目录1. 基本功能描述12. 设计思路13. 软件设计33.1 设计步骤33.2 界面设计53.3 关键功能的实现63.3.1 随机发牌功能的实现63.3.2 计时功能的实现63.3.3 得分功能的实现73.3.4 计算功能的实现73.3.5 界面底色选择功能的实现84. 结论与心得体会95. 参考文献96. 思考题107. 附录107.1 调试报告107.1.1 未定义造成错误107.1.2 控
题目:2048小游戏目录1. 引言2. 主要模块设计1)游戏面板2)移动3)失败4)新游戏5)退出3. 系统实现1)游戏面板2)移动3)失败4)新游戏5)退出4. 结论1. 引言《2048》是一款比较流行的数字游戏,最早于2014年3月20日发行。原版2048首先在GitHub上发布,原作者是Gabriele Cirulli,后被移植到各个平台。这款游戏是基于《1024》和《小3传奇》的玩法开发而
文章目录第1章 引言1.1、 概述1.2 、设计目的与背景第2章 需求分析2.1 、功能需求2.2 、开发工具第3章 设计与实现3.1、初始化3.1.1、介绍:3.1.2、主要代码:3.2 、棋盘的绘制3.2.1、介绍:3.2.2、效果图:3.2.2、主要代码:3.3 、下棋的操作3.3.1、介绍:3.3.2、效果图:3.3.2、主要代码:3.4、判断五子连珠的算法3.4.1、介绍:3.4.2、
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课程设计采用java swing设计扫雷游戏软件,设计目标如下:1. 扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别,初级模式9*9个方块中有10个雷、中级模式16*16个方块中有40个雷、高级模式16*30个方块中有99个雷,单击游戏菜单可以选择“开局”、“初级”、“中级”、“高级”或“退出”。
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Java程序设计》课程设计报告题 目: 2048 小游戏学 院: 计算机科学与工程学院专 业: 软件工程学生姓名: 陆彬学 号: 1200350218指导教师: 汪华登2014 年7 月4 日目 录1.前言 错误!未定义书签。2.需求分析 33.概要设计错误!未定义书签。4.详细设计 55.测试 错误!未定义书签。6.总结7参考文献错误!未定义书签。附录错误!未定义书签。一、前言最近以来,移动手
1.设计内容 界面中有5*10的界面,图中共有6种不同的图片,每两个相同的图片连接在一起,如果连线中转折的次数<=3次,两张图片可同时削掉,否则不能削去。 2.设计要求 色彩鲜艳,鼠标点击键好用,以固定时间将所有图片消掉为胜利,若时间到了,图片还有,则闯关失败。 3.设计思想 1)    搭建界面,首先搭建简单界面,可以先用按钮代替图片,并且行列可以先少做一些,
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java-课程设计1.团队成员及负责模块2.git提交记录3.项目介绍4.功能架构图1.流程图2.UML类图5.运行截图6.主要代码1.主要流程2.地雷初始化3.游戏重置4.失败判断5.胜利判断6.操作的逻辑判断背景设计打印格式个人仓库 1.团队成员及负责模块成员负责模块聂闽鹭界面设计,游戏界面设计,难度选择郑钧雷分布算法,失败重来选择,计时2.git提交记录3.项目介绍仿照传统游戏扫雷制作了一
  有趣的第一人称和第三人称游戏前言第一人称-FPS一个简单的分类第三人称-代表作品 前言相信基本大部分用电脑的人都免不了会接触到游戏,只是看大家的深入程度而已。 我呢,接下来简单说说我对了解过的游戏类型的一些认识吧!第一人称第一人称射击类游戏,简称FPS(First-person Shooter) 顾名思义,FPS就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们是身临其境的体验游戏带来的
题目:编写一个猜字游戏。随机产生一个单词,提示用户依次猜测一个字母,如运行示例所示。单词中的每个字母显示为一个星号。当用户猜测正确后,正确的字母显示出来。当用户猜出一个单词,显示猜错的次数,并且询问用户是否继续对另一个单词进行游戏。声明一个数组来存储单词,如下所示:(主函数)解题思路: 1.创建随机猜测的字符串数组 2.随机抽取字符串,用户进行猜测 3.判断用户是否猜对其中的一个字符 创建状态数组
Java类库中提供了用于GUI的swing开发工具包,我们可以利用swing设计出一些简单的经典小游戏,如扫雷,推箱子,俄罗斯方块等.接下来我就简单分享一下用Java设计扫雷游戏的思路与过程.首先,我们要设计出扫雷的窗口界面,说白了,也就是在窗口上绘制出指定行数和列数的小方格.要在窗体上绘制方格,我们需要一个JPanel面板,所以我们定义类GamePanel让它继承自JPanel,然后我们在就可以
