爆炸动效分享前言此次分享是一次自我组件开发的总结,还是有很多不足之处,望各位大大多提宝贵意见,互相学习交流。分享内容介绍
通过原生js代码,实现粒子爆炸效果组件
组件开发过程中,使用到了公司内部十分高效的工程化环境,特此打个广告: 新浪移动诚招各种技术大大!可以私聊投简历哦!
效果预览效果分析点击作为动画开始的起点,自动结束每次效果产生多个抛物线粒子运动的元素,方向随机,展示内容不
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2023-10-10 09:47:14
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# Java 粒子引擎简单介绍
在现代计算机图形学中,粒子引擎是一种重要的技术,它可以模拟大量的小物体(粒子)的行为,创造出烟雾、火焰、水波等特效。本文将介绍如何用 Java 实现一个简单的粒子引擎,并逐步带您理解其背后的原理和实现方式。
## 1. 粒子引擎的基本原理
粒子引擎的核心在于“粒子”的概念。每个粒子都有自己的属性,如位置、速度、生命周期等。粒子引擎的主要任务是更新这些粒子的状态
文章目录照例先上图这个库做了什么?功能形状圆形矩形星型什么是形状分发器?关于自定义形状分发器和形状自定义分发器自定义形状效果器功能点描述锚点速度缩放倾斜旋转加速度淡出监听器 照例先上图这个库做了什么?它可以以粒子的形式显示任何view的粒子动画效果,你可以下载DEMO来查看效果功能支持任何view可灵活配置粒子大小和形状可灵活配置粒子动画形状在该库中,支持三种粒子形状圆形矩形星型代码中,你首先需
一、题目使用粒子群算法求解函数f(x)的最小值。理论上的最小值是0。二、原理粒子群算法利用群体中的个体对信息的共享使整个群体的运动在问题求解空间中产生从无序到有序的演化过程,从而获得最优解。试想一下,如果一群鸟在一片区域中寻找食物,所有的鸟都不知道食物在什么地方,但是每一只鸟都知道自己距离食物有多远,也知道这一群鸟中离食物最近的鸟在什么位置,这样每一只鸟都可以改变当前自己的移动方向,逐渐向离食物最
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2023-08-21 08:26:54
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在此,特别感谢Unreal中国团队对于本篇文章中Unreal引擎相关内容的审核,并在UWA团队学习其引擎的道路上提供的大力支持。一、Module 功能1.1 RequiredRequired Module是粒子系统Emitter中默认添加且不能删除的M
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2021-11-13 09:14:20
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生病了,医院躺了几天,动了个小手术,动手术之后的几天在医院看了几本《大众软件》,又想到自己必须得买台台式机了,这破笔记本实在用不下去了,然后开始喜欢看些硬件的东西,等我熟悉了以后,写几个硬件DIY的教程~~啦啦啦,德玛~first Boold~ 等毕业就买,现在买了寝室也没地方放~先前期研究研究吧~
进入正题吧~!
碰撞检测也是游戏开发中必须有的一环
碰撞检测什么游戏都会用到,FPS游戏里
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2013-11-22 09:54:00
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从年前摸鱼到现在,我也是够咸了。开学到现在终于能腾出时间写博客了,见谅。 接我的上一篇文章:粒子效果面板
上一篇文章我们简单介绍了Unity自带的粒子系统的大部分实用功能,这篇文章我们来实际制作一个简易的爆炸效果。为了方便大家实现,这一步我们先使用其他材质贴图,仅仅使用系统自带的球形。 在制作之前,我们首先要搞清楚一个爆炸包括以下三种粒子:爆炸闪光、炸开
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2023-10-22 22:50:41
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十一、粒子、药水效果与音效太简单了吧!1.粒子效果1.1.基本操作播放粒子,首先需要确定粒子需要播放的位置。需要注意,我们一次只能播放一个粒子,如果需要播放多个粒子的话……也不麻烦。播放粒子的方法是spawnParticle方法,它有许多重载,最为简单的一种是:void spawnParticle(@NotNull Particle var1, @NotNull Location var2, in
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2023-12-12 17:51:27
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开头说下,Java层的Zlib压缩源码地址:https://github.com/ymnk/jzlib C底层的Zlib压缩源码地址:http://www.zlib.net/Java层的是纯的java上层语言实现,C底层的肯定都是C语言实现的了。项目中有需求,需要将请求的数据封装成json字符串上传,并且需要对json字符串先做Zlib的数据压缩,再AES加密,最后再Base64下;听
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2023-12-12 22:04:14
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转自:粒子群算法(Particle Swarm Optimization,PSO)是20世纪90年代兴起的一门学科,因其概念简明、实现方便、收敛速度快而为人所知。粒子群算法的基本思想是模拟鸟群随机搜寻食物的捕食行为,鸟群通过自身经验和种群之间的交流调整自己的搜寻路径,从而找到食物最多的地点。其中每只鸟的位置/路径则为自变量组合,每次到达的地点的食物密度即函数值。每次搜寻都会根据自身经验(自身历史搜
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2023-10-25 14:46:58
