文章目录第1章 引言1.1、 概述1.2 、设计目的与背景第2章 需求分析2.1 、功能需求2.2 、开发工具第3章 设计与实现3.1、初始化3.1.1、介绍:3.1.2、主要代码:3.2 、棋盘的绘制3.2.1、介绍:3.2.2、效果图:3.2.2、主要代码:3.3 、下棋的操作3.3.1、介绍:3.3.2、效果图:3.3.2、主要代码:3.4、判断五子连珠的算法3.4.1、介绍:3.4.2、
转载 2023-11-22 19:35:16
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话不多说直接上代码!!!import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class hehe{ public static void menu(){ System.out.println("*****************"); System.out.println("***** 1.p
目录1. 基本功能描述12. 设计思路13. 软件设计33.1 设计步骤33.2 界面设计53.3 关键功能的实现63.3.1 随机发牌功能的实现63.3.2 计时功能的实现63.3.3 得分功能的实现73.3.4 计算功能的实现73.3.5 界面底色选择功能的实现84. 结论与心得体会95. 参考文献96. 思考题107. 附录107.1 调试报告107.1.1 未定义造成错误107.1.2 控
大学生课程设计 ------ 基于JAVA课程设计(扫雷)JAVA课程设计(代码+课程报告)基本效果以及报告的部分内容如下(所有相关文件在文末链接给出):1)课程设计项目简单描述扫雷游戏介绍: 《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。背景: 扫雷在科技历史上也扮演了相似的角色。这个基
java-课程设计1.团队成员及负责模块2.git提交记录3.项目介绍4.功能架构图1.流程图2.UML类图5.运行截图6.主要代码1.主要流程2.地雷初始化3.游戏重置4.失败判断5.胜利判断6.操作的逻辑判断背景设计打印格式个人仓库 1.团队成员及负责模块成员负责模块聂闽鹭界面设计游戏界面设计,难度选择郑钧雷分布算法,失败重来选择,计时2.git提交记录3.项目介绍仿照传统游戏扫雷制作了一
Java程序设计课程设计报告题 目: 2048 小游戏学 院: 计算机科学与工程学院专 业: 软件工程学生姓名: 陆彬学 号: 1200350218指导教师: 汪华登2014 年7 月4 日目 录1.前言 错误!未定义书签。2.需求分析 33.概要设计错误!未定义书签。4.详细设计 55.测试 错误!未定义书签。6.总结7参考文献错误!未定义书签。附录错误!未定义书签。一、前言最近以来,移动手
1.设计内容 界面中有5*10的界面,图中共有6种不同的图片,每两个相同的图片连接在一起,如果连线中转折的次数<=3次,两张图片可同时削掉,否则不能削去。 2.设计要求 色彩鲜艳,鼠标点击键好用,以固定时间将所有图片消掉为胜利,若时间到了,图片还有,则闯关失败。 3.设计思想 1)    搭建界面,首先搭建简单界面,可以先用按钮代替图片,并且行列可以先少做一些,
转载 2023-07-20 10:25:55
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题目:2048小游戏目录1. 引言2. 主要模块设计1)游戏面板2)移动3)失败4)新游戏5)退出3. 系统实现1)游戏面板2)移动3)失败4)新游戏5)退出4. 结论1. 引言《2048》是一款比较流行的数字游戏,最早于2014年3月20日发行。原版2048首先在GitHub上发布,原作者是Gabriele Cirulli,后被移植到各个平台。这款游戏是基于《1024》和《小3传奇》的玩法开发而
       学android也将近一个月了。也练习了许多的功能点(比较分散)的代码,所以想做一个简单demo来把学习的总结一下。    我的思路很简单,一个敌人在上方左右移动,没两秒中向下发出一颗子弹,主角在下方,但是可以上下移动,并朝上方发射子弹。相互检查对方的子弹击中对方,如击中就判断出胜负,并且游戏结束。其中也运用到程序切割图片用来展示主角的上下左右
课程设计采用java swing设计扫雷游戏软件,设计目标如下:1. 扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别,初级模式9*9个方块中有10个雷、中级模式16*16个方块中有40个雷、高级模式16*30个方块中有99个雷,单击游戏菜单可以选择“开局”、“初级”、“中级”、“高级”或“退出”。
转载 2021-12-05 16:44:00
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01 看题和准备你和你的朋友正在玩下面的Nim游戏:桌子上有一堆石头,每次你轮流去除1到3块石头。 移除最后一块石头的人将成为赢家。 你是第一个取出石块的。你们两个都非常聪明,并且拥有最佳的游戏策略。 编写一个函数来确定你是否可以在堆中的石头数量的情况下赢得游戏。例如:输入:4输出:false说明:如果堆中有4块石头,那么你永远不会赢得游戏;无论你删除了1,2或3块石头,你的朋友都能去除它。本次解
