 看着不太好理解,那么直接看例子: 在公司中,员工提交请求或者加薪请求,部门经理的权限是有限的,比如只能批准请求2天的请求,再多就需要向总监申请,超出总监权限范围的,就需要总经理去处理。这就可以
简述:     前端时间再看一些类库的源码,发现责任模式的强大之处,尤其是和建造者模式的结合后强大的动态可扩展性更是牛逼的一塌糊涂。接下来赶紧了解一下吧!     我们先来了解一下什么是责任模式:     职责模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理同一个请求
责任模式(ChainOfResponsibility): 有多个对象,每个对象持有下一个对象的引用,形成一条,请求在这条上传递,直到某一对象决定处理该请求,但是发出者并不清楚最终哪个对象会处理该请求。一、uml建模:二、代码实现/*** 责任模式:有多个对象,每个对象持有下一个对象的引用,形成一条,** 请求在这条上传递,直到某一对象决定处理该请求,** 但是发出者并不清楚最终哪个对象
本文继续介绍23种设计模式系列之职责模式。 什么是 1、是一系列节点的集合。 2.、的各节点可灵活拆分再重组。 职责模式 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系, 将这个对象连成一条,并沿着这条传递该请求,直到有一个对象处理他为止。 角色 抽象处理者角色
转载 2017-04-28 15:43:00
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计算机语言:人与计算机交流的方式 如果人要与计算机交流,那么必须学习计算机语言。计算机的语言有很多种,如:C,C++,JAVA等。人机交互软件的出现实现了人与计算机之间的更好的交互。交互方式:图形化见面(Graphical User Interface GUI):这种方式简单直观,使用者容易接受,容易上手操作。 命令行方式(Command Line Interface CLI):需要一个控制台,
1、职责模式基本介绍职责模式(Chain of Responsibility Pattern), 又叫 责任模式,为请求创建了一个接收者对象的(简单示意图)。这种模式对请求的发送者和接收者进行解耦。职责模式通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推。这种类型的设计模式属于行为型模式2、职责模式的原理类图对原理类图
首先要明确:用责任模式的好处就是分工明确,解耦,容易维护。将多个处理流程分散到各个的处理类上,耦合性相对较低。增加一个具体的新处理类,不会影响到其他处理类的代码责任模式的缺点:项目里边会有多个处理类(因为每种处理都抽象为一个类,所以会有多个类)不好调试,初看代码时不好阅读。再讲一下常见的责任模式应用,就是Interceptor拦截器如果我们要对某个信息进行过滤,一般会选择将过滤逻辑全写在Ha
1、基本概念责任模式采用链表结构,将中每一个节点看作是一个处理不同请求的对象且内部自动维护一-个下一个节点对象。当一个请求从链式的首端发出时,会沿着的路径依次传递给每一个节点对象,直至有对象处理这个请求为止。属于行为型模式。 生活中的案例:工作的审批,报备流程,闯关游戏等 2、类图和角色类图: 主要两个角色:抽象处理者:AbstractHandler具体处理者:
2.1 责任模式示例代码git地址:https://gitee.com/zyxscuec/Design-pattern.git 文章目录2.1 责任模式(1)概念(2)适用场景(3)代码示例(4)该模式在源码中的体现责任模式在Tomcat中的应用责任模式在 Android 中的体现ViewGroup 事件传递有序广播(5)责任模式的优缺点 (1)概念顾名思义,责任模式(Chain of
最近学习了下责任模式,进行记录一下。 责任模式: 将中的每一个节点看作一个对象,每个节点处理的请求均不同,且内部自动维护一个下一节点对象。当一个请求从链式的首端出发时,会沿着的路径依次传递给每一个节点对象,直至有对象处理这个请求为止。它属于行为型模式。 应用场景: 1.多个对象可以处理同一个请求,但是具体由哪个对象处理则在动态中决定。 2.在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交
概述在现实生活中,常常会出现这样的事例:一个请求有多个对象可以处理,但每个对象的处理条件或权限不同。例如,公司员工请假,可批假的领导有部门负责人、副总经理、总经理等,但每个领导能批准的天数不同,员工必须根据自己要请假的天数去找不同的领导签名,也就是说员工必须记住每个领导的姓名、电话和地址等信息,这增加了难度。这样的例子还有很多,如找领导出差报销、生活中的“击鼓传花”游戏等。定义:又名职责模式,为
  责任模式实现为请求创建了一个接收者对象的。当请求的直接执行者无法实现请求时,会将请求传递给的上一级进行处理。这种传递往往可以通过让接收者包含另一个接收者的引用的方式实现。责任模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。降低了对象之间的耦合度。该模式使得一个对象无须知道到底是哪一个对象处理其请求以及的结构,发送者和接收者也无须拥有对方的明确信息。增强了系统的可扩展性。可以
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