文章目录第1章 引言1.1、 概述1.2 、设计目的与背景第2章 需求分析2.1 、功能需求2.2 、开发工具第3章 设计与实现3.1、初始化3.1.1、介绍:3.1.2、主要代码:3.2 、棋盘的绘制3.2.1、介绍:3.2.2、效果图:3.2.2、主要代码:3.3 、下棋的操作3.3.1、介绍:3.3.2、效果图:3.3.2、主要代码:3.4、判断五子连珠的算法3.4.1、介绍:3.4.2、
转载 2023-11-22 19:35:16
247阅读
学号 20211121《Python程序设计》实验四报告课程:《Python程序设计》 班级: 2111 姓名: 杨博川 学号:20211121 实验教师:王志强 实验日期:2022年5月26日 必修/选修: 公选课目录学号 20211121《Python程序设计》实验四报告1.实验内容2.实验过程及结果2.1.程序简介2.1.1登陆装置2.1.2游戏选择装置2.1.3游戏简介2.1.3.1猜大小
转载 2022-05-31 20:17:00
919阅读
文章目录0 前言1 课题背景2 实现效果3 Pygame介绍4 具体实现4.1 创建迷宫4.2 定义角色类4.3 界面切换5 最后 0 前言? 这两年开始毕业设计和毕业答辩的要求和难度不断提升,传统的毕设题目缺少创新和亮点,往往达不到毕业答辩的要求,这两年不断有学弟学妹告诉学长自己做的项目系统达不到老师的要求。为了大家能够顺利以及最少的精力通过毕设,学长分享优质毕业设计项目,今天要分享的是? 基
## Python小游戏课程设计报告 ### 引言 随着计算机科学与编程教育的普及,越来越多的学校和教育机构开始引入编程课程。其中,Python编程作为一门易于学习且功能强大的编程语言,成为许多初学者的首选。为了帮助学习者更好地掌握Python编程知识,我们设计了一门名为“Python小游戏”的课程,旨在通过开发简单的小游戏,让学习者在实践中掌握Python基础和编程思维。 ### 课程目标
原创 2023-09-05 21:18:06
275阅读
一、所用的python知识1.python基础知识:数据类型、变量、list、循环和判断等;2.python进阶知识:函数、切片、迭代以及类的基础用法等;3.模块:numpy模块中矩阵相关的操作;random模块中的几个简单函数;二、游戏设计思路首先要有一个用于我们存储阵列数组(也就是游戏里要显示的那些数字)的东西,可以用list或者矩阵,我选择的是矩阵,主要是考虑用list部分操作实现起来比较麻
课程设计采用java swing设计扫雷游戏软件,设计目标如下:1. 扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别,初级模式9*9个方块中有10个雷、中级模式16*16个方块中有40个雷、高级模式16*30个方块中有99个雷,单击游戏菜单可以选择“开局”、“初级”、“中级”、“高级”或“退出”。
转载 2021-12-05 16:44:00
182阅读
湖北大学本科课程设计题 目 Java课程设计——飞机大战姓 名学 号专业年级指导教师职 称2015年 12月 18日----目录----项目介绍概要设计2.1资源需求2.2游戏流程类设计3.1游戏界面类3.2飞行物类3.3敌机类3.4蜜蜂类3.5玩家飞机类3.6子弹类编码分析4.1游戏界面类4.2飞行物类4.3敌机类4.4蜜蜂类4.5玩家飞机类4.6子弹类游戏测试画面总结一.项目介绍针对Java课
       学android也将近一个月了。也练习了许多的功能点(比较分散)的代码,所以想做一个简单demo来把学习的总结一下。    我的思路很简单,一个敌人在上方左右移动,没两秒中向下发出一颗子弹,主角在下方,但是可以上下移动,并朝上方发射子弹。相互检查对方的子弹击中对方,如击中就判断出胜负,并且游戏结束。其中也运用到程序切割图片用来展示主角的上下左右
目录:一、第一个小游戏二、缩进三、BIF四、课时02课后习题及答案 *********************一、第一个小游戏*********************  # p2_1.py """--- 第一个小游戏 ---""" temp = input("不妨猜猜小甲鱼现在心里想的是哪一个数字:") guess = int(temp) if guess == 8:
在这篇博文中,我们将一起探索如何设计一个简单的“Java猜拳小游戏”。该项目不仅有趣,还能帮助大家理解Java编程语言的基本概念。我们将涉及到版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、性能优化和生态扩展等内容。希望你能在这里找到你所需的设计思路和实现方式。 ### 版本对比与特性差异 在开始之前,我们需要了解不同Java版本对代码实现的影响。以下是Java 8与Java 11之间的特性差异:
原创 6月前
12阅读
目录1. 基本功能描述12. 设计思路13. 软件设计33.1 设计步骤33.2 界面设计53.3 关键功能的实现63.3.1 随机发牌功能的实现63.3.2 计时功能的实现63.3.3 得分功能的实现73.3.4 计算功能的实现73.3.5 界面底色选择功能的实现84. 结论与心得体会95. 参考文献96. 思考题107. 附录107.1 调试报告107.1.1 未定义造成错误107.1.2 控
文章目录第002讲:用Python设计第一个游戏讲课笔记一些快捷键一些BIF函数奇技淫巧思尻题0. 用课堂上小甲鱼教的方法数一数 Python3 提供了多少个 BIF?1. 在 Python 看来:'FishC' 和 'fishc' 一样吗?2. 在小甲鱼看来,Python 中什么是最重要的?你赞同吗?3. 这节课的例子中出现了“=”和连等,他们表示不同的含义,你在编程的过程中会不小心把连等误写
转载 2024-06-15 10:25:08
74阅读
题目:2048小游戏目录1. 引言2. 主要模块设计1)游戏面板2)移动3)失败4)新游戏5)退出3. 系统实现1)游戏面板2)移动3)失败4)新游戏5)退出4. 结论1. 引言《2048》是一款比较流行的数字游戏,最早于2014年3月20日发行。原版2048首先在GitHub上发布,原作者是Gabriele Cirulli,后被移植到各个平台。这款游戏是基于《1024》和《小3传奇》的玩法开发而
1.设计内容 界面中有5*10的界面,图中共有6种不同的图片,每两个相同的图片连接在一起,如果连线中转折的次数<=3次,两张图片可同时削掉,否则不能削去。 2.设计要求 色彩鲜艳,鼠标点击键好用,以固定时间将所有图片消掉为胜利,若时间到了,图片还有,则闯关失败。 3.设计思想 1)    搭建界面,首先搭建简单界面,可以先用按钮代替图片,并且行列可以先少做一些,
转载 2023-07-20 10:25:55
146阅读
《Java程序设计课程设计报告题 目: 2048 小游戏学 院: 计算机科学与工程学院专 业: 软件工程学生姓名: 陆彬学 号: 1200350218指导教师: 汪华登2014 年7 月4 日目 录1.前言 错误!未定义书签。2.需求分析 33.概要设计错误!未定义书签。4.详细设计 55.测试 错误!未定义书签。6.总结7参考文献错误!未定义书签。附录错误!未定义书签。一、前言最近以来,移动手
Android小项目–2048小游戏 文章目录Android小项目--2048小游戏1.摘要2.实现的功能3.完成的界面展示4.功能具体实现的过程1. 游戏面板GameView的设计(采用GridLayout布局)2. Cell类的设计:Cell用来表示游戏中的小格子3. 将cell添加到GameView中:4. 游戏模式的改变:5. 记录当前分数及历史最高分数6. 判断游戏是否结束5. 总结 1
课程内容:1、游戏代码:输入数字,来猜测原作者心中所想的数字,猜中夸你,猜不中不夸你,游戏结束。print('-------这是第一次尝试去写游戏,给个面子吧,试下-------') num =int(input('输入一个数字,猜猜你懂我的心吗?:')) print(type(num)) if num == 7: print('好样的,一起聊聊吧!') else: print('再试试吧,数字在
这是我的Java课程设计,做的是拿火柴小游戏。要求是人机互拿火柴,拿到最后一根火柴者赢。最主要的就是处理好多线程,其他的就是添加组件啥的,那个不难,我就给出以下多线程的代码吧。 1 import java.awt.event.*; 2 import javax.swing.*; 3 import j
转载 2017-03-08 13:14:00
364阅读
2评论
游戏的规则很简单:恰好移动一根火柴,使等式成立。如下面的等式可以变成3+6=9(还有其他解):移动哪一根火柴能使等式成立? 请你写一个程序,找出所有的规范解。所谓规范是指:    * 只能改变数字,不能改变符号;    * 数字和符号的组成方式必须严格的和图示的一样(减号由一根火柴组成);    *
转载 2024-06-16 11:41:31
68阅读
文章目录一、项目概述二、开发环境三、详细设计3.1 界面设计3.2 逻辑设计四、运行演示五、源码获取 一、项目概述数独是一种逻辑解谜游戏,它规则稍复杂,解题过程富有挑战性。本次安卓数独小游戏,主页面有继续游戏、新游戏、关于和退出四个功能,下拉菜单有设置选项。新游戏可以选择简单、中等和困难3个模式,进入游戏后可以随时退出,然后点继续游戏就能回到上一次的游戏状态。关于是对数独游戏的规则介绍,在设置中
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5