在这篇博文中,我们将一起探索如何设计一个简单的“Java猜拳小游戏”。该项目不仅有趣,还能帮助大家理解Java编程语言的基本概念。我们将涉及到版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、性能优化和生态扩展等内容。希望你能在这里找到你所需的设计思路和实现方式。 ### 版本对比与特性差异 在开始之前,我们需要了解不同Java版本对代码实现的影响。以下是Java 8与Java 11之间的特性差异:
原创 6月前
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本页详细解读 C语言控制台小程序 扫雷小游戏。实现使用控制台小程序,完成扫雷小程序(1.0)!!! 话不多说直接贴上效果图接下来开始叙述怎么做出成果 这里我在实现的过程中按照先写骨架,再写功能,最后补全(不够专业的叙述)Main()承担小程序的核心运行,使扫雷可以正常的运行 且能在每一盘游戏之后可以选择继续游戏或者退出。int main(){ srand((unsigned int)time(N
一、所用的python知识1.python基础知识:数据类型、变量、list、循环和判断等;2.python进阶知识:函数、切片、迭代以及类的基础用法等;3.模块:numpy模块中矩阵相关的操作;random模块中的几个简单函数;二、游戏设计思路首先要有一个用于我们存储阵列数组(也就是游戏里要显示的那些数字)的东西,可以用list或者矩阵,我选择的是矩阵,主要是考虑用list部分操作实现起来比较麻
# JAVA期末课程设计:筛子游戏 ## 引言 在计算机科学领域,游戏开发一直是一个热门话题。而Java作为一种功能强大且易于学习的编程语言,被广泛用于游戏开发中。本文将介绍一个基于Java的筛子游戏设计和实现,帮助读者了解如何使用Java语言开发简单的游戏。 ## 游戏规则 筛子游戏是一种简单而有趣的游戏,通常由两个或更多个玩家参与。每个玩家轮流掷筛子,并根据筛子的点数进行得分。游戏
原创 2023-12-25 08:00:19
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找了一些资料,仿照  链接稍微改动了一下。 当前图片: 源码:import java.util.Date; public class MazeTest { public static void main(String[] args) throws Exception { long startTime = new Date().getTime
文章目录0 前言1 课题背景2 实现效果3 Pygame介绍4 具体实现4.1 创建迷宫4.2 定义角色类4.3 界面切换5 最后 0 前言? 这两年开始毕业设计和毕业答辩的要求和难度不断提升,传统的毕设题目缺少创新和亮点,往往达不到毕业答辩的要求,这两年不断有学弟学妹告诉学长自己做的项目系统达不到老师的要求。为了大家能够顺利以及最少的精力通过毕设,学长分享优质毕业设计项目,今天要分享的是? 基
# Python游戏课程设计模板指南 ## 一、引言 在开始设计一个Python游戏之前,掌握基本的流程是至关重要的。这篇文章将引导你完成设计一个Python游戏课程的模板,包括每个步骤的详细说明和代码示例。在我们开始之前,让我们先了解整个过程的流程。 ## 二、项目流程 以下是设计一个Python游戏的步骤简表: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 |
原创 9月前
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实验内容一、实现贪吃蛇游戏的基本功能,屏幕上随机出现一个豆子,上下左右控制蛇的移动,吃到豆子以后蛇的身体加长一节。 二、蛇碰到边界,蛇死亡,游戏结束。 三、对蛇吃到豆子进行分值计算,并显示。实验平台通过高级程序设计语言(JAVA)实现贪吃蛇。相关知识①JAVA图形用户界面设计GUI 使用AWT组件库设计图形界面,如窗口Frame、面板Panel等。引入import java.awt.Frame;
转载 2023-08-11 09:12:33
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湖北大学本科课程设计题 目 Java课程设计——飞机大战姓 名学 号专业年级指导教师职 称2015年 12月 18日----目录----项目介绍概要设计2.1资源需求2.2游戏流程类设计3.1游戏界面类3.2飞行物类3.3敌机类3.4蜜蜂类3.5玩家飞机类3.6子弹类编码分析4.1游戏界面类4.2飞行物类4.3敌机类4.4蜜蜂类4.5玩家飞机类4.6子弹类游戏测试画面总结一.项目介绍针对Java
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