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粒子群算法介绍优化问题是工业设计中经常遇到的问题,许多问题最后都可以归结为优化问题. 为了解决各种各样的优化问题,人们提出了许多优化算法,比较著名的有爬山法、遗传算法等.优化问题有两个主要问题:一是要求寻找全局最小点,二是要求有较高的收敛速度. 爬山法精度较高,但是易于陷入局部极小. 遗传算法属于进化算法( Evolutionary Algorithms) 的一种,它通过模仿自然界的选择与遗传的机
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2024-08-12 14:52:20
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注:本篇随笔依据《Matlab在数学建模上的应用》中第5章介绍来写,主要介绍粒子群算法思想及其Matlab实现(博客以及Matlab小白,若有不当欢迎指出)粒子群算法(PSO)简介PSO属于智能算法,智能算法都属于软计算(动态自适应的求解方式)。
PSO依托群鸟觅食模型(Boid模型)寻找最优值。粒子群算法的基本理论群鸟觅食模型中,每只鸟的飞行基于自身经验和群体经验。
Boid模型遵守3个行为准则
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2024-05-27 16:29:36
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一:创建粒子效果:在Hierarchy面板中,Create->Particle System在Assets文件夹内右键->Import Package->Particle导入粒子效果包在Hierarchy面板中选中Particle System后,可在Inspectors面板中修改粒子系统的相关参数,来达到不同的粒子效果: Max Particle:最大生成粒子数量Pr
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2024-04-15 09:31:32
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其实,粒子叫作估计器estimator。估计过去叫平滑smoothing,估计未来叫预测prediction,估计当前值才叫滤波filtering。粒子滤波算法源于蒙特卡洛思想,即以某事件出现的频率来指代该事件的概率。通俗的讲,粒子滤波也是能用已知的一些数据预测未来的数据。我们知道,科尔曼滤波限制噪声时服从高斯分布的,但是粒子滤波可以不局限于高斯噪声,原理上粒子滤波可以驾驭所有的非线性、非高斯系统
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2023-08-05 10:52:13
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一、官方定义: 首先我们要知道粒子群算法具体要解决的问题是什么,官方定义是:子群算法,也称粒子群优化算法或鸟群觅食算法(Particle Swarm Optimization),缩写为 PSO, 是近年来由J. Kennedy和R. C. Eberhart等开发的一种新的进化算法(Evolutionary Algor
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2023-08-10 17:57:40
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粒子动起来有了上一篇的基础,我们已经可以获得粒子,并将轮廓显示在Canvas上,如果看了之前我写的一些关于 Canvas动画啊,画图啊什么文章的话,其实应该已经很清楚如何去让这些粒子动起来。这里我们重新定义一个draw2()方法,init()等还是和Part1一样,对图片进行取样,获取粒子的位置,保存在Dot对象里面,这里就省略了。要让粒子动起来无非是不断的计算粒子的位置,如果是线性增加的话,会比
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2023-11-10 11:07:27
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在软件开发中,视觉效果对用户体验起着至关重要的作用。尤其是粒子动效,它们为应用程序增添了生命和活力。在Java开发中实现粒子动效,可以使我们的应用在性能和美观之间找到一个很好的平衡。本文将深入探讨Java粒子动效的相关技术,分析其特点,并提供实战对比和深度原理。
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### 背景定位
粒子动效是指通过大量小的图形单元(即粒子)来创建丰富的视觉效果。随着用户界面设计的发展,粒子动效在许多应
# 粒子滤波算法在Java中的实现
粒子滤波(Particle Filtering)是一种用于非线性和非高斯系统的状态估计的贝叶斯滤波方法。它通过表示状态分布为一组“粒子”,进而根据观测数据对这些粒子的权重进行更新。这种方法在许多领域中都有广泛应用,包括机器人定位、目标跟踪和金融数据分析。
## 粒子滤波的基本概念
在传统的滤波方法(如卡尔曼滤波)中,状态估计假设是线性且具有高斯分布。而在实
先看效果:再放源代码:点击查看代码<!DOCTYPE html>
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<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
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# Java粒子模拟爆炸:一场数字的视觉盛宴
在计算机科学中,粒子系统是一种用于模拟复杂现象(如爆炸、烟雾、火焰等)的图形编程技术。粒子可以被看作是物体的微小部分,它们的运动和行为合在一起呈现出一种特定的视觉效果。在本文中,我们将探索如何使用Java来模拟粒子爆炸,并提供一些示例代码来说明实现的过程。
## 粒子系统简介
粒子系统通过大量简单的粒子来模拟复杂的物理现象。每个粒子都有自己的属性