JAVA课程设计-飞机大战1.团队名称、团队成员介绍1.1 团队名称:做个飞机哦1.2团队成员介绍:余俊良(组长):编写博客、游戏主界面设计与实现、英雄机与子弹类的实现、场景设计 林祥涛:游戏音效设计、玩家类编码与设计、小Boss类设计、ppt设计 高凯:画uml类图、积分榜设计、游戏道具定义实现、游戏状态设计2.项目git地址https://gitee.com/net_201821123052/
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本页详细解读 C语言控制台小程序 扫雷小游戏。实现使用控制台小程序,完成扫雷小程序(1.0)!!! 话不多说直接贴上效果图接下来开始叙述怎么做出成果 这里我在实现的过程中按照先写骨架,再写功能,最后补全(不够专业的叙述)Main()承担小程序的核心运行,使扫雷可以正常的运行 且能在每一盘游戏之后可以选择继续游戏或者退出。int main(){ srand((unsigned int)time(N
在这篇博文中,我们将一起探索如何设计一个简单的“Java猜拳小游戏”。该项目不仅有趣,还能帮助大家理解Java编程语言的基本概念。我们将涉及到版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、性能优化和生态扩展等内容。希望你能在这里找到你所需的设计思路和实现方式。 ### 版本对比与特性差异 在开始之前,我们需要了解不同Java版本对代码实现的影响。以下是Java 8与Java 11之间的特性差异:
原创 7月前
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# JAVA期末课程设计:筛子游戏 ## 引言 在计算机科学领域,游戏开发一直是一个热门话题。而Java作为一种功能强大且易于学习的编程语言,被广泛用于游戏开发中。本文将介绍一个基于Java的筛子游戏的设计和实现,帮助读者了解如何使用Java语言开发简单的游戏。 ## 游戏规则 筛子游戏是一种简单而有趣的游戏,通常由两个或更多个玩家参与。每个玩家轮流掷筛子,并根据筛子的点数进行得分。游戏
原创 2023-12-25 08:00:19
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找了一些资料,仿照  链接稍微改动了一下。 当前图片: 源码:import java.util.Date; public class MazeTest { public static void main(String[] args) throws Exception { long startTime = new Date().getTime
01 看题和准备你和你的朋友正在玩下面的Nim游戏:桌子上有一堆石头,每次你轮流去除1到3块石头。 移除最后一块石头的人将成为赢家。 你是第一个取出石块的。你们两个都非常聪明,并且拥有最佳的游戏策略。 编写一个函数来确定你是否可以在堆中的石头数量的情况下赢得游戏。例如:输入:4输出:false说明:如果堆中有4块石头,那么你永远不会赢得游戏;无论你删除了1,2或3块石头,你的朋友都能去除它。本次解
Flight Recorder源自飞机的黑盒子Flight Recorder以前是商业版的特性,在java11当中开源出来,它可以导出事件到文件中,之后可以用Java Mission Control来分析。可以在应用启动时配置java -XX:StartFlightRecording,或者在应用启动之后,使用jcmd来录制,比如Pid是进程id$ jcmd <pid> JFR.star
转载 2023-08-13 17:36:38
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java课程设计实验报告样例》由会员分享,可在线阅读,更多相关《java课程设计实验报告样例(4页珍藏版)》请在装配图网上搜索。1、java课程设计实验报告样例分数_ 嘉应学院计算机学院实验报告 课程名称面向对象程序设计课程设计(Java) 实验名称”动物换位”程序设计 指导教师肖振球 实验地点_居家学习_实验时间2020.03.17 提交时间2020.03.17 班 级_计算机1807_姓 名
目录字谜游戏我的第一版代码我的第一版代码的结果:发现自己理解有问题我的第二版代码我的第三版代码重看网友的代码总结我自己的数据结构和算法一向不好,就又捡起书本学习。然后就看《数据结构与算法分析 Java语言描述(原书第3版)》一书,会做一些练习,以下就是其中之一。字谜游戏按照《数据结构与算法分析 Java语言描述(原书第3版)》一书所说,字谜游戏是这样的:输入时由一些字母构成的一个二维数组以及一组单
2014-2015学年第一学期《C程序设计》课程设计题目名称:趣味小游戏姓 名学 号班 级指导教师编写日期2015-1-52015-1-25成绩:目录:一、选题背景二、设计思路三、主要问题的解决方法及关键技术……四、程序流程图五、源程序清单六、程序运行结果七、设计总结八、参考文献九、致谢一、选题背景通过一个学期的C语言课程的学习,《C语言程序设计》课程已结束,根据 学校课程学习的安排,要进行一周的
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